[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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682(1): 2023/06/23(金)04:59 ID:brD8RfJC(1/2) AAS
>>681
リスが可哀想だろ!テメーが100㌧プレス機に潰されて死ね!腐った脳みそブチ撒いて死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
683(1): 2023/06/23(金)06:01 ID:EuiOSTI5(2/4) AAS
>>682
じゃあこうしよう
巨大穴に落っこちたリスを救出させる為、テトラポッドを穴に落として積み重ねて行きリスを助ける
ただ失敗したらリスは潰れてゲームオーバー
684(1): 2023/06/23(金)06:03 ID:brD8RfJC(2/2) AAS
>>683
結局死ぬやんけ!?ワイはな映画で人間死んでもなんとも思わんけど動物が死ぬのだけは許せないんだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
685: 2023/06/23(金)06:06 ID:EuiOSTI5(3/4) AAS
>>684
愛があればリスは死なない!!
殺さないようにするんだ!!
686(1): 2023/06/23(金)07:50 ID:VcDpgE2a(1/2) AAS
ちっこいリスがわらわら上がってきて、ぷちぷち効果音と出血演出付きで潰れる絵面を速攻で連想した俺、なにかに毒されてるw
687: 2023/06/23(金)13:16 ID:EuiOSTI5(4/4) AAS
>>686
なんて残酷な…w
キッズがまた発狂しそうw
688: 2023/06/23(金)13:53 ID:VcDpgE2a(2/2) AAS
でも…リスをGに置き換えれば…!
689(1): 2023/06/23(金)19:53 ID:0cHp4Lh1(1/2) AAS
ゲームを売ること考えたらこのゲームエンジンがいいとかある?
販売以前のことではあるけど、ウェブ上で公開するのならunityかなと思う
unityroomがあるしね、、、
690: 2023/06/23(金)20:01 ID:aSGLsCzv(1/3) AAS
>販売以前のことではあるけど
先に言い訳したら何言ってもいいとか思ってんじゃねー!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>689
691(1): 2023/06/23(金)20:12 ID:0cHp4Lh1(2/2) AAS
死ぬ(´;ω;`)
692: 2023/06/23(金)20:14 ID:aSGLsCzv(2/3) AAS
>>691
死ぬな!m9(´;ω;`)ドーン!
693(1): 2023/06/23(金)20:24 ID:ejoFHenM(1) AAS
エンジン気にする前に完成させられるか気にしましょう
694(1): 2023/06/23(金)20:29 ID:aSGLsCzv(3/3) AAS
>>693
なんだその上から目線でエラソーに!何様のつもりだよ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
695(1): 2023/06/24(土)00:04 ID:8NwRnjO1(1) AAS
>>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
696: 2023/06/24(土)01:38 ID:sGM6xeVo(1) AAS
>>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
697: 2023/06/24(土)08:10 ID:D+5pDEfp(1) AAS
家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った
698: 2023/06/24(土)08:53 ID:oK9waqDb(1/4) AAS
aiで3d生成する環境とか何が代表的なん
699: 2023/06/24(土)09:23 ID:XIxjnB40(1/2) AAS
BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
700: 2023/06/24(土)09:47 ID:muGJyx+1(1/2) AAS
c++もGCだが、、、
701(1): 2023/06/24(土)09:48 ID:muGJyx+1(2/2) AAS
UnrealC++もといったほうがいいか
702: 2023/06/24(土)10:18 ID:ZYGv2G3Q(1) AAS
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
動画リンク[YouTube]
703: 2023/06/24(土)10:45 ID:oK9waqDb(2/4) AAS
アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと
704: 2023/06/24(土)12:12 ID:oK9waqDb(3/4) AAS
最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)
悩みすぎる正確直したいわ
705(1): 2023/06/24(土)12:15 ID:hGnKAKVC(1) AAS
まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
706: 2023/06/24(土)14:19 ID:tqOTlx7p(1) AAS
せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
707: 2023/06/24(土)14:45 ID:Ad8c/ZDi(1) AAS
そんなあなたにUEFN
708: 2023/06/24(土)15:24 ID:oK9waqDb(4/4) AAS
>>705
あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね
着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと
だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`)
709(1): 2023/06/24(土)15:43 ID:fIuiD10B(1) AAS
量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる
710(1): 2023/06/24(土)22:03 ID:XIxjnB40(2/2) AAS
>>701
そうだったのね・・・失礼しました
BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった
711(1): 2023/06/24(土)23:23 ID:QSVtzNyb(1) AAS
>>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ
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