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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:03:22.64 ID:/aLi5emk 厳しいこと言われるのが嫌ならわざわざそういうところに行かなければいい 言ってくる人間を変えることなどできないからね 住みやすい場所を他に探すか自分で作るのもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 11:47:55.36 ID:rnv3Ne/2 どうでもいい質問を繰り返すの雑談スレの元ワナビー2048の特徴だからな。 スタートラインに立ってない構ってちゃんだから時間奪いに来てるから返答注意な。 顔文字(´・ω・`)が目印。てかUEスレで何やってるの。ゴドーとUnityスレ行ったんじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 12:04:24.52 ID:VXXzG6Xv UEFNちょろっと調べたら分かったわ フォートナイトっぽいゲームを作るためのツールじゃなく、フォートナイト上で動かすゲームを作るためのツールなんだな 元々(FNの)クリエイティブモードに含まれてるゲームルールアセットとかモデルアセットを組み合わせて独自ルールのミニゲームが作れたけど それをフォートナイトのゲーム内でやるんじゃなく、もっと便利にエンジン内でやるためのものなんだな (厳密にはUEFNはフォートナイトのアドオンや無料DLCみたいな扱い)
ビジュアルスクリプティングが無くてVerseって言語でコーディングするしかないみたいだから俺はスルーかな UEFNで作ったものはsteamには出せないってのも思想違いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 15:29:38.36 ID:SZ5bRfK6 猫でも分かるの中級編やってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:02:50.11 ID:KPc58TqP >>255 つまらないネタだと思っても一度型にしてみるといいよ。型にしてみると案外面白いんじゃないかってなる事がけっこうある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/29(月) 18:54:31.58 ID:KPc58TqP 自分はアイデアをリスト化と実装し易さのランク付けをして実装しやすい簡単なものから消化してる。アイデアのリストが空になったらアイデアを見つける為の調査期間にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 06:43:54.23 ID:r1zsadTj アンリアルなら追跡aiとか簡単に作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 07:17:45.75 ID:8Pi1I+ES 自動で適当に経路見繕って移動するってのが入ってるから、追跡っての自体はエンジンに任せられる よそも入ってるとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 08:40:47.19 ID:FN37brFS アセット多用は筋トレ界のステロイドユーザーと同じってTwitchで見てた開発者が言ってたけど言い得て妙だなと思った 自分は見栄え良くして、いいね欲しいからアセット多用派だけど、ベテランの開発者達はあぁこいつはステハゲなんだなって心の中で思ってるんだなと認識し始めて鬱になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 08:42:56.16 ID:IXR8jRSy いいね集めないと、次のステップに進めない「ゲーム」じゃん? 一方俺は、アセットの配置がヘタクソで悩んでるわけだが(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 12:09:53.15 ID:8I46HTFF 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 13:49:29.15 ID:r1zsadTj >>278 まあナビメッシュ的なのはありますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 14:06:26.28 ID:uaIXOGy8 中身を理解してないと自分の欲しいものに 改良できないからアセット使うにも勉強は 必要かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:32:39.54 ID:FnS2kHrW 車輪の再発明すらできない連中しかいないのがここ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 17:47:24.38 ID:8Pi1I+ES 車輪の再発明ができるほど基礎ができたら大したものだぞ、洒落になってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 20:36:32.24 ID:HQXTvG2w 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 22:36:52.16 ID:ZdFrKQwt 車輪の再発明は学生のあいだにしとけってばっちゃんが言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:19:58.95 ID:7wI8ozD1 ぶっちゃけ必要な場合は車輪再発明はするよ 車輪の再発明になるからこの機能でなんとかうまくやろうと逆に沼にハマるケースもある 要件的に無理があるなら作り直す選択肢も時には取る勇気も必要 プロの現場より http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/30(火) 23:51:34.09 ID:TVUXUF7S 車輪の再発明はしないのが基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:15:01.35 ID:RS2+xlMb UE使っててよくあるのは機能を作ったあとに近い機能が実はあったとか次のアップデートで実装されてるとかだな 車輪の再発明られ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 01:29:58.23 ID:gihp9voS 自分の組み方でも間違ってないけど、こうやったほうがよりスマートで効率的だな。 っていうのは海外の動画みてよく思うなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 05:50:30.20 ID:fbq0/htT >>288 わかる ただこういうのは、車輪の内製って言いたい 明らかに「車輪」なんだけどねえ、なんだかなあって言いながらやるから ただし「車輪」とわかってるので手本はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:08:35.16 ID:evbfPkD2 車輪の再発明する奴は馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:35:42.46 ID:oEVfRiN4 車輪をそのまま使えるならいいんだけど、カスタマイズするとなると理解が必要だから、再開発したほうがいいとなる場合もあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:42:31.16 ID:tkf3Dgap 車輪の再発明する奴は馬鹿 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:01:52.13 ID:mid0Sr8S 車輪の仕組み理解しないで車輪使えるのはプレイヤーだけよ 再発明する必要はないが現行品の開発者は仕組み理解してないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 12:02:58.55 ID:mid0Sr8S ×現行品の開発者は ○開発者は現行品の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:57:50.51 ID:oEVfRiN4 作業へのやる気って1日何時間くらいキープ出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 14:35:07.31 ID:udMO3d04 調子いい時や順調な時はいくらでも作業出来るけど調子悪い時はあんまり出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 17:51:26.93 ID:oEVfRiN4 ワイは4時間くらいが限界 目が疲れて限界 とりあえず下るだけのゲーム作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/300
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