[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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114: 2023/05/02(火)16:17 ID:nFojMl1s(2/2) AAS
あ、自己解決した
115: 2023/05/04(木)09:53 ID:KATvoXwe(1) AAS
ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな
適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ
モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ
116: 2023/05/04(木)17:10 ID:/Te7PZVz(1) AAS
UE本が5月6月と立て続けに出るんだな
しっかしお高いw
117: 2023/05/04(木)18:07 ID:wj5nyyGk(1) AAS
公式ドキュメントあるやないか
118: 2023/05/05(金)19:39 ID:lXkhSGlz(1) AAS
スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか?
外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね
119: 2023/05/05(金)20:51 ID:73AloACJ(1) AAS
EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ
120(1): 2023/05/06(土)09:35 ID:AsgoeiUh(1/3) AAS
ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか?
勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK?
121(1): 2023/05/06(土)19:47 ID:AsgoeiUh(2/3) AAS
とりあえずは地形製作を全力で勉強
>>86みたいな地形じゃやる気なくすからな
megascan使いこなすの頑張る
ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした
が道路のメッシュがねぇ
Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか?
122: 2023/05/06(土)19:48 ID:eTjJ9SZ4(1) AAS
>>120
何もいらないAIだけでオケ
123: 2023/05/06(土)19:53 ID:9TdaKaaM(1) AAS
シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい?
124(1): 2023/05/06(土)21:22 ID:/Pn4ZZ4/(1) AAS
>>121
2D画像から地形生成できなくてざまぁwww
125: 2023/05/06(土)22:57 ID:AsgoeiUh(3/3) AAS
>>124
うわぁーーーーん
早く作ったもっとかっこいい地形見せろや
126: 2023/05/09(火)12:35 ID:E+pAih2W(1) AAS
スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは
動画リンク[YouTube]
127(2): 2023/05/09(火)18:30 ID:CF8apiJq(1) AAS
mesh to metahumanがクラッシュする
↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。
3Dモデルをコンテンツブラウザに追加
↓
コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック
↓
メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み
↓
画角を設定しフレームのプロモートを押す
↓
クラッシュ
原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。
他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。
PCスぺック
CPU_Core i 7 9700K
GPU_AMD radeon 6600XT
メモリ_32GB
128: 2023/05/14(日)08:49 ID:WJUN4W8F(1/2) AAS
モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、
MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった
デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ
129: 2023/05/14(日)09:08 ID:WJUN4W8F(2/2) AAS
今までコンソールにstatしか打ち込んでなかったが
r.MobileContentScaleFactor 0とか打てばモバイルでも実行時に変えられるんだな
ということ調子こいて120fpsとかヒャッハーしてみた
130: 2023/05/15(月)00:28 ID:bKx0N+e1(1/2) AAS
radeonがあかんなんてことは無いの?
131: 2023/05/15(月)01:14 ID:j5IqnrEs(1) AAS
>>127
高スペック環境で裏山
132: 2023/05/15(月)05:18 ID:bKx0N+e1(2/2) AAS
いや高スペックでは無い。UE使うなら標準ぐらいだろう。
133: 2023/05/15(月)13:14 ID:5d4cIrkE(1/3) AAS
フォトナ以外でLUMEN使ってるゲームってなんかある?
ググってもエンジン周りの話題しか出てこないんだけど
めちゃ綺麗だから広まって欲しいなぁ
134(1): 2023/05/15(月)14:19 ID:j0CDRSmY(1) AAS
lumenキレイだよね
matrix city sampleでガチ盛りで使われていたような気がするが情報が古すぎるかもしれない
135: 2023/05/15(月)14:55 ID:smAeXa8W(1/3) AAS
モバイルでもnaniteとlumenを..
136: 2023/05/15(月)15:10 ID:tEv3rxLE(1) AAS
無理だろ
あれGPUで全部やってんだろ?
137: 2023/05/15(月)15:13 ID:5d4cIrkE(2/3) AAS
lumenはモバイルは厳しそう…
naniteはどうなんだろうね?軽量化の技術ならワンチャンありに思える
まあワイは技術者でも何でもないから分からんけど
138: 2023/05/15(月)15:26 ID:smAeXa8W(2/3) AAS
ハイエンドのモバイルGPUでレイトレコア搭載されだしたからそれ使ってlumenを
つか、ハイエンドのモバイルGPUではデスクトップなみのk機能使えるようにしてよ
レンダラもモバイルとデスクトップで分かれてたりさ
Desktop用のVulkan RendererがExperimentalってなってるが
と、ゲーム開発歴1ヶ月未満の素人が言ってみる
139: 2023/05/15(月)16:46 ID:5d4cIrkE(3/3) AAS
>>134
ごめん見逃してたありがとう
epicのデモですよね、あれもすごいけどなんというか普通にリリースされたゲームでないのかなと思いまして
ハードウェアレイトレ載せたゲームは増えてますけどlumenはまだまだユーザーに届いてないっぽいですね…
140: 2023/05/15(月)23:11 ID:8fvugnjc(1) AAS
誰もが目を奪われていく 君は完璧で究極のGetActor
141: 2023/05/15(月)23:42 ID:smAeXa8W(3/3) AAS
ちょっとずつテンプレートから卒業しようと、一から実装してるんだが
敵をAIMoveで移動しても敵が横移動して前向いてくれなく悩んでたらメッシュの配置自体が横向いてた
そっか、前の向きってあるのか..
って一つ解決したら今度は歩きくと足滑りとか言う現象に
先は長い
142(1): 2023/05/16(火)00:00 ID:5NbBMtBr(1) AAS
いきなり素敵なアニメーション求めないがこの足滑りはひどいな
スケートやってるレベル
外部リンク:www.docswell.com
初心者にこんなことやらせるなよ..
143: 2023/05/16(火)00:52 ID:j9rW8PIB(1/2) AAS
>>142
そんなことよりこれテクスチャーにベイクする意味わからんのだが
処理が軽くなるとか?
頂点アニメーションって重いイメージしかないから無駄じゃね?って思ってしまう
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