【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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294
(1): 2023/05/09(火)18:17 ID:K3CKNFMi(1) AAS
>>293
たまに話題に出るけど、それ何?検索しても出てこないし
295
(1): 2023/05/09(火)18:48 ID:cEbP7N71(1/2) AAS
>>294
検索しても出ないっしょ
前にここで見た気がしたのとUniteの話題が出たから言っただけだし
unityアセットとしてのウディタを開発してればUniteなんて置き去りにできたよたぶん
296: 2023/05/09(火)20:24 ID:JtQukJgg(1) AAS
>>295
それ出たら2万でも出すわ
ツクールの自由度考えたら最初からUnityで作るわな
297
(1): 2023/05/09(火)20:59 ID:Phb3QAzc(1) AAS
ウディタの元になってるDXライブラリ使えよ
298: 2023/05/09(火)21:15 ID:cEbP7N71(2/2) AAS
>>297
そりゃいいな
がんばれ
299: 2023/05/09(火)22:14 ID:ZxqGPI0I(1) AAS
>>292
こういう宣伝って勝手に解釈してるのがいるから
300: 2023/05/10(水)05:13 ID:Qo7oo40E(1) AAS
>>292
ご年齢50歳くらいかこのレス
こんな加齢臭するレス5chで2023年に見ると思わんかったわ
301: 2023/05/10(水)15:34 ID:BhgeDzRQ(1) AAS
しかしホント後から後からバグや不具合出てくるな
狼煙さんの対応の早さは有難いわ
302: 2023/05/11(木)21:14 ID:T+L/cl4p(1) AAS
AIが発達ししすぎると人類の危機では?
303
(1): 2023/05/11(木)23:02 ID:Ql6E6ZoM(1) AAS
【利用規約改定のお知らせ1】RPG Maker(ツクール)シリーズの利用規約を改訂いたしました。一部素材を除き、製品本体同梱素材を弊社製品以外でも利用可能となります。詳細は下記をご覧ください。
Twitterリンク:tkool_dev
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
304: 2023/05/12(金)00:14 ID:puFeTwOV(1) AAS
すげえぜツクール、マジ太っ腹じゃねえか
305: 2023/05/12(金)11:46 ID:DaaXijQK(1) AAS
ツクールの方が数や種類が多いから素材が使えるようになったら
ウディタ素材作ってる必要もなくなりそう
306: 2023/05/12(金)20:07 ID:5hMTDhgx(1) AAS
>>303
エイプリルフールはとっくに終わってるよ
307: 2023/05/15(月)18:31 ID:kdrtkq3U(1) AAS
素材はあればあるほど良いんだ
308: 2023/05/17(水)13:05 ID:LAkdB23N(1) AAS
素材は多ければ多いほど良いけど
使いこなせるかは作る作者次第なんだよな
309
(1): 2023/05/17(水)21:36 ID:OM+ZkKiw(1) AAS
GDさんのサキュバスの素材って法律に引っかかりそうなんだが
310: 2023/05/18(木)04:26 ID:HlutiOMP(1) AAS
>>309
詳しく
311
(1): 2023/05/18(木)20:29 ID:LhpWo8AN(1) AAS
サンプルゲームのフォルダに入っているサキュバスの画像
モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
312: 2023/05/18(木)23:42 ID:7Xw5127Y(1) AAS
法律について聞きたいなら弁護士に相談料払うか
法テラスにでも行け
313: 2023/05/19(金)02:49 ID:4Vg+oVjA(1) AAS
小学生かな?
314: 2023/05/19(金)04:26 ID:Kfo9d21m(1/2) AAS
そりゃあ小学生だろ
幼稚園児だったら漢字使って書き込めてて感心しちゃうわ
315: 2023/05/19(金)17:44 ID:FdxHwe7G(1) AAS
真のつかない女神転生2のサキュバスは小学生の頃には衝撃的だったわ
316: 2023/05/19(金)18:23 ID:Kfo9d21m(2/2) AAS
> 真のつかない女神転生2のサキュバス

モロに女の裸じゃないですか
問題なくないですかコレ?
317: 2023/05/20(土)09:30 ID:2+ouer62(1) AAS
>>311
推敲してくれ
318: 2023/05/20(土)20:00 ID:m/Io6yAA(1) AAS
うむっ!
問題ありだ!
319
(1): 2023/05/20(土)20:23 ID:cVq50+bv(1) AAS
STG作ってるんだが敵に弾がヒットしたときにループ中断からのピクチャ消去ってやっても
弾のピクチャが消えない

敵に弾が当たったら敵が赤く点滅するようにした設定はきちんと反映されているので
当たり判定自体は正常に動作してるみたいなんだが……

もちろん弾のピクチャ番号はちゃんと確認しているから番号違いによるミスではない
320: 2023/05/21(日)00:37 ID:S+/sw+rS(1) AAS
弾の方をディレイをかけてxF後に消去されるように設定してたりしてないか?
もしそうならディレイリセットを使っても指定してる時間まで経過しないと消せないから処理自体を変える必要がある
321: 2023/05/21(日)19:43 ID:ZwAZYAQ7(1) AAS
>>319
SBを使え
以上
322: 2023/05/26(金)14:33 ID:Eui3QPpW(1) AAS
ぴぽやの所に転がってたマップチップの拡張パーツを入れたら、
マップチップより規定値が小さいサイズです!
みたいなエラーが出てきました。どうすればいいでしょうか?
323: 2023/05/26(金)17:31 ID:jlu+oIEf(1) AAS
公式にある8方向視界コモン(UDB版)に壁の判定つくりたいんだが
変数操作+の通行判定:タイルを使えばいいんだよな?

具体的にどういう計算をして↑のX軸とY軸に数値を入れればいいんだろう?

過去に同じようなことやった人いたら教えてほしい
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