[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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646
(2): 2023/06/21(水)13:39 ID:chwih0cH(3/5) AAS
あたまでっかちすぎるだろ
どうせアニメーションデータもない机上の空論なんだろ
アニメーションの数なんて問題にならん

そもそもなんでパンチの動作を3つに分ける必要あるんだ
アニメーション別れてないと当たり判定つけれないとかキャンセルできないとか考えてるのか?
普通アニメーション分けるのは間にループアニメーションを設けるかどうかのときぐらいだろ

仮に3つに別れてないといけないとしてもモンタージュで1つにまとめればいいだろ
647
(2): 2023/06/21(水)13:52 ID:hA3a80s/(3/3) AAS
>>646
当たり判定ってどうしてます?アニメーションのフレームのなんコマ目からなんコマ目とか指定してます?ブループリントで指定できるんですか?パンチの構えに入ってる時、相手が手に当たって吹っ飛ぶのも変ですし、パンチが伸び切った所で当たって吹っ飛ぶのが自然だと思います、それとコンビネーションに移行する際、パンチが伸び切った後キックの動作とかスムーズにしたいのもあります、みんなどうしてるかあまり知らないですが自分はそのように考えてました
648: 2023/06/21(水)14:00 ID:jzuRucgc(3/4) AAS
タイミングは、画面上で、こっからここって指定するんだぜ、おもしろいぞw
その始点終点で、好きなBPを実行する 簡単に作ってもいいし、精緻に作ってもいい

>>646
そうなんだけどさ、UEでやるかどうか決めかねてるヤツをビビらしてもやなw

かくいう俺も、ABPは(勉強中の)エアプだったり
でも、いじってておもしれーのは保証するぜ
649: 2023/06/21(水)14:14 ID:wI2mDGA4(6/9) AAS
2dゲームのほうがインディー向きだと思う?
3dで成功した個人インディー見たことあるすか?
650
(1): 2023/06/21(水)14:28 ID:jzuRucgc(4/4) AAS
indie showcase として、こういうのはどうだ
この人なら貼って怒る人いない

EGJに勤務してる おかず氏が、インディーとしてこつこつ作ってる
外部リンク:www.bocchi-neko.com

基本2D横スクロールだが、3D表現を存分に活かしてる
女の子だけ描いてもらったって言ってた気がする あと楽曲だったかな

いつまでたっても完成しない病になってるのは苦笑していい(w
でも、世に出せば十分売れる気はするだろ
651: 2023/06/21(水)15:45 ID:3yNl+0Z4(1) AAS
3Dで成功したのはカニとかシカか
652: 2023/06/21(水)16:26 ID:D01iaO2Z(1) AAS
この前公開されたプロシージャル地形生成ツールってどんな原理で動いてんだ?
試したやついる?
653: 2023/06/21(水)16:58 ID:chwih0cH(4/5) AAS
>>647
アニメーション自体にタイミング情報仕込むのが一般的
パンチからキックもどの区間で移行できるかなどの情報を仕込む
コンボとか当たり判定とかで調べればいくらでもでてくる
まずはひとつのアニメーションで当たり判定めいたものを作るとか
2つのアニメーションをボタン入力で遷移させてみるとかやってみろよ
頭の中で想像して心配してることが杞憂だって思うだろうから
654: 2023/06/21(水)17:57 ID:wI2mDGA4(7/9) AAS
コーヒーないとうごけねぇ(´;ω;`)眠くてしょうがねぇ
655: 2023/06/21(水)18:17 ID:wI2mDGA4(8/9) AAS
>>650
オレには才能はないんだ(´・ω・`)
やっぱ2dだよね
656: 2023/06/21(水)19:30 ID:wI2mDGA4(9/9) AAS
完成はやはり小さく作るのが基本かな?
対策つくってやろうなんて思わんし、思えなくなったわ
657: 2023/06/21(水)19:50 ID:kM/2buxJ(1) AAS
うじうじ(ばっかり)いくない
たのしむんだ

