[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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473
(1): 2023/06/14(水)19:40 ID:WobI48XU(3/3) AAS
>>471
んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど
シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。
474: 2023/06/14(水)20:15 ID:CmyKt6sG(1) AAS
>>473
つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな
475: 2023/06/14(水)20:45 ID:P8Ex8Fcu(1) AAS
最初から2000本も売れるとかすごいな
476: 2023/06/14(水)21:04 ID:7gmNja8p(1) AAS
びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい
477: 2023/06/14(水)21:10 ID:A3Cz8ePl(1) AAS
2000本売れるとかゴイスーやんマジで
478: 2023/06/15(木)04:31 ID:fnDkilvY(1) AAS
UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの?
479: 2023/06/15(木)11:34 ID:fXloHi0V(1/3) AAS
ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`)
ノードがちとむずい
480: 2023/06/15(木)11:34 ID:fXloHi0V(2/3) AAS
2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか?
481
(1): 2023/06/15(木)12:04 ID:25VXOF5a(1) AAS
2Dもいろいろある
ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある

たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、
UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ
482: 2023/06/15(木)12:18 ID:qFMoyyoI(1) AAS
3Dならエロい表現もできるしな
483: 2023/06/15(木)13:14 ID:iLbenhOo(1) AAS
メインキャラいいの出来るとテンション上がる
484: 2023/06/15(木)15:36 ID:fXloHi0V(3/3) AAS
>>481
2dやるなら素直に別のエンジンがいいと?
まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます

グラというよりはブルプリ目的ですかね
485: 2023/06/16(金)02:15 ID:ZFDC6x12(1) AAS
ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ
486: 2023/06/16(金)05:46 ID:YIU5CP2I(1/8) AAS
ブルプリにこだわりあるよ
楽だろうと思ってきてるわけだから
487: 2023/06/16(金)06:25 ID:W+nJ8uLh(1/4) AAS
verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ
488: 2023/06/16(金)06:27 ID:ceCJ8cQj(1/2) AAS
相互に行き来できてほしい
ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、
ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い
489: 2023/06/16(金)07:07 ID:YIU5CP2I(2/8) AAS
ブルプリってどうやってメモしてますか
コードとしてメモれないので、スクショしてますが
490: 2023/06/16(金)07:29 ID:W+nJ8uLh(2/4) AAS
なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる
491: 2023/06/16(金)07:35 ID:YIU5CP2I(3/8) AAS
チートシートみたいなものですね
492
(1): 2023/06/16(金)08:08 ID:ceCJ8cQj(2/2) AAS
直観的ではないが、実はコピペできる
BP->BPにコピペできるのはわかるが、
BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる
UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある

どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね
あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ
493: 2023/06/16(金)10:01 ID:YIU5CP2I(4/8) AAS
>>492
やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね

ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね
494: 2023/06/16(金)10:05 ID:W+nJ8uLh(3/4) AAS
自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで
495
(1): 2023/06/16(金)10:12 ID:vIc355rk(1/5) AAS
探したらすぐあった
外部リンク:blueprintue.com

例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例
496: 2023/06/16(金)10:25 ID:W+nJ8uLh(4/4) AAS
BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる
497: 2023/06/16(金)10:31 ID:YIU5CP2I(5/8) AAS
画像リンク


質問スレはここでもいいんですかね
加算代入はどうやるんでしょうか

フレームごとに少しずつ移動させたいです

>>495
一応共有あるんすね
498: 2023/06/16(金)10:56 ID:vIc355rk(2/5) AAS
「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ
499: 2023/06/16(金)12:17 ID:oKuTxJoY(1) AAS
頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか
500: 2023/06/16(金)13:53 ID:NfLVI5ux(1) AAS
ブルプリなんでダメなん?
501: 2023/06/16(金)14:55 ID:vIc355rk(3/5) AAS
なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎
502: 2023/06/16(金)15:21 ID:euIKyiBo(1/9) AAS
俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む
メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい
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