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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 19:53:35.29 ID:udMO3d04 c++独自の仕様多くてしんどいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 20:42:48.30 ID:QXTpiqlV C++でGCを再現するためだから 仕方ないけど難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 20:45:06.01 ID:J1mgxrUY ChatGPT(GPT-4)に聞けば余裕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 21:06:38.10 ID:V6KrqVrL インタプリタ(VM型含む)言語のネイティブ プラグインってあんな感じだから、見慣れたら読める 書けるかと言ったら閉口w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 11:52:04.42 ID:gjh91IOB 最初から入ってるテンプレとかは使うのが基本? わざわざ自作しないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:02:16.52 ID:+QqS0FHK 脱初心者程度だけど 何をしたいかによるけど、なんなら、最初から入ってるテンプレからはじめるけど、 いらないものをがさーっと消してスタート、とかでもいいぞ イチから組むよりはたぶん早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:23:22.21 ID:gjh91IOB fpsキャラはそのまま流用出来そう 主観視点だからこだわる必要ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 12:29:34.20 ID:bGdz8hC1 ぽまいらフェス行くん? 行けなかったら補欠の俺に回してちょんまげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 18:07:47.53 ID:RNr1YCnl 底辺エンジョイ勢だから行かない ガチ勢のチケット消費しちゃ悪いじゃん、そいつらがいいゲーム作る機会を奪ってしまうかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 22:05:51.98 ID:gjh91IOB リハビリ始めたす 質問なんですが、キャラクターを1体置いているのですが、現在の視点からスタートしちゃいます これはデフォルトで入ってる主観視点のキャラすよね どのキャラを操作対象にするかの設定はどこでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:05:17.71 ID:RNr1YCnl Gamemodeのdefault playerだかpawnクラスを作ったキャラbpに指定する プロジェクト設定の大元で変更するか、レベルのworld settingからオーバーライドすることも可能 リハビリなら公式サンプルのstack o botをダウンロードして眺めたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 23:07:30.92 ID:hGTaIyjZ World設定でどれをプレイヤーにするか設定してるやろ 全部に設定するならProject設定でする UE使ってないけど知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 00:40:38.93 ID:GGeDwZj3 c++ちょっと分かるようになったけど笑えるくらいクラッシュするいや笑えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 01:50:21.91 ID:n34r5QNA >>313 C++ならわかるけど、UEでの書き方に躓いて使い方がよくわからない 何で勉強したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:18:13.71 ID:BqcFWbv2 UEでC++で何するん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:26:32.47 ID:GGeDwZj3 >>314 「アンリアる!C++入門編」(booth)て最近出たゆるい感じの本だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:40:24.25 ID:n34r5QNA 情報ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 02:49:41.48 ID:n34r5QNA >>315 C++でフロッキングやってみたい Soulstone Survivorsみたいな大量扱うのBPじゃ難しそうだと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 03:02:31.60 ID:BqcFWbv2 おおーガチだねえ とりあえずBPで書いて、ここぞというところをC++化するって聞いたけど、そんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 08:35:20.01 ID:Y+G7D1FX >>311 >>312 ありがつ リハビリするでつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 09:06:52.56 ID:GGeDwZj3 >>315 自分はc++じゃないとコードがぐちゃぐちゃになって視認性が悪い処理に使おうとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 09:45:22.26 ID:/Wrr9Qpe >>309 なるほど 結局行けんかったけど俺も底辺にも程があるからまあええか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:32:07.37 ID:Y+G7D1FX unrealでもgame a weekは1週間でやるもん? 完成させたい クソゲーでもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 21:37:53.27 ID:Y+G7D1FX ただ下るだけのゲーム作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:24:29.15 ID:iWZqhFji 最終目標わからんが、取りあえずSteamもしくはGoogle Playでのリリースまで持っていこう クソゲーでいいから 取りあえず一通りの作業を体験しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:28:39.14 ID:iWZqhFji あんまクソゲー過ぎると審査で拒否されるかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 22:52:36.61 ID:00+OV48/ しこゲーよろしくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:04:33.26 ID:Y+G7D1FX topビューにするとモデルが表示されずにワイヤーのみになるんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 23:47:30.53 ID:gTeUaJA3 Litにすればメッシュも描画される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 00:23:02.03 ID:cwmnge0W そこは謎の光の演出だろjk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/330
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