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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 10:13:51.39 ID:JAQAnDb3 >>349 なるほど そういうもんなのね フォトナベースでホラゲーとか作れるとか、そんなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 10:29:28.05 ID:JAQAnDb3 大手ももuefn使い始めたらそこが基準になるので、結局個人制作者では太刀打ち出来ないとかならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:28:25.24 ID:0PUMZqtw なると思うし今までフォトナのクリエイティブモードで活動してた法人や組織的なところはUEFNに挙って移動しつつある そら簡単にマネタイズ出来たらそれに越したことは無いからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 18:20:11.27 ID:kuCVPod9 VRでもなんでも母数が少ない最初が一番儲かるしくみだろう 小回り聞く個人だったらササッと稼いで大手が入る頃には撤退というのがよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 18:24:18.54 ID:JAQAnDb3 個人制作ならミニマルが正しい方向性なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 19:21:48.58 ID:ukex5YNC まずは完成させないと土俵にすら立てないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/04(日) 20:39:51.63 ID:SUlfkqtO まずは完成させると課題が色々明らかになっていいよ サンプルまんまとかはあんまり意味ないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 22:34:15.64 ID:kuCVPod9 まずは完成させる。乗り越える壁が用意されてるUQ1〜5選べばいいんじゃないか。 方向性とか理想を追うのはそれからだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:35:23.62 ID:CayWpKdl aiも個人制作に有利に働くのかね 企業も使ったらそことの差は埋まらない気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:51:07.55 ID:3MMkc5M/ AIを有効利用するアイデアが浮かぶならやればいいとしか。 質問が素材か、プログラムか、アイデアに関してかはっきりしてない状態なら まず完成させることからはじめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 06:52:11.14 ID:13mHZx7+ 絵に関してはみんな神経質になってるけど、 モーションとか地形とか、明らかに手本のあるものは、AIに手伝ってもらうといいと思ってる そういや、Houdiniのランタイム?が載ってるけど、全然使えてないな Epicの講義動画見ただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 07:52:56.72 ID:4EFturwn UEFNは専用スレ立ててそっちでやってくれないかな興味ないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 08:38:16.61 ID:rzhu7ADP UEFNはUE入ってるけど中身ゴミカスの別物だしな Verse言語だけはプラグインか何かでUE5に取り入れられそうな気はするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 15:50:00.47 ID:CayWpKdl uefnは小規模なゲームに使うにはメリットない感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 15:58:03.61 ID:UibHaSRS そもそも遊ぶのにフォートナイトができる環境を整えてってのがどうなのって思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 20:42:24.70 ID:Zi/p9lMJ そういう趣旨のもんだしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 08:16:44.98 ID:iEiA1vxH Epicが持ってるコンテンツの中で、Robloxぽいことができるのがフォトナだったんじゃないかと思ってる (フォトナプレイしてないので)しらんけど Verse座学だけしたい そのうちビジュアル化して本家UEにも来るに+1票 研究してるとは聞くしね(又聞き いい講義資料か動画おすすめない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:20:33.21 ID:WjUux8uV 時代はオンラインオフラインを交えた空間コンピューティング・クリエイティブに移ったぞ 136 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:52:06.35 ID:NXCC9fba 空間コンピューティングとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 10:59:33.41 ID:OcHVT4H3 verseは公式のチュートリアルがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:07:16.92 ID:peNJZ0hw みなさん、Unreal Engine専用のパソコンのNVIDIAドライバって Game Ready か Studioどちらを入れていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 11:11:02.26 ID:iEiA1vxH トランザクションをどう書くんだろ…ロルバを書かないといけない…んじゃないの いちいち書くまでもなく、失敗したら副作用が破棄されるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 13:18:26.75 ID:PZ9MIaM/ verseはフォトナで試してからUEにもってくるってエピックが言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 13:28:56.84 ID:wRQ7UqBa C++とVerseの処理速度の違いはどのくらいあるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/08(木) 10:09:36.37 ID:Seb6G8Fd coreみたいなクリエイト系のゲームとゲームエンジンって大差あるもんかしら(´・ω・`) あー言うゲームつてどうやつてロジック組んでるんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 08:21:10.56 ID:5CcHOObn 初心者質問で恐縮ですが UE5を使う上でPCのスペックがVRAM12GBだと不便を感じることが想定されますか? 経験者の体験談をお伺いしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 08:41:08.09 ID:r3ic6Y+4 動かせるPCがあるなら試しに何か作ってみたらどうか まあこれから組むっていうのなら話は別だけど 自分は8GBだが今の所不便は感じてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 09:02:48.51 ID:8D96511z ゲーミングノートで(UE5を)遊んでるけど、たとえば、UQ5くらいなら何ら問題ない 最近やったことないけど、オンボのグラフィックスでもある程度遊べると思う UEは初回起動時にはほぼ最高画質で動作するので、くっそ重かったりする ただちに画質を中くらいに落とそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 11:57:35.68 ID:GPeqHcDk >>383 壊れかけのクソゴミノートPCしかないんや.. 8GBで不便感じてないって話参考になったわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 14:08:50.62 ID:r3ic6Y+4 >>385 「今の所」だから先では分からんので あくまでも参考程度にと思っておいてくれなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/386
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