【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
上下前次1-新
432: 2023/08/26(土)23:24 ID:5D6ek8fL(1) AAS
規約を読め
使えるようになったものもある
何でも使えるわけでもない
433: 2023/08/26(土)23:34 ID:vgWCRvTX(1) AAS
>>429
ツクール素材をウディタ規格に変換するソフトを公式が勧めてたような
外部リンク[html]:www.silversecond.com
434: 2023/08/27(日)01:09 ID:XRhal3IA(1) AAS
なんだ使えるんじゃん
嘘つくな
435: 2023/08/27(日)01:24 ID:/TfICq9t(1) AAS
すごい物言いだなw
436: 2023/08/27(日)07:59 ID:pl2KSiXd(1/3) AAS
>>429
ウディタの公式にも書いてあると思うけど
基本的にはその公式素材を使用したければそれに対応した「ツクール本体を所持している」事が必要
たとえばツクールXPの公式素材使いたければツクールXP本体も所持していなければならない
【附則】素材利用条件
外部リンク:rpgmakerofficial.com
第1条(頒布等にあたっての条件)
弊社が認める「正規の方法でGGG製品を購入したユーザー」に限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。
第2条(利用の制限)
ユーザーはGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。
ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。
また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
437(1): 2023/08/27(日)18:30 ID:bXegHT5r(1/2) AAS
置いたマップチップの番号を把握する方法ってありますか?
438(1): 2023/08/27(日)19:34 ID:cmpavKzY(1) AAS
ツクールを持っていないと使えないのなら使えないのと一緒
ツクール持ってんならウディタ使わないでツクール使うはずだろ
知らんけど
439(1): 2023/08/27(日)20:09 ID:+7e2+tsV(1) AAS
>>437
変数操作+でできる
440: 2023/08/27(日)22:35 ID:pl2KSiXd(2/3) AAS
>>438
ツクール買えばいいだけじゃん
Steamのセールの時ならアホみたいな値段で買える
XPやVXAなんて、数百円で売ってたりするくらいだし、コンヒニ払いにすればカードなくても現金払いで買えるよ
441: 2023/08/27(日)22:46 ID:pl2KSiXd(3/3) AAS
つーか、よく考えたら夏の末期頃はちょうどツクールストアのセール時期だったわ
ツクールストアでツクール本体や関連素材が大幅値引きセール中
外部リンク:plaza.komodo.jp
普段は1万4千円はするMVバンドル版が2千円強
MZも5千円割ってるし
VX、VXAはそぞれ600~700円
2000、XPに至ってはたったの300円で売られてる
他にも数多の素材が安くなってるから要チェック
442: 2023/08/27(日)22:48 ID:bXegHT5r(2/2) AAS
>>439
ありがとうございます!
443: 2023/08/28(月)19:32 ID:XYDfpsIY(1) AAS
今のOSでVXAce以前のツクールなんて正常に動作するの?
444: 2023/08/28(月)19:53 ID:FJptDVW4(1) AAS
さあ?
445: 2023/08/29(火)18:19 ID:PIPrlvR1(1) AAS
30日間全機能使える体験版あるんだから自分で実際に試してみればいいじゃん
外部リンク[html]:tkool.jp
446: 2023/08/30(水)02:38 ID:ljBKcOCd(1) AAS
Twitterリンク:WO_LF
ウディタ開発者さんの生声を初めて聞いた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
447: 2023/09/01(金)08:10 ID:MF2+WymM(1) AAS
ウディタでフォントを暗号化出来る日は来るのだろうか
もっと色んなフォント使いたいよ煙狼さん・・・
448: 2023/09/03(日)19:27 ID:RRJ6XWBU(1) AAS
バージョン3.216になって早々またまたバグ報告だよ
449: 2023/09/03(日)19:48 ID:U5HPfIdG(1) AAS
安定版が来ないから、いつまでもゲーム開発できないぜ!
450: 2023/09/03(日)20:01 ID:L+16NmCD(1) AAS
言い訳は禁止だ
開発に戻れ
451: 2023/09/04(月)08:03 ID:WWxitEtB(1) AAS
数多のバグを察知し、それを回避しながら作り上げてこそ真のウディタリアン
452: 2023/09/04(月)11:34 ID:OWDsRNFb(1/2) AAS
4桁の数字をランダムに入れ替えるのを文字列使わずに実現するには
どうすればいいでしょうか
453: 2023/09/04(月)14:02 ID:OWDsRNFb(2/2) AAS
追記:桁数は4桁限定にはしないつもりなのですが、とりあえず4桁で
454(1): 2023/09/04(月)20:07 ID:5XhRwxM2(1/2) AAS
ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽
1.数値を順番にDBへ書き込む
(書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い)
元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し
書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される
2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある)
3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去
4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納
2〜3を4回ループで終わり
桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い
この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える
455(1): 2023/09/04(月)20:09 ID:5XhRwxM2(2/2) AAS
最後は2~4をループだった
まあ、分かると思うけど
456(1): 2023/09/06(水)14:48 ID:fDHZxigB(1/5) AAS
作った見たのですが今4以降のランダムに並び替える処理について考えています。
何か良案はないでしょうか?
457: 2023/09/06(水)16:08 ID:fDHZxigB(2/5) AAS
>>455
もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです
458(1): 2023/09/06(水)19:43 ID:6m0W3hTG(1) AAS
>>456
おそらく2でランダムなIDを取り出すんだぞ
459: 2023/09/06(水)22:13 ID:fDHZxigB(3/5) AAS
|▼ 2.3.
|■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0
| |■
|◇ループここまで◇◇
|■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| |▼ 1.
| |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10
| |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0
| |▼ 0を数えるだけの処理
| |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
460: 2023/09/06(水)22:14 ID:fDHZxigB(4/5) AAS
| |■変数操作: CSelf55[2進数列] = CSelf52[一時変数] + 0
| |▼ ここまで
| |▼ 4.
| |▼ 指定の0の位置探しの旅
| |■変数操作: CSelf54[乱数] = 1 〜 CSelf57[0カウンター]
| |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] = 1 + 0
| |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0
| |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回
| | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10
| | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0
| | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ
| | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓
| | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ
| | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ ]の場合↓
| | | | |■ループ中断
| | | | |■
| | | |◇分岐終了◇
| | | |■
| | |◇分岐終了◇
| | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] *= 10 + 0
| | |■変数操作: CSelf50[桁数] += 1 + 0
| | |■
| |◇ループここまで◇◇
| |■変数操作: CSelf56[結果] = CSelf53[抜き出す数] * CSelf51[桁毎に10倍]
| |■
|◇ループここまで◇◇
変数56を24もしくは42にしたいのですがどうすればいいでしょうか
461: 2023/09/06(水)22:21 ID:fDHZxigB(5/5) AAS
>>458
自分コモンイベントのみでやろうかと考えていまして
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 495 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.010s