【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 23:18:37.29 ID:E3F0K85Z 使えないのか。ありがとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 23:24:31.07 ID:5D6ek8fL 規約を読め 使えるようになったものもある 何でも使えるわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 23:34:59.21 ID:vgWCRvTX >>429 ツクール素材をウディタ規格に変換するソフトを公式が勧めてたような https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06tools.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 01:09:49.17 ID:XRhal3IA なんだ使えるんじゃん 嘘つくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 01:24:58.82 ID:/TfICq9t すごい物言いだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 07:59:00.75 ID:pl2KSiXd >>429 ウディタの公式にも書いてあると思うけど 基本的にはその公式素材を使用したければそれに対応した「ツクール本体を所持している」事が必要 たとえばツクールXPの公式素材使いたければツクールXP本体も所持していなければならない 【附則】素材利用条件 https://rpgmakerofficial.com/support/rule/ 第1条(頒布等にあたっての条件) 弊社が認める「正規の方法でGGG製品を購入したユーザー」に限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。 第2条(利用の制限) ユーザーはGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。 ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。 また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 18:30:59.44 ID:bXegHT5r 置いたマップチップの番号を把握する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 19:34:06.44 ID:cmpavKzY ツクールを持っていないと使えないのなら使えないのと一緒 ツクール持ってんならウディタ使わないでツクール使うはずだろ 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 20:09:07.35 ID:+7e2+tsV >>437 変数操作+でできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 22:35:32.87 ID:pl2KSiXd >>438 ツクール買えばいいだけじゃん Steamのセールの時ならアホみたいな値段で買える XPやVXAなんて、数百円で売ってたりするくらいだし、コンヒニ払いにすればカードなくても現金払いで買えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 22:46:20.89 ID:pl2KSiXd つーか、よく考えたら夏の末期頃はちょうどツクールストアのセール時期だったわ ツクールストアでツクール本体や関連素材が大幅値引きセール中 https://plaza.komodo.jp/collections/store-tkool 普段は1万4千円はするMVバンドル版が2千円強 MZも5千円割ってるし VX、VXAはそぞれ600~700円 2000、XPに至ってはたったの300円で売られてる 他にも数多の素材が安くなってるから要チェック http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 22:48:47.92 ID:bXegHT5r >>439 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 19:32:41.36 ID:XYDfpsIY 今のOSでVXAce以前のツクールなんて正常に動作するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 19:53:19.17 ID:FJptDVW4 さあ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 18:19:59.65 ID:PIPrlvR1 30日間全機能使える体験版あるんだから自分で実際に試してみればいいじゃん https://tkool.jp/products/trial.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 02:38:27.52 ID:ljBKcOCd https://twitter.com/WO_LF/status/1696434258888548774 ウディタ開発者さんの生声を初めて聞いた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 08:10:02.42 ID:MF2+WymM ウディタでフォントを暗号化出来る日は来るのだろうか もっと色んなフォント使いたいよ煙狼さん・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 19:27:56.29 ID:RRJ6XWBU バージョン3.216になって早々またまたバグ報告だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:48:53.22 ID:U5HPfIdG 安定版が来ないから、いつまでもゲーム開発できないぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:01:00.66 ID:L+16NmCD 言い訳は禁止だ 開発に戻れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 08:03:20.18 ID:WWxitEtB 数多のバグを察知し、それを回避しながら作り上げてこそ真のウディタリアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 11:34:11.82 ID:OWDsRNFb 4桁の数字をランダムに入れ替えるのを文字列使わずに実現するには どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 14:02:42.34 ID:OWDsRNFb 追記:桁数は4桁限定にはしないつもりなのですが、とりあえず4桁で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:07:09.18 ID:5XhRwxM2 ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽 1.数値を順番にDBへ書き込む (書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い) 元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し 書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される 2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある) 3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去 4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納 2〜3を4回ループで終わり 桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:09:29.07 ID:5XhRwxM2 最後は2~4をループだった まあ、分かると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 14:48:05.57 ID:fDHZxigB 作った見たのですが今4以降のランダムに並び替える処理について考えています。 何か良案はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 16:08:24.59 ID:fDHZxigB >>455 もう往復して5回ぐらい消してるので、是非アイディアを頂きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 19:43:03.12 ID:6m0W3hTG >>456 おそらく2でランダムなIDを取り出すんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 22:13:19.40 ID:fDHZxigB |▼ 2.3. |■変数操作: CSelf55[2進数列] = 1 + 0 |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | |■変数操作: CSelf55[2進数列] *= 10 + 0 | |■ |◇ループここまで◇◇ |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | |▼ 1. | |■変数操作: CSelf53[抜き出す数] = CSelf42[方角] % 10 | |■変数操作: CSelf42[方角] /= 10 + 0 | |▼ 0を数えるだけの処理 | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] = 0 + 0 | |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0 | |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10 | | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓ | | | |■変数操作: CSelf57[0カウンター] += 1 + 0 | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■ | |◇ループここまで◇◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 22:14:28.91 ID:fDHZxigB | |■変数操作: CSelf55[2進数列] = CSelf52[一時変数] + 0 | |▼ ここまで | |▼ 4. | |▼ 指定の0の位置探しの旅 | |■変数操作: CSelf54[乱数] = 1 〜 CSelf57[0カウンター] | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] = 1 + 0 | |■変数操作: CSelf52[一時変数] = CSelf55[2進数列] + 0 | |■回数付きループ [ CSelf45[チョイス] ]回 | | |■変数操作: CSelf58[判定] = CSelf55[2進数列] % 10 | | |■変数操作: CSelf55[2進数列] /= 10 + 0 | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf58[判定] が 0 と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf58[判定] が 0 と同じ ]の場合↓ | | | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ | | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf50[桁数] が CSelf57[0カウンター] と同じ ]の場合↓ | | | | |■ループ中断 | | | | |■ | | | |◇分岐終了◇ | | | |■ | | |◇分岐終了◇ | | |■変数操作: CSelf51[桁毎に10倍] *= 10 + 0 | | |■変数操作: CSelf50[桁数] += 1 + 0 | | |■ | |◇ループここまで◇◇ | |■変数操作: CSelf56[結果] = CSelf53[抜き出す数] * CSelf51[桁毎に10倍] | |■ |◇ループここまで◇◇ 変数56を24もしくは42にしたいのですがどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/460
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 496 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s