【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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59: 2023/01/18(水)15:17 ID:hNucHHfj(1) AAS
>>54
マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には
いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども
60: 2023/01/18(水)16:16 ID:aLME9SKr(1/2) AAS
画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
61: 2023/01/18(水)19:51 ID:0lorDowf(2/2) AAS
内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと
普通のUIなら四角と円で足りる気はする
62: 2023/01/18(水)20:08 ID:7iyme8GA(1) AAS
グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか
63: 2023/01/18(水)20:21 ID:aLME9SKr(2/2) AAS
やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ
64: 2023/01/18(水)20:39 ID:y9f5V13O(1) AAS
まあ作りたいゲームによるよね
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど
65: 2023/01/19(木)23:27 ID:RS9FqXZb(1) AAS
ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも
俺は理解できなかった
66: 2023/01/19(木)23:35 ID:MmN1xTWc(1) AAS
外積だと思う
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる
これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる)
使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ
67: 2023/01/20(金)21:31 ID:pQwQNcMl(1) AAS
中年女のキャラチップが欲しいな
68: 2023/01/20(金)23:36 ID:ym6Lmhd+(1) AAS
まあ素材が欲しいのは分かる
69: 2023/01/21(土)08:16 ID:szIJboMp(1/2) AAS
キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい
70(1): 2023/01/21(土)14:11 ID:xBQ1T0fg(1) AAS
ツクールのチップもキャラも
規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ
71: 2023/01/21(土)20:37 ID:szIJboMp(2/2) AAS
>>70
だからそっち調べた方がいい
72: 2023/01/22(日)00:16 ID:hWTlf+OY(1) AAS
ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ
73: 2023/01/22(日)20:11 ID:sQ94UQbz(1) AAS
SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない
74: 2023/01/23(月)15:33 ID:Qc4x99co(1) AAS
まあ自分で選んだことだしな
75: 2023/01/23(月)17:21 ID:CaCjWttv(1) AAS
時間の使い方は人それぞれ
他人チェックに一生費やすのも勝手
76: 2023/01/23(月)18:32 ID:HWJ1i5xb(1) AAS
バグ報告スレ見てると大抵1日足らずで直してるからすげえわ
77: 2023/01/23(月)20:51 ID:K/VG0cbE(1) AAS
その程度のバグ予め潰せなかったのか
78: 2023/01/23(月)21:00 ID:feyaTH08(1) AAS
ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい
自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな
79: 2023/01/23(月)21:41 ID:UdUdDC8g(1) AAS
ゴミだな
80: 2023/01/24(火)09:26 ID:a6/DohG9(1) AAS
一人だと一種類の思考パターンしかないからバグが大量に出るのは致し方ない
81: 2023/01/24(火)11:38 ID:txqzIiy7(1/2) AAS
バグが出るのは仕方ないけどバグを予め潰すのも開発の勤めだよ
82(1): 2023/01/24(火)12:47 ID:naRsCQLO(1) AAS
予めバグ全部潰してから出すなんて公開まで10年くらいかかるだろうがいいのか?
83: 2023/01/24(火)13:19 ID:5m1flsoT(1) AAS
使ってないからいいと思うが・・・
84: 2023/01/24(火)13:22 ID:rXuwLWRv(1) AAS
最初から理解する気がない相手にする説明は時間の無駄
ネットではありがちだけどな
85(2): 2023/01/24(火)16:08 ID:+Ydguo2S(1/2) AAS
>>82
10年分のバグ隠し持ってる有料ツールとか
物売るってレベルじゃねーぞ!
86: 2023/01/24(火)16:29 ID:KbQ9LUCQ(1) AAS
ウディタに関しては、増築を繰り返した結果からくる構造欠陥が原因で
バグが多いというより、修正すると依存する他の処理がバグるという連鎖に陥ってるだけだと思う
87(1): 2023/01/24(火)17:49 ID:3v/Ow5m5(1) AAS
>>85
一人でやるのと報告受けながらやるのじゃそんだけ効率が違うって事
つーか開発やってれば分かるっしょ
88: 2023/01/24(火)18:52 ID:txqzIiy7(2/2) AAS
>>87
一人でやっても流石に10年分のバグなんか溜め込まねえよw
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