[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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147: 2023/05/17(水)03:04 ID:S84//nLD(1) AAS
GTX1060 6GBの化石グラボに負けるラデさんの存在意義
まあAI分野で今後MSと提携したからこれからどうなるか未知数ではあるけど
148: 2023/05/17(水)05:03 ID:nnWOHHsD(1) AAS
>>144
ごめんなさい
リンクに余計なページ番号までついてました
149(1): 2023/05/17(水)06:37 ID:vm0X0XF/(1/9) AAS
今はue4は使えないんですか?
ue5だと重すぎてまともに動かせないです
150: 2023/05/17(水)10:17 ID:wulR/cOi(1/5) AAS
>>149
自分はUE4で開発してる。デメリットとしてはたまに新しいアセットがUE5にしか対応してない位
151: 2023/05/17(水)10:25 ID:vm0X0XF/(2/9) AAS
4入れられるんですね
やっぱ4のほうが軽いんですかね
過去に使っていた4は5ほど重くなかった記憶(´・ω・`)
152: 2023/05/17(水)10:29 ID:Fij2sDZ6(1) AAS
Native化がUE4にしかないからなぁ
今のUE5とどれくらい差が出るかわからんけど
153: 2023/05/17(水)10:43 ID:vm0X0XF/(3/9) AAS
ランチャー見てみたけど、ue4はないみたい
154: 2023/05/17(水)10:50 ID:wulR/cOi(2/5) AAS
UE4も入れられるぞ。数字の右の逆三角でインストールするバージョンを変えられる
155: 2023/05/17(水)10:54 ID:vm0X0XF/(4/9) AAS
どうも
そこに5.2.0しか表示されないのです
ランチャー自体を古いのにしなければいけないのですかね
156: 2023/05/17(水)11:00 ID:wulR/cOi(3/5) AAS
Engineバージョン+を押すとインストールするバージョンが表示されるからそのバージョンの数字の右の逆三角から数字を変えられるよ
157: 2023/05/17(水)11:20 ID:wulR/cOi(4/5) AAS
ランチャーの右上のデフォルトの起動バージョンじゃなくて、engineバージョン+を押した直後に表示されるengineバージョン+の下に表示される新規インストールバージョンの数字の横の三角ね。最新ランチャーでUE4インストール出来るよ
158: 2023/05/17(水)11:26 ID:vm0X0XF/(5/9) AAS
あー白い三角ですね
これは気づかない
ありがとう
159: 2023/05/17(水)11:34 ID:vm0X0XF/(6/9) AAS
4でも重かったら諦めてunityに戻るよ(´・ω・`)
160: 2023/05/17(水)11:37 ID:wulR/cOi(5/5) AAS
自分もUnityやってるしそれもいいんじゃね
161: 2023/05/17(水)12:06 ID:vm0X0XF/(7/9) AAS
雛形作るのは圧倒的にunrealが楽だからそこが魅力
162: 2023/05/17(水)13:22 ID:vm0X0XF/(8/9) AAS
4にしたら普通にunity editorより軽いしメモリも少なかった
163: 2023/05/17(水)13:41 ID:AC00c02H(1) AAS
つまり5はゴミ
164: 2023/05/17(水)18:56 ID:vm0X0XF/(9/9) AAS
面白いステージの作り方、考え方はある?
抽象化した考え方をしたいんだけども
165: 2023/05/18(木)10:10 ID:oTXdYFxD(1/2) AAS
何のステージ?ジャンルにもよるだろ
166: 2023/05/18(木)10:13 ID:oTXdYFxD(2/2) AAS
グラフィック要件じゃなけれはユニティでも変わらんだろドローコールポリ数気にしなくてもいいUE5
167: 2023/05/18(木)17:54 ID:HPOjnLmj(1/3) AAS
レベルデザインっちゅーか
とにかくやってみるか
168(1): 2023/05/18(木)18:36 ID:adj3S5vk(1) AAS
5ってそんな重いの?
UEFNが話題だし面白そうだからUnityから乗り換えようかと思ってんだがw
169: 2023/05/18(木)18:47 ID:HPOjnLmj(2/3) AAS
4.27.2なんですが、bspブラシの編集って出来なくなったんですかね?左上に編集用のメニューが以前はあったんですが、消えてる
170: 2023/05/18(木)19:46 ID:HPOjnLmj(3/3) AAS
自己解決ありがとう
171: 2023/05/18(木)23:40 ID:/XKlV2PB(1) AAS
かまへん、でも何だったのかは気になる
172: 2023/05/19(金)04:59 ID:Knnpyjja(1) AAS
マーケットプレイスって日本から買おうとすると高くなってる?
ゲームのおま国は分かるけどアセットも高いのか……
円安のせいかと思ったけど
現在のドル円相場と照らし合わせても2割以上高い
Unityのアセットストアに慣れてたから理不尽感が否めない
ドルで売ってくれ
173(1): 2023/05/19(金)05:09 ID:nMHcGFJC(1/3) AAS
>>168
無料なんだし
試すだけやってみれば。
映像は間違いなくUE5の方が綺麗。
新しい技術もどんどん採用してて使ってて面白い。
ただ、普通に200GBくらいHDDの容量を食うのでそこら辺は気をつけて。
174(1): 2023/05/19(金)07:06 ID:0Tjp43z7(1) AAS
>>173
なるほど
わいMacなんやけどジェネレーティブAIの影響もあってWinのBTO検討してたんよね
今だと30番台よりRTX4070Tiあたりがコスパええんかな
175(1): 2023/05/19(金)08:01 ID:nMHcGFJC(2/3) AAS
>>174
VRAMが8GB以上あるグラボ積んでたらなんでも良いと思う。
core i7 9700k ,メモリ32GB, GTX1060 6GBを使ってるけどめちゃくちゃたくさんオブジェクト配置しない限りビデオメモリが足りなくなることはない。
洞窟を作った時にmegascansの木や岩をめちゃくちゃ大量に配置したらビデオメモリ不足エラーが出たけど割と動いた(俺はゲーム制作ではなく3DCGアニメ制作にUE5を利用しているので参考にはならんかもしれんけど)
今月末に4060が出るらしいから、それのベンチマークと価格見て考えてみてもいいんじゃないかな。
176: 2023/05/19(金)11:22 ID:lzl6TTgB(1) AAS
UE5は4と比べるとLumen関係が重いかな
逆にLumen関係を全部OFFにすると
エディターもパッケージ化したゲームもUE4と重さが変わらなくなる
前スレにUE4と重さが変わらなくなる設定書いてあった気がする
Unityは試してないからわからないや
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