【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
上下前次1-新
646: 2024/03/24(日)13:15 ID:FjCuUDLj(1) AAS
化石だわな
647(1): 2024/03/25(月)12:30 ID:eNy9GmBV(1) AAS
流石に仕様を調べもせずに化石呼ばわりは脳みそが足りない
648: 2024/03/25(月)13:03 ID:jS8Wv485(1) AAS
ウディタの最新の知見が得られるコミニュティてどこだろう
649: 2024/03/25(月)21:41 ID:2aUy/oKI(1) AAS
>>647
調べた限り640×480と書いてあるんだが違うのか?
650: 2024/03/25(月)22:56 ID:oatG3Us5(1) AAS
4K解像度もいけるぞ🥺
651: 2024/03/26(火)13:36 ID:NnWHl/zj(1) AAS
7年前ですら既に800×600があったし
ウディタ3なら1280×960か1280×720が最大
proなら100×100〜1920×1440までピクセル単位で自由に設定できますって書いてあるぞ
652: 2024/03/26(火)17:10 ID:RwD6KwHD(1) AAS
まともに調べられん阿呆は論外だがこんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴が湧くのは仕方ない
基本システムのデフォグラを変えんと利用者が減る一方だと思うわ
653: 2024/03/26(火)19:54 ID:3wt1Xwdv(1) AAS
こんなゲームしか作れんのかって勘違いしたり見下す奴=まともに調べられん阿呆じゃねえの?
どの道その程度の奴にまともなゲームが作れるはずもないしウディタ界隈に必要無いだろ
654: 2024/03/26(火)20:47 ID:mWuf5Ctl(1) AAS
口悪い人もいらないと思うよ
655: 2024/03/27(水)21:03 ID:usnW3O5Y(1) AAS
基本システムとデフォグラはそんなにダメなのか?
656: 2024/03/27(水)23:20 ID:H8f+hDWO(1) AAS
AIでリバースエンジニアリングしてマルチプラットフォーム化する時代はまだかな
657: 2024/03/28(木)00:31 ID:FKNfv9BI(1) AAS
基本システムは3ボタン式をはよ廃止してくれ、自作できない作者のLR切り替えすらできないゲームが苦痛すぎる
デフォグラはマップ見飽きてもうやる気は起きないな
658: 2024/03/28(木)02:42 ID:uHzwx58S(1) AAS
2,3日前から触り始めたけど面白いね、これ
自分で書いたキャラが画面内移動してるの見ると思わずにやけちまうw
659: 2024/03/28(木)08:40 ID:kg0ApGtD(1) AAS
あるある、そしてキャラ動かして満足してしまうところまであるある
660: 2024/03/28(木)11:59 ID:zJqr6+y0(1) AAS
無料の娯楽溢れてるこの時代に基本システムのはやらんわ
ウディコン上位の参考になりそうなやつだけ開発者視点でたまにやるくらい
661: 2024/03/28(木)19:41 ID:dtdMP7Dd(1) AAS
基本システムと名付けられてるが実際はサンプルシステムだよな
662: 2024/03/30(土)21:22 ID:KDsivxDy(1) AAS
基本システム覚えてから創りたいものの作り方がまずわからんからな
Unityのアセットのように
アクションや基本ベースになるのが増えりゃ作る人も増える気はするんだがな
コモン集もずいぶん代わり映えしてないし
663(1): 2024/03/31(日)12:18 ID:kScjKAVQ(1) AAS
暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
困ったな
664(1): 2024/03/31(日)19:18 ID:Opax6OZz(1) AAS
>>663
>暗号化でメモリドカ食いするようになるんか
え?マジで?
うちのPCのメモリ4ギガだよ
665: 2024/04/01(月)11:03 ID:RxmcXE5z(1) AAS
>>664
32GBで十分
666: 2024/04/01(月)11:44 ID:0WNXUOpk(1) AAS
今どき最低でも8GBぐらいメモリ積んでるだろ
というかそれぐらいないとwin10も11もまとも動かん
どれだけ重いゲーム作るか知らんが2Dなら気にする程じゃない
667: 2024/04/01(月)14:26 ID:L7TVj2N1(1) AAS
知り合い曰く現在のメーカー製安いノートPCが3万くらいでメモリ4GBとされているから
(セールの時期なら4万で8GB)
だいたいそのスペックを最低スペックと目算して作ってる
まあウディタならよほど無茶なプログラムでも無い限り基本それ以下でも普通に動くやろ
668: 2024/04/04(木)18:05 ID:JfTyy0/+(1) AAS
ウディタのソースが消えたってマジ?
669: 2024/04/06(土)12:45 ID:qyTB9833(1) AAS
作者のツイッターより
>【恐いお話】
>少し前にようやくウディタ開発にGit導入しました!
>それで試行錯誤しつつしばらく使ってたんですが、Git導入前のVerに戻したくて
>昔からプロジェクトに作ってた「定期Backup」フォルダを見たんですよ。
>そしたらフォルダは残ってるのに中の.cppや.hやまとめZipだけ全部消えてましてね……
ってマジかよ!
ウディタは今後どうなるんだ
670: 2024/04/06(土)18:32 ID:5uxaqz2c(1) AAS
開発不可になってたら呑気に周年報告なんてしてねーよw
671: 2024/04/06(土)20:35 ID:oYfA+u4R(1) AAS
Git導入後のバージョンは残ってるってことでしょ?
悲観するほどでもない気がする
672: 2024/04/06(土)23:14 ID:SsTB6Zuo(1) AAS
オープンソース化も近いのかしら
673: 2024/04/07(日)16:58 ID:hOV5ZS/Q(1) AAS
なんでそんな話になるのか説明してみろよ
674: 2024/04/09(火)19:02 ID:Z8ow1Sjq(1) AAS
このツールでクリアに数十時間かかるLV50以上まで続く長編を作ろうとしたら
容量どんだけ使うんだろう
675: 2024/04/10(水)01:50 ID:6xb2QhlG(1) AAS
ぶっちゃけウディタだろうがツクール等他のツールだろうが
容量に関しては画像や音声ガンガンにぶち込んでるかどうかの方がデカい
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