[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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536: 2023/06/17(土)18:49 ID:NCzTRwmd(6/10) AAS
バージョン4.27.2で、bspブラシを編集する際に、「brush editing」にチェックを入れるとエディターがバグるんですが、こういう場合はバージョン下げますか?
4を使っているので、下げるしかないのですけども
537: 2023/06/17(土)18:56 ID:AikzJ6e4(1) AAS
出先
>>535
あんなもんボコスカたたくんけ? と思って、ひょっとそういう定石もあるもんかと思って調べたよ
俺のほうが疑問増えた あとでもうちょっと詰める
538: 2023/06/17(土)20:31 ID:NCzTRwmd(7/10) AAS
ってためした、unrealは下位互換性ないんですね
新しく作るか(´・ω・`)
539: 2023/06/17(土)20:36 ID:NCzTRwmd(8/10) AAS
あっ開けたごめんね
540: 2023/06/17(土)21:00 ID:vcYukT0b(1) AAS
新しいバージョンで作った一部のアセットは古いバージョンでは見えなくなるから注意
541: 2023/06/17(土)21:14 ID:NCzTRwmd(9/10) AAS
アセットというかシーンとかも見えないですね
見る手段はないんですよね おそらく、、、
542: 2023/06/17(土)22:06 ID:NCzTRwmd(10/10) AAS
なぜ個人開発でunrealを選ぶ人がいるんだろうか
543: 2023/06/17(土)22:35 ID:bM2W2+3T(1/2) AAS
簡単で綺麗な映像が出せるからでは?
BPとフォトナの存在も大きいかなと
544: 2023/06/17(土)22:43 ID:em8UODgi(1) AAS
BPなかったらゲームを作ろうとすら思わなかったかもしれん
545: 2023/06/17(土)22:52 ID:bM2W2+3T(2/2) AAS
UnityがUEに勝てない理由もそこにある
546: 2023/06/17(土)23:43 ID:G8RsbPKZ(1) AAS
勝ち負けで語るなよ素人が
採用タイトルとかじゃ平気で負けてる可能性もあるぞ
547: 2023/06/18(日)00:33 ID:cmirf8k7(1) AAS
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
548: 2023/06/18(日)01:13 ID:hyIpAoLV(1/2) AAS
UEしか勝たん(推し
549: 2023/06/18(日)06:31 ID:cNp9N+jF(1/6) AAS
bpはでかいですよね
ueでカジュアルゲーはありますかね
550(1): 2023/06/18(日)08:11 ID:JUSJnSuZ(1/2) AAS
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
551(1): 2023/06/18(日)09:20 ID:cNp9N+jF(2/6) AAS
unityのvisual scriptingとの比較動画見たけど、
bpに比べると動作がかなり遅いみたいね
552: 2023/06/18(日)09:33 ID:N6p7floV(1) AAS
Unityの起動ロゴが表示するのも気になるんじゃないかな
553: 2023/06/18(日)09:47 ID:hyIpAoLV(2/2) AAS
>>551
まだまだ出たばっかりなんでしょ
そのうちC#へのトランスパイラが出るんじゃ
554: 2023/06/18(日)12:13 ID:/CcVcjdd(1) AAS
>>550
けどAppleがunityとVisionProで提携してるから
アート系もそっち行っちゃいそう
555(3): 2023/06/18(日)14:21 ID:l8euI+X5(1/2) AAS
意味もなくue5をソースビルドしてるけどこれ六時間くらい掛かりそうだなw
エンジンに手を入れるのが日常的な人は別PCでJenkinsかなんか使ってるのか?それともスペックモリモリPC?
556: 2023/06/18(日)15:16 ID:0tdBaX9S(1) AAS
>>555
長スギィ
557: 2023/06/18(日)15:52 ID:cNp9N+jF(3/6) AAS
bpなら多少脳みそ疲れてても触れるのがいいね
558: 2023/06/18(日)17:45 ID:cNp9N+jF(4/6) AAS
ゲームアイディアどうやって出す?
アイディアは合ってもスキル的に実現出来ないし、それだけの熱意ももはやないかも
559(1): 2023/06/18(日)17:53 ID:r+N3pGXT(1/2) AAS
そんなあなたにChatGPT
良ゲーや定石あたりのポイントを適当に抽出してプロンプトエンジニアリングするとあら不思議
自作するより全然遊べるゲームが出来るンゴねえ(´・ω・`)
560: 2023/06/18(日)17:53 ID:r+N3pGXT(2/2) AAS
韓国やチャイナあたりの大手ソシャゲメーカーはとっくに使い倒してるアルよ(´・ω・`)
561(1): 2023/06/18(日)19:38 ID:cNp9N+jF(5/6) AAS
>>559
使い方悪いのかなぁ
微妙なアイディアしか出さないんだあいつ(´・ω・`)
562(1): 2023/06/18(日)19:46 ID:MGojgeFW(1) AAS
>>561
あいつで本一冊書いたりカジュアルゲーや映像作品作ってる人が現に出てきてるわけだから、おまんの使い方が悪いんやろなあ(´・ω・`)
563: 2023/06/18(日)19:58 ID:l8euI+X5(2/2) AAS
>>555
三時間半くらいでビルド完了
ミドルスペックかもうちょい低いPCだとこんなもんかな
564(1): 2023/06/18(日)20:43 ID:cNp9N+jF(6/6) AAS
個人で作れるとなるとカジュアルゲーにせざるを得ない
カジュアルゲーの需要は亡くならないだろうか
>>562
面白いのかそれ
565: 2023/06/18(日)21:46 ID:JUSJnSuZ(2/2) AAS
>>555
分散ビルドってのがあるけど
一台でもハイスペックPCなら1時間ありゃ終わるかな
毎回フルビルドするわけじゃないし
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