[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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505
(1): 2023/06/16(金)15:51 ID:euIKyiBo(3/9) AAS
ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ
個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。
506: 2023/06/16(金)15:59 ID:YIU5CP2I(6/8) AAS
>>503
上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか?
どうやって出すかおしえてください
507
(1): 2023/06/16(金)16:19 ID:euIKyiBo(4/9) AAS
初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。
移動するだけならこれでいいんでは
画像リンク

508
(1): 2023/06/16(金)16:21 ID:i6VTLmkB(1) AAS
Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎
509: 2023/06/16(金)16:47 ID:YIU5CP2I(7/8) AAS
>>507
どうも
setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね
510: 2023/06/16(金)17:02 ID:vIc355rk(5/5) AAS
>>505
同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。

ほっといたほうがはなしがはやいぞ
511: 2023/06/16(金)17:02 ID:euIKyiBo(5/9) AAS
色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。
512: 2023/06/16(金)17:08 ID:/Tfxd4gS(1) AAS
>>508
それスクショで教えて
513: 2023/06/16(金)17:13 ID:e4ZHuMt7(1) AAS
移動って何を移動させるの?かが問題
歩行して移動できるのはCharacterクラスだけ
AIで歩行して移動させたければAI Moce To とかで

SetActorLocationは歩行できようが出来まいが関係なく目的地に一瞬でワープさせるイメージやろ
514: 2023/06/16(金)18:24 ID:euIKyiBo(6/9) AAS
初心者ならデルタタイムは、まずゲームを完成させてから自分で調べるものだろう
調べて分かる初歩的なものを教えるほど他人はひまじゃない
515: 2023/06/16(金)18:33 ID:YIU5CP2I(8/8) AAS
画像リンク

初歩的ですまない
タイムラインノードで往復する床を作りたいのだけども、タイムラインで3秒経過後リバースする処理はどう繋げればいいの?
古銭プッシャー作成に使う(´・ω・`)
516: 2023/06/16(金)18:38 ID:HnZjpvk1(1) AAS
chatGPTくんに聞いて
517: 2023/06/16(金)18:53 ID:euIKyiBo(7/9) AAS
タイムラインで3秒後に元の位置に戻るグラフを作ってただ再生させればいいんじゃね
518
(2): 2023/06/16(金)19:11 ID:euIKyiBo(8/9) AAS
ほらよ
画像リンク

次から顔文字入れたらスルーすっから
519: 2023/06/16(金)19:23 ID:euIKyiBo(9/9) AAS
で悩んでから見てほしいがループさせたい場合はグラフのループのアイコン押す
520: 2023/06/16(金)19:35 ID:4VAV2eaE(1) AAS
サンキューな(´・ω・`)
521: 2023/06/17(土)07:05 ID:NkoVxTPr(1) AAS
でもUE4の講演みたいなリアルイベントで動く床も上に乗ったら落ちる床ボタンでアクティベートする床とかあるんだけど、知らないから質問してるのかな?
522: 2023/06/17(土)07:15 ID:/uZ3broy(1) AAS
初日勢とか復帰勢とか
アンリアルクエストアーカイブスでぐぐってみたらいいかも
あれなら推して怒る奴おらんやろ
523
(1): 2023/06/17(土)10:52 ID:fscbkgKQ(1/3) AAS
顔文字書いてるのいつものワナビー2048だろ。俺たちを便利屋あつかいなんだろう

それより、UnrealChallengeのテーマのFurious Eleganceって作例みてもよくわからないんだけど日本語っでどういう意味なんだろう
外部リンク:magazine.artstation.com
524: 2023/06/17(土)14:00 ID:NCzTRwmd(1/10) AAS
何便利屋扱いって
525: 2023/06/17(土)14:17 ID:fscbkgKQ(2/3) AAS
調べず検索せず人に聞くこと。それだと考える力と検索する力が育たないからその先ずーっと苦労するよ。
色んな人に言われてるように自分であれこれ作るよりチュートリアルや講座をまずやってみる。
そこに知りたい知識は全部あるから・・。
それを最低限やってからの質問なら文句言われないんじゃないか
526: 2023/06/17(土)14:37 ID:NCzTRwmd(2/10) AAS
>>518
ありがとう
何か気に障ったならごめんなさい
527
(1): 2023/06/17(土)15:10 ID:LpqXoOml(1/3) AAS
人を便利屋扱いしたことのない人間だけが石をなんとかかんとか

レベル上がったら、今度はお前が便利屋になるんだぞ
528: 2023/06/17(土)15:20 ID:NCzTRwmd(3/10) AAS
>>518
これってキーフレームの方で移動量設定するんすね
529: 2023/06/17(土)15:31 ID:NCzTRwmd(4/10) AAS
普通に加算減算でやるわけじゃないというのが不思議
530
(1): 2023/06/17(土)15:44 ID:LpqXoOml(2/3) AAS
何か摩訶不思議感があるが、それより、deltaを取るノード・メソッドがあるってのが大事だよ

>>523
Furyってゲームあったよな、Furyっぽいってことじゃね
そういやInside Unreal扱いで動画出てたんだな、見てみようかな
531: 2023/06/17(土)16:54 ID:NCzTRwmd(5/10) AAS
>>527
習得したら他人に貢献シロって意味ですか?
532: 2023/06/17(土)17:51 ID:LpqXoOml(3/3) AAS
たとえば: こんどはここで、気軽にちょっと、答えてやる側にまわるのさ 気が向いた時でいい
533: 2023/06/17(土)18:17 ID:yJNJcaD9(1) AAS
PC届いた
設定諸々やったらUE5入れるぞーーー
534: 2023/06/17(土)18:25 ID:oXSAlGF+(1) AAS
UE4がSteamworks1.57に対応してくれないと困りそう
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