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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 13:44:14.78 ID:alu+q8xU アフィカスはどんなニッチな界隈にもいるぞ メジャーな界隈なら当然もっといる 現実から目を背けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 14:17:02.14 ID:K70dThEe 流石に触ってないのに持ち上げるアフィカスはUnity界隈にはおらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/28(金) 16:35:12.07 ID:7bYSTqd2 自作プラグイン作れる位になったのでゲーム業界に転職しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/28(金) 19:13:00.64 ID:K70dThEe >>83 C++でってこと? C#の方が簡単じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 00:04:37.02 ID:HkLH/7B2 >>59 この記事も削除されたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:37:56.50 ID:0sp7erBK >>85 限定公開って扱いになった 修正しないと公開できないだとさ かわりにはてなブログで書いたぞ https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/160854 UnityTerrainToolsを使った簡単地形生成方法も載せた https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921 これはZennの方でも書いてたけどアカウント凍結されて救出できなかったから新たに書き直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 01:56:16.56 ID:sJrOCvgF >>86 読む価値無しのゴミブログ貼ってんじゃねぇ!アフェカス野郎が死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 09:00:12.25 ID:WiddKDwM >>84 c++でってこと c#は機会がなかったから学んでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/29(土) 09:37:06.51 ID:pmJhYy5W >>88 C#も学べばいいのに C++できるなら楽勝だぜ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 10:40:26.36 ID:2M21caSl UE5で作った美麗映像を見て感動しました 映像制作を始めようと思っているのですが、何をどうしたらいいのかさっぱりわかりません。 学習するのにおすすめの教科書とかサイトとか動画とか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:06:56.43 ID:F0ySHtZF >>90 教科書なんて買うな!アフォでもバカでもすぐに使いこなせるのがUE!いきなり作り出せ!それがたったひとつの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:09:15.09 ID:F0ySHtZF Unityにだけは手を出すなよ?あれはC#が必須でほぼ全員が挫折する! 画質なんて20年前のPS1レベルしか作れねーんだよ!HDRPに対応してるアセットなんてほとんどねーし!騙されんなよ?m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 11:10:53.16 ID:i3otpNCg >>90 YouTubeだけでも「ue5 映像制作」で探すだけで色々出てくる 長いから退屈だと思うけど、まずは公式のチュートリアルから見てみると良いよ https://youtu.be/mfOigwF0Fuw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:21:33.42 ID:AV0vnyH9 >>92 HDRP最強伝説 これPS1とか言うならテッカテカで多光源でカックカクになるUEはファミコンだな https://youtu.be/r_ErytGpScQ https://youtube.com/shorts/RVPsd8tcmTM?feature=share https://youtube.com/shorts/Vzvmf9RgXfg?feature=share https://youtube.com/shorts/frAO0jtiBhA?feature=share http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:34:37.30 ID:+b3gDg1p Sakura Rabbitはほんまガチで何でも出来るバチクソ有能開発者だからなぁ アセット頼りのヘボ開発者とは格が違うしもしUE使わせたら速攻ヤバいもん作り出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 13:56:07.35 ID:AV0vnyH9 >>95 出せない出せないw SakuraRabbitの人物以外のところは全部UnityのDemo使ってるよ これとか https://youtu.be/iU7X5xICkc8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 14:19:18.47 ID:/sGOM3Oy どっちにしろ市販の調味料で世界一のなんちゃら作ろうって延々ギャグかましてんのがオマエラの最高峰なんだし それ以下のレベルの御託とか意味なくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 16:33:49.74 ID:0Wbn0mUb たかが使ってるエンジン如きで対立してるのアホらし過ぎない?? 作りたいゲームに適した方使えばいいだけって数多のゲーム会社が証明してるやん UnityもUnrealも自社製エンジンも併用してる会社なんかごまんとあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 17:28:34.83 ID:E2xXNtZX どうでもいいけど動画教材って検索にも引っかかりにくいし、見ないと要点分からないから動画の時間分だけ時間とられるから全部文字にしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 18:16:39.98 ID:F0ySHtZF 初めから調べたいことが判ってるには文章の方がいい! ちゅーのは大間違い!画面のどこをどう操作すればいいのか段違いに解るのが動画! そしてYoutubeは知らないことを知るために作業中に流し見すればええんやで?ブログの時代はオワコン!ブロガー死ね!死ね!死ね!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 22:06:02.68 ID:xIEN31s6 >>100 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/30(日) 23:28:25.68 ID:F0ySHtZF 彡 ⌒ ミ あーこれは一線超えちゃったね!完全にアウト!人に死ねっていっちゃだめだよ?開示請求したったるわ!死ね! ( ´・ω・`) /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>101 ( r. ) ^ / ) ヽノノー‐l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 11:27:33.51 ID:UFcjcVki >>93 動画紹介ありがとうございます。 見てみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 20:19:14.99 ID:LDFYBuEW 僕の考えた最強の地形作りを目指したが煮詰まったので息抜きww https://youtube.com/playlist?list=PLb_eKdea-floiXUY-DmmkXpOOCuVgzLnH 2時間くらいで一気に理解した これで天地創造からアニメーション、敵移動、UI表示まで一気に分かった もう、テンプレートプロジェクトから始めくてもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 20:38:42.67 ID:LDFYBuEW とc++書けるけどとりあえずブループリントでいくけど、想像でいうがActor クラス<-Pawnクラス<-Characterクラスみたいな継承関係で、オブジェクト指向的に敵のHPならCharacterクラスにHPのメンバー変数追加する感じでどんどん作って行けばいいんだろうな ゲームインスタンスはシングルトンである必要はないが、ゲームレベルの情報保持させて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 20:45:05.01 ID:gDLgyrZC >>105 ゲームそのものを何ヘルツで動作させるつもりか知らなけど chractorクラスは処理重くなりがちなのでc++で書くのが慣習になっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 22:31:04.01 ID:LDFYBuEW >>106 なるほど 調べてないが、今はC++でやるときのワークフローがどうなってるのが知らないがVisul Studio?との行ったりきたりきたりのやり取りのワークフローがめんどくさいのかなという想像で とりあえずブループリントならUnreal Engine内の操作内だけで簡潔するからしばらくはこれでいいかなぁーと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 22:58:44.24 ID:10gmJY6S 機能試すのに一回仮組みでBPで作って確認取れたらコードに移すみたいなことよくやってる 差分管理とかのしやすさはテキストベースが圧勝だしね 実行速度の差はどんなものなのか知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:18:31.35 ID:LDFYBuEW C++できるなら、学習するときC++のクラスやら関数やらざっと眺めた方がどんな事にできるか理解するの速いのかもと思って、ちょっとC++試してみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:26:07.56 ID:LDFYBuEW つか、慣れてる人にとっては、ゲームの実行速度じゃなくて開発速度はどうなの?? ブループリントだと足し算するにしても右クリックしてaddノード追加して、ワイヤー張ってだけど、プログラミングだとa+bをタイプしてで済むけど 開発効率もC++の方が楽になる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/110
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