【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/02(木) 21:32:17.04 ID:Wd3lCVIq とりあえず、クラッシュと、タスクバーに残るのは別の要因みたいだが、 どちらも複数のバグが短い期間でめちゃめちゃ重なると起こりやすいから両方同時に起こることも割とあるため、混同されやすいんだと思う ウディタ側とウィンドウズ側とユーザー側と環境依存、どれでもちょっとずつ起こるっぽいので、なんもわからんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/07(火) 20:50:00.35 ID:kEOaBUlC おいおいどうすればいいんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/08(水) 18:15:15.05 ID:yEiJDM8U windowsに祈れ、どのアプリ制作でも一緒だろ スマホよりはずっとマシだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 07:47:58.81 ID:Kk2s2g/7 久々に見たらブラウザ化のやつバックレたのか 支援してるやつもいるのにいいのかねぇ まあそのリスク込みで納得の上でやれって話なんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 13:15:55.29 ID:9HH5US+r 今のOSだと ネット上にあるMIDI素材をファイルとして保存しないで試曲する事できないんだよな クリックした時点ですぐ保存してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 13:34:38.23 ID:9HH5US+r 試曲じゃねえ試聴だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 03:01:52.24 ID:vs+i5VyP ブラウザによるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 19:49:25.05 ID:VY6xImQG >>555 ブラウザ何使ってんの?俺はマイクロソフトエッジだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/23(木) 22:01:22.16 ID:C7iuteaQ 今までそういうもんかと思って気にも留めなかったが いわれてみればブラウザ用の拡張機能?アドオン?エクステンション?でなんとかなりそうな気もするな 質問者でもツッコミ役回答者でもないが、なんだか勉強になったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 23:12:54.54 ID:mbvPtuz0 ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ…… いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している) 目がGuruGuru.dil http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 23:12:57.16 ID:mbvPtuz0 ざわ……ざわざわ……MIDIは良いぞ…… いまイニシエのタミがあなたの脳に「チョクセッツ!!(手振り付き)」語りかけています あなたはダンダンDTMerニナール……、小林製薬のDTMer二ナール……、大正製薬から ピンポーン(銀色全身タイツの人が、目にモザイク代わりにカードを付けながらアースジェットを噴射している) 目がGuruGuru.dil http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 23:34:04.41 ID:mbvPtuz0 Hey!ギャグが寒いって?気候のせいじゃね大寒波! ダダ滑りで顔真っ赤なの大バレ大看破! 翻訳ツール出たらし、狼煙さんにカンパ! 気分は大晴れ! 放射冷却! 狼煙さんに感謝! 今日もおかずで大顔射! 川に飛び込み!寒くてしにそなカンパネルラ! 〜アイテムで釣りができるコモン〜 井の中の蛙、飛んで火にいる水の音 〜ゲームオーバーになってしまったでもサンプルゲームなので引き続き〜 水素に着火アパマンショップでAh水素の音 〜ファイアーボール効果音〜 爆発をバックに表れるヒーローその名は…… O零O零……×2 Ah真冬のジャンボリー 〜CDBタイプ0のデータ0〜 Ah粉塵爆発ゥ〜 〜戦闘撃破演出コモン〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 19:06:02.82 ID:XY5TBsQl ウディタ製じゃないが ネタバレが激しすぎるRPGってゲームどんでん返し凄すぎだろ 俺にはこんなストーリー書けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 20:14:20.13 ID:9jQsvsCZ >【バージョン】 >ver3.261、ver3.270 >【現象】 >「A = B / 0」という計算を行った場合、 >以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、 >「A = B」という結果になってしまう。 >「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、 >仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。 この人は算数を習った事がないのだろうか? 0でわっても意味がないのは当たり前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 20:59:45.55 ID:4l4ln3Em 0で割ると例外が発生するな ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから 0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 23:43:17.56 ID:IXxLnXr+ 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、 知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。 しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、 今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。 0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。 一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。 0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、 個々のケースに委ねられる。 例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。 しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、 一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、 これらはプログラミング言語によって異なる。 また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、 異なる結果が用意されていることが多い。 テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、 特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。 その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。 このようなひっかけは 端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 23:44:04.93 ID:IXxLnXr+ 0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、 知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。 しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、 今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。 0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。 一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。 0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、 個々のケースに委ねられる。 例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。 しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、 一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、 これらはプログラミング言語によって異なる。 また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、 異なる結果が用意されていることが多い。 テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、 特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。 その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。 このようなひっかけは 端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:16:29.83 ID:nRMpuOjt 大事な事なので2回言いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 21:04:30.39 ID:6Ogi/om3 驚いたな サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 17:33:55.65 ID:gsxZZjwA 初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる 物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 02:31:23.43 ID:Eg+vtInY ウディタかツクールか始めようと思うんだけど どっちがいいのかな スマホ対応してるしツクールのがいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 10:29:34.96 ID:X9+2rwNI 自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる 誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め 両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 22:18:33.97 ID:KYSqiyit そこでGB Studio ブラウザで動かせるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 20:45:28.38 ID:5fAIjHHi ウディタにできてツクールにできない事はない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 21:30:07.11 ID:STaqz0rQ スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー いい加減エロゲ作るの飽きたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 22:56:31.25 ID:Q5VsChPa いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ すごい時代だ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 19:06:08.64 ID:/RKY8AVz エロゲを作るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:43:31.57 ID:bi129ojw Steamには出せるんだっけ でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:48:40.58 ID:V+X2vUCN >>569 ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然 正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど 厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう 初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、 完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:28:28.98 ID:5sf14jaI 地震で創作意欲失せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/578
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