【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
1-

384: 2023/07/20(木)22:18 ID:3QMRoP4E(1) AAS
おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
385
(1): 2023/07/21(金)01:36 ID:J7ij+vXY(1) AAS
イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
386: 2023/07/21(金)01:40 ID:xjc9/b7P(1) AAS
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
387: 2023/07/22(土)06:34 ID:iQyk9f7T(1) AAS
キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
388: 2023/07/24(月)23:50 ID:XIq5ZGPZ(1) AAS
イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
389: 2023/07/27(木)20:55 ID:b7UvF8x2(1) AAS
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
390: 2023/07/27(木)23:28 ID:ddTdISZ2(1) AAS
ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
391: 2023/07/28(金)23:39 ID:eM0/Ogh9(1) AAS
それで速度が変わることはないよ
392: 2023/08/09(水)17:14 ID:mqniBMCD(1) AAS
ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
393: 2023/08/09(水)21:57 ID:7qpnb1Wk(1) AAS
Game.exeも最新版にした?
394: 2023/08/10(木)06:31 ID:LGyD0McA(1) AAS
Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
395: 2023/08/10(木)20:54 ID:faHNp58O(1) AAS
煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
396: 2023/08/11(金)16:02 ID:8EYNi8od(1) AAS
avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
397: 2023/08/12(土)11:55 ID:a/oh5auj(1/2) AAS
一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?
398
(1): 2023/08/12(土)18:36 ID:BmxULbve(1) AAS
ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
399: 2023/08/12(土)20:55 ID:a/oh5auj(2/2) AAS
>>398
そんな機能はなかったはず
まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って
外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか
400: 2023/08/15(火)13:39 ID:9bfeicKf(1/4) AAS
キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
401
(1): 2023/08/15(火)17:50 ID:O8Rx0hFw(1/2) AAS
移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね

もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
402: 2023/08/15(火)18:52 ID:9bfeicKf(2/4) AAS
>>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
403
(1): 2023/08/15(火)19:25 ID:O8Rx0hFw(2/2) AAS
赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
画像リンク


また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
404: 2023/08/15(火)19:44 ID:9bfeicKf(3/4) AAS
>>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
405: 2023/08/15(火)19:57 ID:9bfeicKf(4/4) AAS
解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
406
(1): 2023/08/16(水)10:50 ID:olsr50eg(1/5) AAS
下記のブログの通り概ねやってみたのですが

外部リンク:rokaroepon.iku4.com

ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます

使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが

あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、
空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ
抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
407: 2023/08/16(水)11:06 ID:olsr50eg(2/5) AAS
>>406
解決しました
408: 2023/08/16(水)11:43 ID:olsr50eg(3/5) AAS
■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■回数付きループ [ 16 ]回
|■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
|■ウェイト:2 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇

ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが
これではダメなのでしょうか?
409
(2): 2023/08/16(水)13:17 ID:UvEuyBJD(1) AAS
エフェクトに連番再生する機能あるよ
410: 2023/08/16(水)13:46 ID:dJg/54D5(1) AAS
>>409
空データには見当たらなかったので
自作で作りたいと考えているのですが
411: 2023/08/16(水)18:21 ID:olsr50eg(4/5) AAS
>>409
理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか?
■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム
412: 2023/08/16(水)21:00 ID:olsr50eg(5/5) AAS
ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました
413: 2023/08/17(木)15:28 ID:GKDv05p+(1) AAS
androidでウディタゲームやりたくない?

plicy不具合多すぎる
分割アップロードのとことか
いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか
1-
あと 543 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s