そーゆうゲームになっちゃうぞ
658
(2): 2023/06/21(水)21:15 ID:qmMRm0q8(1) AAS
お前ら手を動かせば実現可能なことばかりやっていて満足できるのか?それで納得できるのか?
俺はシコゲーやりたいからこのスレにいるのに
…手を動かせないじゃないか!!
659: 2023/06/21(水)21:42 ID:IBh8QhZ+(2/2) AAS
>>647 montageに当たるタイミングや次のコンボにうつるためキャンセルするタイミングにNotifyを設定する。
Youtubeで調べれば実装動画がでてくるはす
660
(1): 2023/06/21(水)21:53 ID:0FV12LHv(1) AAS
>>658
手を使わないならunityとApple VisonProに行くしか無いな
661: 2023/06/21(水)22:29 ID:kcCW6pef(1/4) AAS
C++でBPと同じことしてみたけど重かったわ
いやっほうーーーー
多数のキャラ配置してAI Perceptionで視覚を有効にしたら死にかけた

敵と味方で単純にチーム分けするしかないかぁ
しょぼーん
662: 2023/06/21(水)22:34 ID:kcCW6pef(2/4) AAS
敵が走ってる他の敵を見かける->同じ方向に走り出す
とかやろうとしたけどキャラ多いと死ぬってこやな
663: 2023/06/21(水)22:40 ID:chwih0cH(5/5) AAS
頑張ってボトルネックを探して工夫しないな
センサー系なら毎フレームやる必要もないしスレッドに逃がすことも可能だからな
664: 2023/06/21(水)22:50 ID:kcCW6pef(3/4) AAS
センサー系はフレームレートはあんま落ちないっぽいね
かわりに刺激情報が飛んでくるの敵の視界に入って10秒後とかw
どっかのワーカースレッド一生懸命動いてるのか知らんが

まぁ、自分でいろいろやるのは難度高そうのなので手を引きます
とりあえずC++でコード書いてみたということでよしとします
665: 2023/06/21(水)22:53 ID:kcCW6pef(4/4) AAS
まぁ、実験に100体とか配置して限界を知ろうとやってたんで
普通に使う分には問題ないと思います
666: 2023/06/22(木)00:54 ID:9QUYpyxZ(1) AAS
ちょっとゲームばっかりしてたら、半年以上UE4で何もしてなかった。
ひさしぶりに調べると、色々便利そうな機能増えてすごいね。
もはやUnityってUE4と比較してもMacで動く以外のメリットしか見つからない。
667: 2023/06/22(木)03:06 ID:qTsnymQ3(1) AAS
>>658
>>660
Apple Vision ProのFully immersiveは、視覚、聴覚の体験が現実の世界から完全に遮断され、仮想のデジタル空間に完全に没入する状態

映画向けのHigh Qualityな3D空間を活用した鳥肌が立つような体験が可能なApple Vision Proで、DMMなどのエロコンテンツに全身フルダイブし研ぎ澄まされた五感から来る悦楽に浸りシゴく

これもはや愉悦の境地(˶' ᵕ ' ˶)
668: 2023/06/22(木)06:15 ID:ou1x3iT4(1/6) AAS
コーヒーでやる気出ると思う?
むしろ眠いときは寝るのがいいんだろうか
669: 2023/06/22(木)09:16 ID:VceNYag/(1) AAS
VisionProの話題するけど、大衆に広まるとも思えんのだが、自分のためにゲーム作る感じなの?
アダルトや映画を見るって言うならスレ違いと思うんだが
670: 2023/06/22(木)09:43 ID:ou1x3iT4(2/6) AAS
なぜ制約を課すとアイディアが出やすいんだろうか
671: 2023/06/22(木)11:18 ID:Mq9l7uiP(1/2) AAS
何でもできると何していいかわからなくなるのが人情
672: 2023/06/22(木)11:31 ID:ou1x3iT4(3/6) AAS
たしかに、、、
オープンワールドとか、、、(´・ω・`)
673: 2023/06/22(木)14:12 ID:ou1x3iT4(4/6) AAS
なんか2d論理パズルのアイディア欲しい
gptは頼りにならない
674: 2023/06/22(木)15:00 ID:cM9ndDm/(1/2) AAS
めいめい発想力は練ってると思うけど、ライバル(ここ見てる全員)に教えるようなもんだし

てことで、発想力自体をぐぐってみては
675: 2023/06/22(木)15:19 ID:ou1x3iT4(5/6) AAS
うん
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