【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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357: 2023/06/29(木)10:26 ID:SrkfjiU2(1) AAS
>>356
ことわざ
358
(1): 2023/06/29(木)20:53 ID:gOZUwEng(1) AAS
だから損気ってなんじゃい!
359: 2023/06/30(金)13:49 ID:lLIXlqrA(1) AAS
>>358
ことわざ
360: 2023/06/30(金)15:07 ID:VnwTx/TA(1/2) AAS
一回検索してみようとか思わんもんかね
スレチだしおもん無いからそろそろやめてな
361: 2023/06/30(金)16:34 ID:yZfE3lTq(1) AAS
じゃあお前がウディタの話題を振れよ
362
(1): 2023/06/30(金)16:42 ID:A62AFYov(1) AAS
金出してもいいならツクールのがよいですか?
363: 2023/06/30(金)17:07 ID:VnwTx/TA(2/2) AAS
システム自作するウディタ>システム自作するツクール>システム弄らないツクール>システム弄らないウディタ

って感じだからシステム自作したり弄らないならツクールの方がいいよ素材も充実してるし(素材に関しては最近他のツールでもツクールの素材使えるようになったとか聞いたけど)
むしろデフォでウディタやる意味がツクール系のソフトのお試しとかぐらいでしかあまり無い
364: 2023/06/30(金)18:59 ID:lvet7YPQ(1) AAS
>>362
どんなゲームを作りたいのよ
365: 2023/06/30(金)20:01 ID:JxCBpOND(1) AAS
システムと素材を自作出来なくて基本システムやデフォ素材に頼るゲームはそもそもダウンロードされない説
366: 2023/07/01(土)20:13 ID:8lo4LWE/(1) AAS
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ

うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
367: 2023/07/03(月)21:14 ID:TeEyu0Of(1) AAS
これから中規模アップデートがあるらしい
368: 2023/07/04(火)12:41 ID:c5zzSOV/(1) AAS
そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
369: 2023/07/04(火)16:30 ID:E7lOi8BS(1/2) AAS
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
370: 2023/07/04(火)16:31 ID:E7lOi8BS(2/2) AAS
と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
371
(2): 2023/07/06(木)00:39 ID:ZojhqOrS(1) AAS
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
372: 2023/07/08(土)13:35 ID:jyoGo5R9(1/2) AAS
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
373: 2023/07/08(土)19:25 ID:f0O6V1fl(1) AAS
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
374: 2023/07/08(土)20:02 ID:jyoGo5R9(2/2) AAS
という誤爆だったとさorz
375: 2023/07/09(日)06:56 ID:wHPXd2NB(1) AAS
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
376: 2023/07/12(水)05:57 ID:UO+8bUPB(1/2) AAS
コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
377
(1): 2023/07/12(水)08:02 ID:PVONF5VE(1/2) AAS
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない

コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる

使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
378: 2023/07/12(水)20:18 ID:ZYqyDD0+(1) AAS
バグの報告が止まらない
379
(1): 2023/07/12(水)20:29 ID:UO+8bUPB(2/2) AAS
>>377
ありがとうございます

通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。
380: 2023/07/12(水)20:37 ID:PVONF5VE(2/2) AAS
>>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
381: 2023/07/13(木)17:52 ID:boIpsWp3(1) AAS
多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う
382: 2023/07/18(火)18:11 ID:mJ+9NDUu(1) AAS
3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
383: 2023/07/18(火)19:15 ID:TyQssn2h(1) AAS
まだだ!まだ終わらんよ!
384: 2023/07/20(木)22:18 ID:3QMRoP4E(1) AAS
おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
385
(1): 2023/07/21(金)01:36 ID:J7ij+vXY(1) AAS
イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
386: 2023/07/21(金)01:40 ID:xjc9/b7P(1) AAS
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
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