[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 2022/12/05(月)11:52 ID:D3gnUECV(1) AAS
>>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか?
画像リンク

94: 2022/12/05(月)23:08 ID:FtYqvlIq(1) AAS
ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
95: 2022/12/05(月)23:19 ID:mj3bFW4l(1) AAS
Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!
96: 2022/12/06(火)12:15 ID:YL8oBwTI(1) AAS
>>91
>>93
解決しました
97: 2022/12/06(火)19:30 ID:g7LWMMrj(1) AAS
unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d
98: 2022/12/06(火)20:24 ID:FI0Zwln9(1) AAS
シューティング
99
(1): 2022/12/06(火)21:04 ID:WnJYoLBd(1) AAS
じゃんけんゲーム
100: 2022/12/06(火)22:22 ID:nsybIU/e(1) AAS
カードめくり
101
(1): 2022/12/07(水)14:22 ID:aVLlhbY8(1) AAS
玉ころがし、玉をはじく系
2dも3dもunityなら初心者練習問題レベル
102
(1): 2022/12/07(水)21:09 ID:SZCPAXdz(1/2) AAS
>>101
ピンボール的な?
>>99
じゃんけんゲームて確率とか難しくないん?
103: 2022/12/07(水)21:12 ID:SZCPAXdz(2/2) AAS
作ってくるわ
なんかトラブル起きたらまた質問するわ
104: 2022/12/07(水)21:58 ID:f+0kEjmv(1) AAS
君はここに来るより一番簡単な本を買ってきて書いてあるとおりに作ったほうが良いレベルだよ
105: 2022/12/07(水)22:44 ID:C6H+tzxP(1) AAS
それ元コテのアレだろ
106: 2022/12/07(水)23:13 ID:cIDTAGsK(1) AAS
構って貰えないからマッチポンプで存在アピールしてるのでは?
107: 2022/12/08(木)12:28 ID:Lou3oP+8(1) AAS
>>102
じゃんけんは3通りしかないかと
まずは、ランダム使ってる作ればいい

それで、偏るようならロジック変えればいいよ

まず、作る
108: 2022/12/09(金)21:06 ID:3lUdW8C5(1/2) AAS
RTS風のゲーム作ってるんだけど、複数ユニット選択した状態でクリック地点へNavmeshで指示を出すと
同じ地点に集まるから全ユニットがワチャワチャしてしまうんだが
それを回避するためにどうやって処理するのが手っ取り早いかな?
マップにグリッドを刻んで一番近い格子点に配置していくとか?
クリック地点(X,Y)に対して(X+i,Y+j)と割り振っていくとかかね?
109: 2022/12/09(金)22:06 ID:Iv6cnzpG(1) AAS
仕様が分からないからなんとも言えない
ナビメツシュの状態はクリックした床に移動するのは正解

じゃ個々に別の処理いれるかは、設計者の判断力
110: 2022/12/09(金)22:52 ID:3lUdW8C5(2/2) AAS
要するに定石の手法はない、ということでおk?
しょうがないからそれなら自分で考えます
111: 2022/12/10(土)05:22 ID:QnizPfXf(1) AAS
それプログラムの問題というよりゲームデザインの問題だわ
112: 2022/12/10(土)06:14 ID:ykXHaWLX(1) AAS
AI、君に決めた!
画像リンク

113: 2022/12/10(土)09:05 ID:Egub2MAL(1) AAS
もっとやさしくたのむ
画像リンク

114: 2022/12/10(土)09:13 ID:sahywNw4(1) AAS
ググる手間を少し短縮できるくらいにはなるのかな
stack overflowはGPTはウソやバグコードばかり出すからと禁止令出してたけど
115: 2022/12/11(日)02:21 ID:lWGKe91B(1) AAS
そりゃ曖昧なものを曖昧につくるためのものでプログラム生成するのはしんどいよ

仮にできてもオープンソース化せんだろ
116: 2022/12/11(日)02:26 ID:hJB9WuU8(1) AAS
なんか、それなりに動くフリはするけど凄く判りにくいバグを内包させる癖があって、使うと大抵謎の箇所で謎の現象が出るって聞いた
117: 2022/12/11(日)06:47 ID:zt12xKHo(1) AAS
それはそう
その間違いを正すのには割としっかり定着した正しい知識が必要で腕試しになるかもな
118: 2022/12/13(火)21:16 ID:LuB6PCgk(1) AAS
質問です。
Unityで、タイルを敷き詰めたような地面を作ろうとしています。terrainで局地的にバンプマッピングをすることってできますか?
別な方法で凹凸表現できるよっていうときは教えていただけると助かります。
よろしくお願いします。
119: 2022/12/13(火)23:29 ID:Efonfjxv(1) AAS
Target API Levelを31にしたら
コンソールで見れるユーザーのクラッシュ数が激増したんですけど
アプリの側に問題あるんですかね
120
(1): 2022/12/14(水)00:31 ID:eeqsKH5j(1) AAS
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply

シェーダーグラフの使用をおすすめします
121: 2022/12/14(水)21:29 ID:uD/R0KYb(1) AAS
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
122: 2022/12/15(木)23:21 ID:8N/A4euw(1) AAS
質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
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