【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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565: 2023/12/08(金)23:44 ID:IXxLnXr+(2/2) AAS
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
566: 2023/12/09(土)12:16 ID:nRMpuOjt(1) AAS
大事な事なので2回言いました
567: 2023/12/12(火)21:04 ID:6Ogi/om3(1) AAS
驚いたな
サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな
568: 2023/12/15(金)17:33 ID:gsxZZjwA(1) AAS
初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた
サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる
物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる
569
(1): 2023/12/18(月)02:31 ID:Eg+vtInY(1) AAS
ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな
570: 2023/12/18(月)10:29 ID:X9+2rwNI(1) AAS
自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる
誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め

両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては
571: 2023/12/19(火)22:18 ID:KYSqiyit(1) AAS
そこでGB Studio
ブラウザで動かせるよ
572: 2023/12/23(土)20:45 ID:5fAIjHHi(1) AAS
ウディタにできてツクールにできない事はない!
573: 2023/12/26(火)21:30 ID:STaqz0rQ(1) AAS
スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー
いい加減エロゲ作るの飽きたわ
574: 2023/12/27(水)22:56 ID:Q5VsChPa(1) AAS
いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ
すごい時代だ・・・
575: 2023/12/28(木)19:06 ID:/RKY8AVz(1) AAS
エロゲを作るな!
576: 2023/12/31(日)19:43 ID:bi129ojw(1) AAS
Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな
577: 2024/01/03(水)20:48 ID:V+X2vUCN(1) AAS
>>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう

初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
578: 2024/01/05(金)20:28 ID:5sf14jaI(1) AAS
地震で創作意欲失せた
579
(1): 2024/01/06(土)01:23 ID:5jkIG6yE(1) AAS
被災地から脱出するRPG
580: 2024/01/07(日)08:44 ID:lUmPy3hq(1) AAS
ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
581: 2024/01/07(日)22:21 ID:dUp95uZB(1) AAS
>>579
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ
582: 2024/01/10(水)19:48 ID:kMsuc5Km(1) AAS
画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ
583: 2024/01/12(金)18:41 ID:MZVK9hVP(1) AAS
うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い
584: 2024/01/13(土)12:45 ID:qa8r6sA6(1) AAS
またクラッシュするバグかよ…
585: 2024/01/14(日)19:39 ID:kIN0CyLM(1) AAS
ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…
586: 2024/01/15(月)15:15 ID:FJ55pm5l(1) AAS
まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど
587: 2024/01/17(水)18:50 ID:ZQ/fPDoM(1) AAS
タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな
588: 2024/01/18(木)11:55 ID:ER5rFHKd(1) AAS
ソフトが安定する前に開発者が死にそう
589: 2024/01/18(木)19:07 ID:0U0rAv6j(1) AAS
製作ツール作るのも大変なんだな
590: 2024/01/18(木)22:29 ID:NA1siGZo(1) AAS
素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
591: 2024/01/18(木)23:47 ID:xY2p7xND(1) AAS
ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ

この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
592: 2024/01/19(金)12:41 ID:Fh3h7E1i(1) AAS
バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?
593: 2024/01/19(金)15:19 ID:rI5uMzSQ(1) AAS
制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
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(1): 2024/01/25(木)12:41 ID:rZgiHJ9a(1) AAS
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
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