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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:28:34.83 ID:E2xXNtZX どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:16:39.98 ID:F0ySHtZF 初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい! ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画! そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:06:02.68 ID:xIEN31s6 >>100 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:28:25.68 ID:F0ySHtZF 彡 ⌒ ミ あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 11:27:33.51 ID:UFcjcVki >>93 動画紹介ありがとうございます。 見てみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 20:19:14.99 ID:LDFYBuEW 僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH 2時間くらいで一気に理解した これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 20:38:42.67 ID:LDFYBuEW とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 20:45:05.01 ID:gDLgyrZC >>105 ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 22:31:04.01 ID:LDFYBuEW >>106 なるほど 調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 22:58:44.24 ID:10gmJY6S 機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる 差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね 実行速度の差はどんなものなのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:18:31.35 ID:LDFYBuEW C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:26:07.56 ID:LDFYBuEW つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの?? ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど 開発効率もC++の方が楽になる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 00:00:55.92 ID:819OsXUb どちらでやるにしても https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/AActor/ これ眺めてどんな機能があるか把握した方がよさそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 00:51:40.52 ID:Q6ozybwl ライブコーディングが優秀なのでC++のイテレートで気にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/02(火) 14:41:00.77 ID:nFojMl1s widgetでトリミングしたpaper2D spriteを使用すると トリミングが無効化されてしまうのですがこれは回避できるのでしょうか? キャラクターの顔のカットイン演出のために データテーブルにpaper2Dを登録して差し替えたいのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 16:17:58.19 ID:nFojMl1s あ、自己解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 09:53:48.41 ID:KATvoXwe ただのMod制作の為にUE4SS使ってるけどUE製ゲーのアセットやらC++ヘッダー取り出せるから、それをベースにして自分がどの位まで元のゲーム再現出来るかってのやると結構勉強になるな 適当に作るより目的がある分自分の得意不得意が認識出来て苦手な分野克服出来て思った以上に役に立つ モラル的にはアウトだろうけど黙っとけば分からんし実際に売り出されてる中身を参考に出来るのは強みだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/04(木) 17:10:11.25 ID:/Te7PZVz UE本が5月6月と立て続けに出るんだな しっかしお高いw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 18:07:43.64 ID:wj5nyyGk 公式ドキュメントあるやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 19:39:43.40 ID:lXkhSGlz スターターパックに入ってるマテリアルを利用してオブジェクトやセット作ってマーケットプレイスで販売していいんでしょうか? 外部の素材配布サイトやマケプレ商品は禁止してますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 20:51:28.20 ID:73AloACJ EPICの出してる奴ならスタッフに聞いたら許可くれたりするから聞くのが一番楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 09:35:56.40 ID:AsgoeiUh ジオメトリブラシってもう要らない子でしょうか? 勉強すっ飛ばしてポリゴンモデリングツール勉強してOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 19:47:26.85 ID:AsgoeiUh とりあえずは地形製作を全力で勉強 >>86みたいな地形じゃやる気なくすからな megascan使いこなすの頑張る ランドスケープでスプライン学んだが、スプラインに沿って道路生やそうとした が道路のメッシュがねぇ Megascanのアスファルトのテクスチャーとかあるけど組み合わせて作れってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/06(土) 19:48:01.91 ID:eTjJ9SZ4 >>120 何もいらないAIだけでオケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 19:53:56.29 ID:9TdaKaaM シーケンサー操作が独特すぎね別のツール使ってるみたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 21:22:35.88 ID:/Pn4ZZ4/ >>121 2D画像から地形生成できなくてざまぁwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 22:57:16.26 ID:AsgoeiUh >>124 うわぁーーーーん 早く作ったもっとかっこいい地形見せろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/09(火) 12:35:47.10 ID:E+pAih2W スプラインに沿ってメッシュ作ったらマテリアル適用するだけでは https://www.youtube.com/watch?v=yWOYmhNoobU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/09(火) 18:30:17.78 ID:CF8apiJq mesh to metahumanがクラッシュする ↑この動画の通りに知人の顔を3Dスキャンしたものをmesh to metahumanでmetahumanにしようと思ったらUE5がクラッシュする。 3Dモデルをコンテンツブラウザに追加 ↓ コンテンツブラウザにMetaHuman Identity作成しダブルクリック ↓ メッシュのコンポーネントから知人の3Dモデルを読み込み ↓ 画角を設定しフレームのプロモートを押す ↓ クラッシュ 原因と対処法がわからん...。公式スレッドにも同じ症状の人が数名いるみたいだけど解決法が載ってなかった。 他の3Dモデルでも試してみたけど同じところでクラッシュする。 PCスぺック CPU_Core i 7 9700K GPU_AMD radeon 6600XT メモリ_32GB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/14(日) 08:49:12.81 ID:WJUN4W8F モバイルで動かした時、画面汚ねぇとテンション爆下がりだったが、 MobileContentScaleFactorいじったら激きれいになった デフォルトは1280*720をアップスケールしてるのかこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/128
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