【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:02:22.18 ID:PVONF5VE 無限に追加 できる ホイホイ追加 できない コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる 使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 20:18:06.73 ID:ZYqyDD0+ バグの報告が止まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:29:44.07 ID:UO+8bUPB >>377 ありがとうございます 通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので 初心者にはハードル高そうですね。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:37:58.39 ID:PVONF5VE >>379 ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 17:52:54.27 ID:boIpsWp3 多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 18:11:33.30 ID:mJ+9NDUu 3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 19:15:23.65 ID:TyQssn2h まだだ!まだ終わらんよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:18:55.62 ID:3QMRoP4E おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 01:36:41.33 ID:J7ij+vXY イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう 2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 01:40:45.71 ID:xjc9/b7P >>385 ありがとうございます。イベントでずらしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 06:34:22.05 ID:iQyk9f7T キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね? イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:50:03.72 ID:XIq5ZGPZ イベント形式では無理だ 動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:55:11.80 ID:b7UvF8x2 もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 23:28:33.34 ID:ddTdISZ2 ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか 初めて知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/28(金) 23:39:14.00 ID:eM0/Ogh9 それで速度が変わることはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 17:14:00.66 ID:mqniBMCD ウディタ2から3への移行ってエディターの差し替えだけでいけないの?なんか動かないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/09(水) 21:57:23.12 ID:7qpnb1Wk Game.exeも最新版にした? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 06:31:24.60 ID:LGyD0McA Gameも変えたらいけた。ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 20:54:06.16 ID:faHNp58O 煙狼氏とバグとの戦いはまだまだ終わらないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 16:02:05.48 ID:8EYNi8od avi動画の透明度を保ったまま表示する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 11:55:20.86 ID:a/oh5auj 一番処理が軽そうな画面内にタグが存在するか調べる方法って何だろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/12(土) 18:36:41.49 ID:BmxULbve ウディタってMZみたいに作成中のマップを画像として保存して そのpngを背景画として使って一枚絵マップとかに出来ないの? その機能あれば実質無限下層レイヤー化も可能になるし 何ならマップを取り込んだpngを上下左右につなげて広大な一枚絵マップが作成できるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 20:55:44.23 ID:a/oh5auj >>398 そんな機能はなかったはず まぁプロ版でスクショ機能が解禁したし連番で画像保存するコモン作って 外部ソフトで繋げたらいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 13:39:29.57 ID:9bfeicKf キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、 全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 17:50:34.61 ID:O8Rx0hFw 移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 18:52:29.32 ID:9bfeicKf >>401 ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。 チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで 全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 19:25:04.56 ID:O8Rx0hFw 赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました https://i.imgur.com/Fms774J.png また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます 自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:44:51.12 ID:9bfeicKf >>403 確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。 問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて 分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。 ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:57:59.83 ID:9bfeicKf 解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、 方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/16(水) 10:50:52.88 ID:olsr50eg 下記のブログの通り概ねやってみたのですが http://rokaroepon.iku4.com/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E8%AC%9B%E5%BA%A7/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A7%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8D%E3%81%86%EF%BC%92%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E7%B7%A8 ファイル読み込みピクチャエラー、Data / が見つかりませんと出ます 使い方がよくわからなかったのでdbの方に値や文字設定して起動させてみたのですが あと自分空っぽのデータのウディタに作ってるのですが、 空っぽにした後必要な画像・音声ファイルだけ 抜き出して投入したのは不味かったでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/406
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