【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 19:06:08.64 ID:/RKY8AVz エロゲを作るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:43:31.57 ID:bi129ojw Steamには出せるんだっけ でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:48:40.58 ID:V+X2vUCN >>569 ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然 正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど 厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう 初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、 完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:28:28.98 ID:5sf14jaI 地震で創作意欲失せた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 01:23:04.06 ID:5jkIG6yE 被災地から脱出するRPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:44:38.40 ID:lUmPy3hq ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上 凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:21:17.81 ID:dUp95uZB >>579 昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:48:46.64 ID:kMsuc5Km 画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:41:33.33 ID:MZVK9hVP うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 12:45:50.05 ID:qa8r6sA6 またクラッシュするバグかよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 19:39:46.85 ID:kIN0CyLM ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 15:15:42.53 ID:FJ55pm5l まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな 俺もそろそろ放棄するよ お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:50:54.85 ID:ZQ/fPDoM タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲 自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:55:53.87 ID:ER5rFHKd ソフトが安定する前に開発者が死にそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:07:31.67 ID:0U0rAv6j 製作ツール作るのも大変なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:29:50.52 ID:NA1siGZo 素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに 今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 23:47:37.45 ID:xY2p7xND ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ この作者は介護の問題の方が大きそうだ 見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 12:41:30.87 ID:Fh3h7E1i バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 15:19:31.26 ID:rI5uMzSQ 制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け 5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 12:41:47.21 ID:rZgiHJ9a 質問です 攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか? できない場合代わりの方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 21:08:26.36 ID:CPFveOUx 俺にはクソゲーしか作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 18:47:16.95 ID:BZRR+E1a 反転させる方法は知らない 代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、 トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:12:03.46 ID:YKu6s+Ne >>594 アクションロープレでも作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 21:41:40.57 ID:gVkLudOv 自分もスクロール派かな 「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 16:14:33.32 ID:e/JTOBPg 複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 20:18:05.42 ID:MW/i60V1 畜生! ゲームの実況動画見てたら 偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが そのゲームに登場してた どうすりゃいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:10:51.35 ID:ddIM5+2O よほど長い名前とかじゃなきゃ別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 17:57:08.82 ID:O1mWwVGt 俺なら気付いた時には名前変えるかも ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 12:00:29.47 ID:bWaDWKnI キャラクターというものが有り触れてしまっている以上被りは避けられん 何なら実在の人物や企業名とだって被る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/603
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 12:52:16.18 ID:2YQYvsCJ いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/604
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