[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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452: 2023/06/13(火)20:16 ID:sbFm5ELW(2/4) AAS
>>446
考え方はあってるよ
子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい
弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする
マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい
今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい
453: 2023/06/13(火)20:26 ID:3s19T7WH(1) AAS
Unityだとマネージャーとか用意しなくても
GetComponentsInChildren<Tama>(true)
だけで負荷も殆どなく爆速でやってくれる所だよなぁ・・
Linqも使えるから赤い玉だけとかダメージX以下とかも凄い簡単だし
454: 2023/06/13(火)21:32 ID:K445kULO(1) AAS
GetComponentsByClassでいいんじゃないの普通に
455: 2023/06/13(火)21:44 ID:sbFm5ELW(3/4) AAS
別にComponentでもいい
他のComponentとかナイアガラとか関連付けたい場合があるから弾ひとつ1アクターで扱うのが一般的ってだけ
456: 2023/06/13(火)21:51 ID:sbFm5ELW(4/4) AAS
いやComponentじゃだめだなコリジョンと見た目が共存できないのでアクター単位で管理しろ
457
(2): 2023/06/13(火)22:06 ID:T4Qjya7y(5/6) AAS
>>451
こういうのは(UEFNにある)? 外部リンク:historia.co.jp
458: 2023/06/13(火)22:38 ID:YxSpVE+x(3/3) AAS
>>457
わざわざURL貼り付けてくれてありがとうございます。
それがないんですよ、コリジョンプリセットにConvex自体が無いんです、後コリジョンのメッシュ数?1000とか2000とかの項目もないです
やっぱり本家UE違うのかなぁ?…
459: 2023/06/13(火)22:46 ID:T4Qjya7y(6/6) AAS
なくはないように書いてるけど…これはどうだ
外部リンク:dev.epicgames.com

# いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ
460: 2023/06/14(水)01:32 ID:z9/nT45v(1) AAS
>>457
メッシュクリック→属性→mesh to collision→出力オプション→Set Collision Type →User Complex us Simple→承諾で簡単にできました
お騒がせしました
461: 2023/06/14(水)16:57 ID:EQAW1FwR(1) AAS
niagara置き場に機能別サンプルの部屋を参考にしようとroom生成blueprintを開いてみたら思った以上のボリュームだった
ひよっとして部屋自体は見せる用に作られてないのかな
462: 2023/06/14(水)17:59 ID:xnRIx4uh(1) AAS
実際、unreal使ってる個人開発者って少ないんですかね?
個人の成功者もフラッピーバードくらいしかわかりません
463
(1): 2023/06/14(水)18:37 ID:ElOzBHnq(1/2) AAS
成功はUnity使おうが大変だろ
もうレッドオーシャン
464
(1): 2023/06/14(水)19:04 ID:Fy4ua150(1/3) AAS
成功の基準が知りたい
自分のは2000本売れたけど上出来だと思ってる
465: 2023/06/14(水)19:05 ID:WobI48XU(1/3) AAS
ほほう
どんなシコゲーなんだい?
466: 2023/06/14(水)19:06 ID:HmGf9MqS(1) AAS
>>463
これからは投資家やトレーダーの時代
個人投資家こそが世界最強の職業
467
(1): 2023/06/14(水)19:10 ID:WobI48XU(2/3) AAS
どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む
468: 2023/06/14(水)19:12 ID:9aAGHg4d(1) AAS
>>464
個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね
プロデュース次第では別の生き方できるぞ
469: 2023/06/14(水)19:24 ID:Fy4ua150(2/3) AAS
1年かけて2000本売れて100万円だからコスパ悪すぎだわ
まぁ金くれる創作趣味と思えば悪くないのかもしれない
470
(1): 2023/06/14(水)19:29 ID:ElOzBHnq(2/2) AAS
それが最初なら上出来じゃねぇか
それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか
それとも燃え尽きちゃったとか
471
(1): 2023/06/14(水)19:30 ID:uIvrKecq(1) AAS
>>467
資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て
金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題
472: 2023/06/14(水)19:40 ID:Fy4ua150(3/3) AAS
>>470
今は移植作業中なんや
燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ
473
(1): 2023/06/14(水)19:40 ID:WobI48XU(3/3) AAS
>>471
んなこと聞いてねーって、シコいゲームを作ってクリエイター達の活躍の場を盛り上げようって話してんだけど
シコくなくても良い。でもシコい方が萌える。ただそれだけなのさ。
474: 2023/06/14(水)20:15 ID:CmyKt6sG(1) AAS
>>473
つまりシコりたいと、、、やっぱ金やな
475: 2023/06/14(水)20:45 ID:P8Ex8Fcu(1) AAS
最初から2000本も売れるとかすごいな
476: 2023/06/14(水)21:04 ID:7gmNja8p(1) AAS
びっくりするほど売れないからな変な夢見ないほうがいい
477: 2023/06/14(水)21:10 ID:A3Cz8ePl(1) AAS
2000本売れるとかゴイスーやんマジで
478: 2023/06/15(木)04:31 ID:fnDkilvY(1) AAS
UEで3Dマウス使ってる人いる?キーボード+マウス操作で必要ないって思うけど買ったら楽になるの?
479: 2023/06/15(木)11:34 ID:fXloHi0V(1/3) AAS
ueでしばらくがんばりゅ(´・ω・`)
ノードがちとむずい
480: 2023/06/15(木)11:34 ID:fXloHi0V(2/3) AAS
2dゲームメインであってもアンリアル使うのはどうですか?
481
(1): 2023/06/15(木)12:04 ID:25VXOF5a(1) AAS
2Dもいろいろある
ゲーム性は2Dだけど、演出は3Dなら、出番はある

たまにUE上級者が、2Dにしか見えない作品作るけど、無理に真似しないで、
UE自慢の3D表現を大いに楽しんで作ってみるといいよ
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