【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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389: 2023/07/27(木)20:55 ID:b7UvF8x2(1) AAS
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
390: 2023/07/27(木)23:28 ID:ddTdISZ2(1) AAS
ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
391: 2023/07/28(金)23:39 ID:eM0/Ogh9(1) AAS
それで速度が変わることはないよ
392: 2023/08/09(水)17:14 ID:mqniBMCD(1) AAS
ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど
393: 2023/08/09(水)21:57 ID:7qpnb1Wk(1) AAS
Game.exeも最新版にした?
394: 2023/08/10(木)06:31 ID:LGyD0McA(1) AAS
Gameも変えたらいけた。ありがとうございます
395: 2023/08/10(木)20:54 ID:faHNp58O(1) AAS
煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか
396: 2023/08/11(金)16:02 ID:8EYNi8od(1) AAS
avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか?
397: 2023/08/12(土)11:55 ID:a/oh5auj(1/2) AAS
一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか?
398
(1): 2023/08/12(土)18:36 ID:BmxULbve(1) AAS
ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して
そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの?
その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし
何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか
399: 2023/08/12(土)20:55 ID:a/oh5auj(2/2) AAS
>>398
そんな機能はなかったはず
まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って
外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか
400: 2023/08/15(火)13:39 ID:9bfeicKf(1/4) AAS
キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
401
(1): 2023/08/15(火)17:50 ID:O8Rx0hFw(1/2) AAS
移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね

もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
402: 2023/08/15(火)18:52 ID:9bfeicKf(2/4) AAS
>>401
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
403
(1): 2023/08/15(火)19:25 ID:O8Rx0hFw(2/2) AAS
赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
画像リンク


また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
404: 2023/08/15(火)19:44 ID:9bfeicKf(3/4) AAS
>>403
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
405: 2023/08/15(火)19:57 ID:9bfeicKf(4/4) AAS
解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
406
(1): 2023/08/16(水)10:50 ID:olsr50eg(1/5) AAS
下記のブログの通り概ねやってみたのですが

外部リンク:rokaroepon.iku4.com

ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます

使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが

あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、
空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ
抜き出して投入したのは不味かったでしょうか?
407: 2023/08/16(水)11:06 ID:olsr50eg(2/5) AAS
>>406
解決しました
408: 2023/08/16(水)11:43 ID:olsr50eg(3/5) AAS
■ピクチャ表示:1 [中心]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」 X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
■回数付きループ [ 16 ]回
|■ピクチャ移動:1 相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 同値 / 通常 / 角 同値 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
|■ウェイト:2 フレーム
|■
◇ループここまで◇◇

ウディタに元あるエフェクト画像をアニメーションとして起動しようとしましたが
これではダメなのでしょうか?
409
(2): 2023/08/16(水)13:17 ID:UvEuyBJD(1) AAS
エフェクトに連番再生する機能あるよ
410: 2023/08/16(水)13:46 ID:dJg/54D5(1) AAS
>>409
空データには見当たらなかったので
自作で作りたいと考えているのですが
411: 2023/08/16(水)18:21 ID:olsr50eg(4/5) AAS
>>409
理解しました。ただ、上手く動かせませんでした。どこら辺がおかしいのでしょうか?
■ピクチャ表示:1 [左上]ファイル「BattleEffect/[Attack]Beat01_panop.png」相対X:0 Y:0 / 0(0)フレーム / パターン 16 / 透 255 / 通常 / 角 0 / 拡 50% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:1 [自動パターン切替(ループ)] 開始パターン[1] → 終了パターン[16] 間隔(0)フレーム
412: 2023/08/16(水)21:00 ID:olsr50eg(5/5) AAS
ぴぽやのサイトの説明で理解しました。ありがとうございました
413: 2023/08/17(木)15:28 ID:GKDv05p+(1) AAS
androidでウディタゲームやりたくない?

plicy不具合多すぎる
分割アップロードのとことか
いざ動かそうとするとめっちゃ遅いとか
414
(1): 2023/08/17(木)18:55 ID:q3UGSBBE(1/2) AAS
突然ピクチャでアニメーションが再生出来なくなりました。横8縦2拡大率100間隔5その他0なのですが。
■DB読込(ユーザ): CSelf0[横] = ユーザDB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : 斬り : 横(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf1[縦] = ユーザDB[ 0 : 0 : 1 ] (アニメーション : 斬り : 縦(分割数))
■DB読込(ユーザ): CSelf2[座標x] = ユーザDB[ 0 : 0 : 2 ] (アニメーション : 斬り : 座標X)
■DB読込(ユーザ): CSelf3[座標y] = ユーザDB[ 0 : 0 : 3 ] (アニメーション : 斬り : 座標Y)
■DB読込(ユーザ): CSelf4[拡大率] = ユーザDB[ 0 : 0 : 4 ] (アニメーション : 斬り : 拡大率)
■DB読込(ユーザ): CSelf5[画像] = ユーザDB[ 0 : 0 : 5 ] (アニメーション : 斬り : 画像ファイル)
■DB読込(ユーザ): CSelf10[処理時間] = ユーザDB[ 0 : 0 : 10 ] (アニメーション : 斬り : 処理時間)
■DB読込(ユーザ): CSelf11[間隔フレーム数] = ユーザDB[ 0 : 0 : 11 ] (アニメーション : 斬り : 間隔フレーム数)
■DB読込(ユーザ): CSelf12[角度] = ユーザDB[ 0 : 0 : 12 ] (アニメーション : 斬り : 角度)
■可変DB書込:DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : : ピクチャ管理番号) += 1
■DB読込(可変): CSelf30[ピクチャ管理番号] = 可変DB[ 0 : 0 : 0 ] (アニメーション : その他 : ピクチャ管理番号)
■変数操作: CSelf20[パターン] = CSelf0[横] * CSelf1[縦]
■変数操作: CSelf21[ディレイ] = CSelf11[間隔フレーム数] * CSelf20[パターン]
■ピクチャ表示:CSelf30[ピクチャ管理番号] [中心]ファイル(CSelf5[画像])相対X:CSelf2[座標x] Y:CSelf3[座標y] / CSelf10[処理時間](CSelf21[ディレイ])フレーム / パターン CSelf20[パターン] / 透 255 / 通常 / 角 CSelf12[角度] / 拡 CSelf4[拡大率]% / カラー R[100] G[100] B[100]
■ピクチャエフェクト:CSelf30[ピクチャ管理番号] [自動パターン切替(1回)] 開始パターン[1] → 終了パターン[CSelf20[パターン]] 間隔(CSelf11[間隔フレーム数])フレーム
415: 2023/08/17(木)19:39 ID:q3UGSBBE(2/2) AAS
>>414
一人で納得してしまいました
416: 2023/08/18(金)17:09 ID:6MYYZlHC(1) AAS
データベースで同じ項目を何個も作りたい時コピペしてるんだけど
他に早い方法ある?一括コピペ出来んから面倒臭い
項目の内容値は読めるのに項目名は読み込めないのか?
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(2): 2023/08/20(日)11:05 ID:k1+R1UnT(1) AAS
質問があります
グラフィック合成器でバニーガールの素材
はありますか
418
(1): 2023/08/20(日)22:36 ID:kz0J5i5i(1/2) AAS
>>417
服でバニー黒、頭追加にうさ耳が2種類(白耳と黒耳)があります。
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