【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 23:28:33.34 ID:ddTdISZ2 ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか 初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 23:39:14.00 ID:eM0/Ogh9 それで速度が変わることはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 17:14:00.66 ID:mqniBMCD ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:57:23.12 ID:7qpnb1Wk Game.exeも最新版にした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 06:31:24.60 ID:LGyD0McA Gameも変えたらいけた。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 20:54:06.16 ID:faHNp58O 煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:02:05.48 ID:8EYNi8od avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:55:20.86 ID:a/oh5auj 一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:36:41.49 ID:BmxULbve ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの? その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし 何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 20:55:44.23 ID:a/oh5auj >>398 そんな機能はなかったはず まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って 外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 13:39:29.57 ID:9bfeicKf キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、 全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 17:50:34.61 ID:O8Rx0hFw 移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 18:52:29.32 ID:9bfeicKf >>401 ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。 チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで 全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 19:25:04.56 ID:O8Rx0hFw 赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました https://i.imgur.com/Fms774J.png また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます 自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:44:51.12 ID:9bfeicKf >>403 確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。 問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて 分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。 ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:57:59.83 ID:9bfeicKf 解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、 方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 10:50:52.88 ID:olsr50eg 下記のブログの通り概ねやってみたのですが http://rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8 ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます 使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、 空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ 抜き出して投入したのは不味かったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 11:06:15.16 ID:olsr50eg >>406 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 11:43:58.59 ID:olsr50eg ■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] ■回数付きループ [ 16 ]回 |■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] |■ウェイト:2 フレーム |■ ◇ループここまで◇◇ ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが これではダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/16(水) 13:17:40.99 ID:UvEuyBJD エフェクトに連番再生する機能あるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 13:46:59.99 ID:dJg/54D5 >>409 空データには見当たらなかったので 自作で作りたいと考えているのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 18:21:43.08 ID:olsr50eg >>409 理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか? ■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 21:00:36.90 ID:olsr50eg ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/17(木) 15:28:30.49 ID:GKDv05p+ androidでウディタゲームやりたくない? plicy不具合多すぎる 分割アップロードのとことか いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 18:55:03.41 ID:q3UGSBBE 突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。 ■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数)) ■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X) ■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y) ■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率) ■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル) ■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間) ■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数) ■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度) ■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1 ■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号) ■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦] ■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン] ■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100] ■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/17(木) 19:39:57.78 ID:q3UGSBBE >>414 一人で納得してしまいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/18(金) 17:09:55.35 ID:6MYYZlHC データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど 他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い 項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/20(日) 11:05:54.82 ID:k1+R1UnT 質問があります グラフィック合成器でバニーガールの素材 はありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:36:42.93 ID:kz0J5i5i >>417 服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 22:43:14.97 ID:kz0J5i5i >>417 >>418は歩行グラの場合 顔グラの方だと服にバニー襟、アクセサリにバニー耳(オール赤色)があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/419
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 537 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s