【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 21:14:34.25 ID:T+L/cl4p AIが発達ししすぎると人類の危機では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/11(木) 23:02:37.82 ID:Ql6E6ZoM 【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。 https://twitter.com/tkool_dev/status/1656569837689221120 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 00:14:17.63 ID:puFeTwOV すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/12(金) 11:46:21.65 ID:DaaXijQK ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/12(金) 20:07:45.09 ID:5hMTDhgx >>303 エイプリルフールはとっくに終わってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/15(月) 18:31:49.13 ID:kdrtkq3U 素材はあればあるほど良いんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/17(水) 13:05:38.41 ID:LAkdB23N 素材は多ければ多いほど良いけど 使いこなせるかは作る作者次第なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/17(水) 21:36:14.88 ID:OM+ZkKiw GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 04:26:04.82 ID:HlutiOMP >>309 詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/18(木) 20:29:30.71 ID:LhpWo8AN サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像 モロに女の裸じゃないですか 問題なくないですかコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/18(木) 23:42:39.76 ID:7Xw5127Y 法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか 法テラスにでも行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 02:49:44.95 ID:4Vg+oVjA 小学生かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 04:26:02.54 ID:Kfo9d21m そりゃあ小学生だろ 幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 17:44:56.08 ID:FdxHwe7G 真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/19(金) 18:23:52.57 ID:Kfo9d21m > 真のつかない女神転生2のサキュバス モロに女の裸じゃないですか 問題なくないですかコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 09:30:03.79 ID:2+ouer62 >>311 推敲してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 20:00:13.11 ID:m/Io6yAA うむっ! 問題ありだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 20:23:40.80 ID:cVq50+bv STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても 弾のピクチャが消えない 敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので 当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが…… もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 00:37:09.39 ID:S+/sw+rS 弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか? もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/21(日) 19:43:08.54 ID:ZwAZYAQ7 >>319 SBを使え 以上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 14:33:13.77 ID:Eui3QPpW ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、 マップチップより規定値が小さいサイズです! みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/26(金) 17:31:53.29 ID:jlu+oIEf 公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが 変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな? 具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう? 過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 04:48:20.41 ID:oi8Y6YPn 視界を持っているキャラから見ている対象へ直線を引き 地形のチップそれぞれを当たり判定を持ったキャラクターとみなす そして直線と矩形(長方形・実際は正方形)の衝突判定として処理する で、衝突した場所が遮蔽物のチェックをすべき位置 と言うと凄くわかり辛いと思うが、実際の処理も分かり辛い これが可能ならレーザーを発射してブチ当てることができるやつだ 本格的な説明を参照したいなら「2D 衝突判定」なんてキーワードで検索すると ちゃんとしたやり方が出て来る ちなみに何も考えずにやるとクソ重いので負荷軽減が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/27(土) 05:14:50.60 ID:oi8Y6YPn ちなみにプレイ環境次第では擬似的に簡単な処理をする方法も色々ある 監視側が8方向を直線でしか見ない場合であれば 監視側の座標からスタートして、向きに応じて視線の通る座標を決める手法もありうる 例えばテンキー対応で3方向を向いているなら監視側の位置から(X+1,Y+1)を延々繰り返すだけ ただ、かなりの違和感は出るのでリアルテイストだと機能しない あと監視側や、被監視側の位置だけで遮蔽を決める方法もある 例えば屋敷の中をウロつくホラゲであれば 「被監視側が隠れ場所にいれば視界判定の処理を飛ばす(場合によっては確率で飛ばす)」 「同じ部屋以外にいるなら視界判定を飛ばす」でほぼ成り立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/27(土) 15:41:25.31 ID:9tG2itiu 超ムズイ計算せずともこれで、いけたっぽい | | |■変数操作+: CSelf24 = X:CSelf2[視界範囲] Y:CSelf1[視界距離]の通行判定:タイル(○=0,×=1) | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が 1 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が 1 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf24 が CSelf14[対象・視線角度差] と同じ ]の場合↓ | | | | |■可変DB書込:DB[ [一時]8方向視界設定 : CSelf21[視界データID] : [一時]結果保存 ] (21 : - : 6) = 0 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 04:42:25.69 ID:K26SJoyF 慣性移動の減衰ってどう計算したらいいかな ピクチャを座標指定で動かしたいんだけどフレームとディレイで指定する方法だと 微妙にカクついてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 09:43:36.18 ID:ewpBkXxT フレームとディレイで指定する方法をやめたら フレーム指定したら等速度運動を指定したフレーム分行うんだからスムーズな加速度運動にならなくね?毎フレーム分計算するならともかく めんどくせぇならイージングとかで検索すればコモンあったと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/31(水) 13:49:14.41 ID:K26SJoyF >>328 サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:40:38.97 ID:PoxqjdlT 魔法の名前とかどうするか悩むよな 無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:36:06.27 ID:f2GSM248 好きにすればいいんじゃないか 分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば 分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし 造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々 まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく 苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど それも含めて自由は自由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/331
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