【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 20:14:20.13 ID:9jQsvsCZ >【バージョン】 >ver3.261、ver3.270 >【現象】 >「A = B / 0」という計算を行った場合、 >以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、 >「A = B」という結果になってしまう。 >「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、 >仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。 この人は算数を習った事がないのだろうか? 0でわっても意味がないのは当たり前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 20:59:45.55 ID:4l4ln3Em 0で割ると例外が発生するな ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから 0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 23:43:17.56 ID:IXxLnXr+ 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、 知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。 しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、 今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。 0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。 一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。 0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、 個々のケースに委ねられる。 例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。 しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、 一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、 これらはプログラミング言語によって異なる。 また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、 異なる結果が用意されていることが多い。 テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、 特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。 その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。 このようなひっかけは 端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 23:44:04.93 ID:IXxLnXr+ 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、 知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。 しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、 今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。 0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。 一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。 0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、 個々のケースに委ねられる。 例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。 しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、 一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、 これらはプログラミング言語によって異なる。 また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、 異なる結果が用意されていることが多い。 テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、 特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。 その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。 このようなひっかけは 端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:16:29.83 ID:nRMpuOjt 大事な事なので2回言いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 21:04:30.39 ID:6Ogi/om3 驚いたな サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 17:33:55.65 ID:gsxZZjwA 初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる 物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 02:31:23.43 ID:Eg+vtInY ウディタかツクールか始めようと思うんだけど どっちがいいのかな スマホ対応してるしツクールのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 10:29:34.96 ID:X9+2rwNI 自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる 誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め 両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 22:18:33.97 ID:KYSqiyit そこでGB Studio ブラウザで動かせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 20:45:28.38 ID:5fAIjHHi ウディタにできてツクールにできない事はない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 21:30:07.11 ID:STaqz0rQ スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー いい加減エロゲ作るの飽きたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 22:56:31.25 ID:Q5VsChPa いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ すごい時代だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 19:06:08.64 ID:/RKY8AVz エロゲを作るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:43:31.57 ID:bi129ojw Steamには出せるんだっけ でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:48:40.58 ID:V+X2vUCN >>569 ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然 正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど 厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう 初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、 完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:28:28.98 ID:5sf14jaI 地震で創作意欲失せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 01:23:04.06 ID:5jkIG6yE 被災地から脱出するRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:44:38.40 ID:lUmPy3hq ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上 凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:21:17.81 ID:dUp95uZB >>579 昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:48:46.64 ID:kMsuc5Km 画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:41:33.33 ID:MZVK9hVP うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 12:45:50.05 ID:qa8r6sA6 またクラッシュするバグかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 19:39:46.85 ID:kIN0CyLM ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 15:15:42.53 ID:FJ55pm5l まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな 俺もそろそろ放棄するよ お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:50:54.85 ID:ZQ/fPDoM タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲 自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:55:53.87 ID:ER5rFHKd ソフトが安定する前に開発者が死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:07:31.67 ID:0U0rAv6j 製作ツール作るのも大変なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:29:50.52 ID:NA1siGZo 素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに 今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 23:47:37.45 ID:xY2p7xND ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ この作者は介護の問題の方が大きそうだ 見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/591
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