【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 08:20:16.27 ID:LGvhzSyx やーいお前のウディタバグだらけ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:03:04.71 ID:oCbBmuKO やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ しかもこれ簡単な方なんでしょ? ゲーム作りできる気がしねぇわ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:43:43.70 ID:SnvcqTfn 変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ 変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ 1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数 (そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という) 1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数 他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標 9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる 変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:53:39.37 ID:ttHhagQs ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし ここら辺有料版でも変える気ないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:15:02.17 ID:NPXnDg3R 返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 14:13:24.68 ID:1Pm8HrDE 個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな 弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし 可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 15:02:22.48 ID:89l7tLd8 そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ オレ知ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:16:39.58 ID:1Pm8HrDE 俺も最終的にはピクチャ化に進んだが 流石にお勧めはしかねる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:01:25.69 ID:SnvcqTfn マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな 何でも作れるわこれってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 20:15:43.28 ID:yPOAcmto ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:44:21.60 ID:fCblQ3bI 初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 00:00:16.70 ID:jb06eFM2 脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 01:14:01.54 ID:0lorDowf クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない ・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる ・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする ・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る ・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る 一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 15:17:00.51 ID:hNucHHfj >>54 マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 16:16:26.23 ID:aLME9SKr 画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 19:51:29.99 ID:0lorDowf 内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど 真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと 普通のUIなら四角と円で足りる気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 20:08:50.62 ID:7iyme8GA グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 20:21:04.13 ID:aLME9SKr やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 20:39:49.52 ID:y9f5V13O まあ作りたいゲームによるよね 自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 23:27:47.63 ID:RS9FqXZb ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい 第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも 俺は理解できなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 23:35:59.36 ID:MmN1xTWc 外積だと思う ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる) 使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 21:31:33.99 ID:pQwQNcMl 中年女のキャラチップが欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 23:36:44.04 ID:ym6Lmhd+ まあ素材が欲しいのは分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 08:16:10.37 ID:szIJboMp キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 14:11:20.19 ID:xBQ1T0fg ツクールのチップもキャラも 規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 20:37:35.13 ID:szIJboMp >>70 だからそっち調べた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 00:16:54.03 ID:hWTlf+OY ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 20:11:26.82 ID:sQ94UQbz SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 15:33:53.62 ID:Qc4x99co まあ自分で選んだことだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 17:21:25.69 ID:CaCjWttv 時間の使い方は人それぞれ 他人チェックに一生費やすのも勝手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/75
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