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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:55:09.08 ID:UnefN7pv ああ。ボンバーマンの爆弾だったら手動で爆発させたいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 15:57:38.15 ID:sbFm5ELW get all actorは使わない努力をしましょう ワールドの全アクターから検索するので無駄の極みです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 16:39:14.95 ID:0m1/cttj どれくらい弾出したいか知らんけど配列に打ち込んでいけばいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:21:55.40 ID:GRAPIj+k ありがとう エンジンによってやり方違うみたいね リストってのを調べてみます >>444 消す玉を、ある一つのノードの子供としていたら、検索する必要なく消せませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 17:26:37.03 ID:T4Qjya7y (対象となるすべての)消す玉を、ある一つの、命令のしもべとしていたら、検索する必要なく消せませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 18:32:56.60 ID:YxSpVE+x UEFNのコリジョンがよくわからないです メッシュ(vatuex)に沿ったコリジョンできる方法あったら教えてほしいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 18:57:10.75 ID:T4Qjya7y UEにはもともと、コリジョンをいい感じに自動生成する機能があるけど、それ(UEFNに)残ってない? (雑談 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 19:01:07.86 ID:zCGgsr57 コリジョンを生成する機能はあったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 19:40:53.54 ID:YxSpVE+x >>449 コリジョン自動生成はあるんですがメッシュの通りのコリジョン作りたいのです 例えば椅子とか肘当てより座面凹んでメスよね? 凹んでる部分が凹んでないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 20:16:04.61 ID:sbFm5ELW >>446 考え方はあってるよ 子と言うよりマネージャー役のアクターが弾のインスタンスを持ってるだけでいい 弾にアクセスする必要かあるならマネージャー経由でアクセスする マネージャーのアクターはゲームインスタンスとかゲームステートが生成して、外部からはそれ経由でマネージャーにアクセスすればよい 今ならワールドサブシステムでマネージャー作るのもよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 20:26:27.48 ID:3s19T7WH Unityだとマネージャーとか用意しなくても GetComponentsInChildren<Tama>(true) だけで負荷も殆どなく爆速でやってくれる所だよなぁ・・ Linqも使えるから赤い玉だけとかダメージX以下とかも凄い簡単だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 21:32:04.06 ID:K445kULO GetComponentsByClassでいいんじゃないの普通に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 21:44:28.21 ID:sbFm5ELW 別にComponentでもいい 他のComponentとかナイアガラとか関連付けたい場合があるから弾ひとつ1アクターで扱うのが一般的ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 21:51:33.28 ID:sbFm5ELW いやComponentじゃだめだなコリジョンと見た目が共存できないのでアクター単位で管理しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:06:39.86 ID:T4Qjya7y >>451 こういうのは(UEFNにある)? https://historia.co.jp/archives/10622/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:38:40.63 ID:YxSpVE+x >>457 わざわざURL貼り付けてくれてありがとうございます。 それがないんですよ、コリジョンプリセットにConvex自体が無いんです、後コリジョンのメッシュ数?1000とか2000とかの項目もないです やっぱり本家UE違うのかなぁ?… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/13(火) 22:46:26.80 ID:T4Qjya7y なくはないように書いてるけど…これはどうだ https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/uefn/configuring-collision-for-a-static-mesh-in-unreal-editor-for-fortnite # いまUEじゃない作業してるので、あくまで他人事、雑談ね まわりくどくてすまんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 01:32:17.97 ID:z9/nT45v >>457 メッシュクリック→属性→mesh to collision→出力オプション→Set Collision Type →User Complex us Simple→承諾で簡単にできました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 16:57:16.65 ID:EQAW1FwR niagara置き場に機能別サンプルの部屋を参考にしようとroom生成blueprintを開いてみたら思った以上のボリュームだった ひよっとして部屋自体は見せる用に作られてないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 17:59:49.95 ID:xnRIx4uh 実際、unreal使ってる個人開発者って少ないんですかね? 個人の成功者もフラッピーバードくらいしかわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 18:37:19.21 ID:ElOzBHnq 成功はUnity使おうが大変だろ もうレッドオーシャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:04:25.49 ID:Fy4ua150 成功の基準が知りたい 自分のは2000本売れたけど上出来だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:05:11.69 ID:WobI48XU ほほう どんなシコゲーなんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:06:01.51 ID:HmGf9MqS >>463 これからは投資家やトレーダーの時代 個人投資家こそが世界最強の職業 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:10:08.74 ID:WobI48XU どんなシコいい職業でもいいからいいやつ頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:12:42.70 ID:9aAGHg4d >>464 個人で2000本売上ってもうyoutuberなったほうがよくね プロデュース次第では別の生き方できるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:24:46.07 ID:Fy4ua150 1年かけて2000本売れて100万円だからコスパ悪すぎだわ まぁ金くれる創作趣味と思えば悪くないのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:29:48.31 ID:ElOzBHnq それが最初なら上出来じゃねぇか それで経験積めて次はもっと上行けそうと思うか それとも燃え尽きちゃったとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:30:39.21 ID:uIvrKecq >>467 資本主義の世界ではどれだけ稼ぎどれだけの資産を持ってるかが全て 金さえあればシコゲーで我慢せずにリアルの美女抱き放題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/14(水) 19:40:24.54 ID:Fy4ua150 >>470 今は移植作業中なんや 燃え尽きるというか別のもの作りたい欲が強いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/472
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