【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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103: 2023/01/26(木)00:03 ID:GUf6Uwhw(1) AAS
>>96
敵対も何も同じ人物ですが…
統失には何が見えてるんだ
104: 2023/01/26(木)00:39 ID:XZMhUQc0(1) AAS
ウディタのマップmps読み込めるマップエディタある?
4レイヤー目をピクチャで作ろうとしてココロオレル
105: 2023/01/26(木)13:51 ID:zUX6m2ld(1) AAS
聞いたこと無いな
もっとも手軽なのはイベントを4レイヤ目代わりに使うやつだ
ピクチャも特例処理で必要な時だけ表示&移動時に表示されていたら消すだけなら割と楽
派手にやるならマップ制作ツールをウディタで作成し
それを使ってマップDB等を作る&ゲーム側で読むなんて手法も考えられるけど
個人制作でそこまでやるのはナンセンスな気はする
106: 2023/01/26(木)20:41 ID:tlrQ+pUS(1) AAS
こんどはセーブ・ロードのバグか
107: 2023/01/28(土)21:35 ID:5zXCB0G+(1) AAS
毎日のようにバグが発見されてんなこのツール
108: 2023/01/29(日)00:58 ID:cUvwqUHK(1) AAS
ゴミだな
109: 2023/01/29(日)01:27 ID:50V1hqm0(1) AAS
ウディターで電卓って作れますか?
テトリスは作れますか?
110: 2023/01/29(日)03:21 ID:32LvnQuU(1) AAS
作れ!!(ドン)
111: 2023/01/29(日)08:54 ID:NHp5Sv9d(1) AAS
【接種率】 モルモット国民80% > 厚労省職員10%
2chスレ:cafe50

112: 2023/01/29(日)14:17 ID:LX7Z4AF0(1) AAS
それガセネタでしょw
随分大々的にバカがやってんだなw
大体無関係のスレに書き込むなよw
113: 2023/01/29(日)19:52 ID:AqgW4xdj(1) AAS
もう隠せないウディタのオワコン化
114: 2023/01/29(日)21:13 ID:Sc81EPrO(1) AAS
よし!Lineをやろう!
115: 2023/01/30(月)09:37 ID:l+JITpct(1) AAS
なんでこんなバグだらけの状態でリリースしたんだろ
普段ならともかく有料化するなら事前にデバッガー雇って最低限の安定性は確保しておくべきだったのでは?
116: 2023/01/30(月)10:36 ID:0yjnGiI6(1) AAS
ウディタには世話になってるし批判はせんけどやり方として
いきなり正規版としてお出ししたのがよくなかったとは思う
3はまずベータ版として公開すべきだった
これだけバグが出るのは想定外だったのかもしれんが
117: 2023/01/30(月)12:35 ID:Zxk5/TAH(1/2) AAS
やっぱ開発環境素人にはアレがすげーバグの集まりに見えるのかねえ?
セーブのバグも中身分かってなかったみたいだし
118: 2023/01/30(月)13:02 ID:ylAUa6XS(1) AAS
わざわざ擁護したのにそういうこと言うんだ
じゃあシラネ
119: 2023/01/30(月)14:00 ID:xRFDS5Cs(1) AAS
俺たちは顧客じゃない
分を弁えてデバッグ作業に戻りな
120: 2023/01/30(月)14:02 ID:assEVbeH(1/3) AAS
どうせそいつはユーザーじゃないから放っておけ
121: 2023/01/30(月)15:17 ID:yRIP6Sjo(1/2) AAS
個人が作ったツールにあれこれ求めすぎって話だけど
まぁ、3になってから使うのを控えてしまったのも確かだな
122: 2023/01/30(月)16:06 ID:assEVbeH(2/3) AAS
そもそも羅列されたバグ全てに遭遇する開発者とかいねーからさ
エア開発も大概にしろマジで
挫折したならツールのスレにわざわざ来るんじゃない、時間の無駄だろ
123: 2023/01/30(月)17:02 ID:yRIP6Sjo(2/2) AAS
並列コモン場所移動コンボのクラッシュは俺もリアルタイムで受けたし
裏技コマンドでクラッシュもしたし、多くの人はわりと同じこと思ってるんじゃね?
124: 2023/01/30(月)17:55 ID:assEVbeH(3/3) AAS
思わねえよ
さっさとリリースしてもらってさっさと開発して
バグフィックスも進めないと何もできないだろ
どうせバグの大半は開発環境自体ではなく自分で作るバグだしな
UnityやUE、ツクールでも同じことだ
クラッシュにビビっって開発しない奴とか聞いたことねえわ
125: 2023/01/30(月)19:50 ID:YV+S0jKs(1) AAS
ウディタのバグの厄介なとこは狼煙さんがマップ使わないってとこだよね
自分は今んとこ可変DBのcsv出力周りくらいしか影響なくてVer更新サボってるけど人によっては影響ありそうなものもあるよね
126: 2023/01/30(月)20:02 ID:Zxk5/TAH(2/2) AAS
そりゃ何かは引っかかるだろうが
全部に引っかかる奴がいるとは思わないし
セーブの話なんか特にそうだったじゃん
127: 2023/01/30(月)21:09 ID:Vx7wZh6I(1) AAS
SEが32768回目から鳴らなくなるなんて気付けというほうが無理
128: 2023/01/30(月)22:51 ID:i5JL+LiL(1) AAS
なんならパラドゲーでも同じバグある
10時間くらいずっとプレイしてるといつの間にか音楽が鳴らなくなってるやつな
129
(1): 2023/01/31(火)02:22 ID:zRlr9agd(1) AAS
謎のキレ方しながら無理矢理擁護で顔真っ赤な奴がバグに出会った事ない開発エアプでしたってオチ?笑
130
(2): 2023/01/31(火)02:51 ID:6p6srOeC(1) AAS
エア開発~素人~言って言論弾圧する奴に限ってワナビなんだよな
知識はあるつもりでも人並み程度、ろくに作れず若手に先を越される
そんなコンプをレッテルと言う形で他人に押し付け議論を封じる事で、無知と言う都合悪い事実から逸らす
その人生にオチなんてないよ
131: 2023/01/31(火)10:34 ID:FwvQFEi4(1) AAS
今ならバグ報告すれば一日程度で直してくれるんだからバグが怖いなら狼煙が片道勇者2の開発に戻る前に今こそウディタ3を使うべき
132
(2): 2023/01/31(火)14:55 ID:BVAL7SwG(1/2) AAS
>>129
お前とか>>130とかは
この流れを見ても自分がバカにされてることすら分からのか……
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