【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 20:51:17.91 ID:K/VG0cbE その程度のバグ予め潰せなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 21:00:28.77 ID:feyaTH08 ソロプログラミングはどうしても凡ミス(見逃し)が出やすい 自分のコードのレビューってすげえ効率悪いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 21:41:49.57 ID:UdUdDC8g ゴミだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 09:26:16.82 ID:a6/DohG9 一人だと一種類の思考パターンしかないからバグが大量に出るのは致し方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 11:38:11.54 ID:txqzIiy7 バグが出るのは仕方ないけどバグを予め潰すのも開発の勤めだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 12:47:56.20 ID:naRsCQLO 予めバグ全部潰してから出すなんて公開まで10年くらいかかるだろうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 13:19:04.37 ID:5m1flsoT 使ってないからいいと思うが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 13:22:29.34 ID:rXuwLWRv 最初から理解する気がない相手にする説明は時間の無駄 ネットではありがちだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 16:08:34.73 ID:+Ydguo2S >>82 10年分のバグ隠し持ってる有料ツールとか 物売るってレベルじゃねーぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 16:29:04.86 ID:KbQ9LUCQ ウディタに関しては、増築を繰り返した結果からくる構造欠陥が原因で バグが多いというより、修正すると依存する他の処理がバグるという連鎖に陥ってるだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 17:49:38.00 ID:3v/Ow5m5 >>85 一人でやるのと報告受けながらやるのじゃそんだけ効率が違うって事 つーか開発やってれば分かるっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 18:52:08.91 ID:txqzIiy7 >>87 一人でやっても流石に10年分のバグなんか溜め込まねえよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:14:46.25 ID:sqYue33q なんつーか現実見えてないんだなって 天下のAdobe様ですらバグ出すのにそりゃないだろ その理論だとPhotoshopなんて大勢でやって30年分のバグ溜め込んでるツールって事になるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:31:23.19 ID:hVIacPgW ウディタがPhotoshopレベルのツールとでも思ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:32:29.38 ID:6WOqnNQs ゲームひとつ完成させる能力も無い奴に限って大口を叩くということだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:39:10.97 ID:e76wJc26 Photoshopを例に取るなら普通はα版で機能膨らませてβ版でバグ取って安定版をリリースするもんだけど… と言うか個人開発でも公開するなら普通そう回すもんだけど それすらせずに10年分のバグ溜め込んでるウディタとPhotoshopとじゃ比較にならないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:44:32.23 ID:aznoxxSJ UnityとUEの開発にも言ってやれよ(苦笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 19:47:15.39 ID:+Ydguo2S そもそもウディタに10年分のバグがあると仮定してる事が失礼すぎるw お前らみたいなワナビの開発素人じゃあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 20:15:21.73 ID:fbbivYgq 正直WordやExcelより安定してる Wordなんてコメントつけてコピペするだけでクラッシュするぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 21:46:34.02 ID:siUIksQ2 >>85と>>94は一見敵対してるように見えるがIDが同じ どういう事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/24(火) 23:57:09.39 ID:aznoxxSJ さあなあ 両方を煽ったのかもしれないし 「10年かかるわけねーだろ」というツッコミなのかもしれない だが気にしてもしょうがない 所詮は匿名の板、入れ込んだ奴は人生を損するだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 03:11:40.40 ID:z1ZXOTMy 擁護してる側も遠回しに狼煙さん貶してる訳だから何だかなあ 有料化成功してんの?これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 04:41:39.14 ID:eJ6hHnab 個人製作のゲーム製作ツールでここまで使われてるものは少ないし マーケティングには失敗してるけど、本人製作のゲームも話題になって売れたし 開発者としては普通に大成功の部類じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 13:55:55.80 ID:7XMj9WcE スレで叩いて荒らすやつってどこにでも沸くからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 15:23:22.34 ID:e/qKbuPl そこを気にしてもしょうがねえよ 5chを荒らすだけで終わる一生も、5chを守るだけで終わる一生も 5chで批評をするだけで終わる一生も、全て同様に価値が無い 暇だから見る、同好の士と趣味で会話するって域から出ることはやめとけマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/25(水) 21:10:55.75 ID:igItXSlf マズイバグはよく出てくるものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 00:03:51.37 ID:GUf6Uwhw >>96 敵対も何も同じ人物ですが… 統失には何が見えてるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 00:39:47.64 ID:XZMhUQc0 ウディタのマップmps読み込めるマップエディタある? 4レイヤー目をピクチャで作ろうとしてココロオレル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 13:51:53.37 ID:zUX6m2ld 聞いたこと無いな もっとも手軽なのはイベントを4レイヤ目代わりに使うやつだ ピクチャも特例処理で必要な時だけ表示&移動時に表示されていたら消すだけなら割と楽 派手にやるならマップ制作ツールをウディタで作成し それを使ってマップDB等を作る&ゲーム側で読むなんて手法も考えられるけど 個人制作でそこまでやるのはナンセンスな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 20:41:56.40 ID:tlrQ+pUS こんどはセーブ・ロードのバグか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1672851354/106
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