【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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573: 2023/12/26(火)21:30 ID:STaqz0rQ(1) AAS
スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー
いい加減エロゲ作るの飽きたわ
574: 2023/12/27(水)22:56 ID:Q5VsChPa(1) AAS
いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ
すごい時代だ・・・
575: 2023/12/28(木)19:06 ID:/RKY8AVz(1) AAS
エロゲを作るな!
576: 2023/12/31(日)19:43 ID:bi129ojw(1) AAS
Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな
577: 2024/01/03(水)20:48 ID:V+X2vUCN(1) AAS
>>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう

初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
578: 2024/01/05(金)20:28 ID:5sf14jaI(1) AAS
地震で創作意欲失せた
579
(1): 2024/01/06(土)01:23 ID:5jkIG6yE(1) AAS
被災地から脱出するRPG
580: 2024/01/07(日)08:44 ID:lUmPy3hq(1) AAS
ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
581: 2024/01/07(日)22:21 ID:dUp95uZB(1) AAS
>>579
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ
582: 2024/01/10(水)19:48 ID:kMsuc5Km(1) AAS
画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ
583: 2024/01/12(金)18:41 ID:MZVK9hVP(1) AAS
うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い
584: 2024/01/13(土)12:45 ID:qa8r6sA6(1) AAS
またクラッシュするバグかよ…
585: 2024/01/14(日)19:39 ID:kIN0CyLM(1) AAS
ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…
586: 2024/01/15(月)15:15 ID:FJ55pm5l(1) AAS
まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど
587: 2024/01/17(水)18:50 ID:ZQ/fPDoM(1) AAS
タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな
588: 2024/01/18(木)11:55 ID:ER5rFHKd(1) AAS
ソフトが安定する前に開発者が死にそう
589: 2024/01/18(木)19:07 ID:0U0rAv6j(1) AAS
製作ツール作るのも大変なんだな
590: 2024/01/18(木)22:29 ID:NA1siGZo(1) AAS
素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
591: 2024/01/18(木)23:47 ID:xY2p7xND(1) AAS
ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ

この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
592: 2024/01/19(金)12:41 ID:Fh3h7E1i(1) AAS
バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?
593: 2024/01/19(金)15:19 ID:rI5uMzSQ(1) AAS
制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
594
(1): 2024/01/25(木)12:41 ID:rZgiHJ9a(1) AAS
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
595: 2024/01/25(木)21:08 ID:CPFveOUx(1) AAS
俺にはクソゲーしか作れない
596
(1): 2024/01/26(金)18:47 ID:BZRR+E1a(1) AAS
反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?
597: 2024/01/27(土)13:12 ID:YKu6s+Ne(1) AAS
>>594
アクションロープレでも作ってるの?
598: 2024/01/28(日)21:41 ID:gVkLudOv(1) AAS
自分もスクロール派かな
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ
599: 2024/02/01(木)16:14 ID:e/JTOBPg(1) AAS
複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ
600: 2024/02/01(木)20:18 ID:MW/i60V1(1) AAS
畜生!
ゲームの実況動画見てたら
偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが
そのゲームに登場してた
どうすりゃいいんだ
601: 2024/02/01(木)21:10 ID:ddIM5+2O(1) AAS
よほど長い名前とかじゃなきゃ別に
602: 2024/02/02(金)17:57 ID:O1mWwVGt(1) AAS
俺なら気付いた時には名前変えるかも
ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか
そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ
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