[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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901: 2023/03/26(日)20:49 ID:Ek5ii8Zt(1) AAS
アス比反転すりゃ縦長になんじゃね
902: 2023/03/27(月)05:34 ID:JZBUOJwb(1) AAS
回答ありがとうございます
擬似的に帯を入れて縦長に見せるのが普通なんでしょうかね
903: 2023/03/27(月)13:58 ID:WxgBlp3j(1) AAS
スマホなら普通に縦長になるかと
904: 2023/03/27(月)14:18 ID:56sHa2zb(1) AAS
>>891
返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。
905: 2023/03/28(火)03:22 ID:APLcJnF2(1) AAS
DotsやECSって概念的にはわかりやすいんだけど具体的に自分のキャラクターと敵キャラをどうやって別々に動かして当たり判定してそいつにだけダメージを与えるみたいな基本的なことができるサンプルが無いからどうやって実装すればいいのかわからんのよね
なんか大量にオブジェクト配置して同じモーションで動かしま~すみたいなのばっかりだわ
906(1): 2023/03/28(火)05:18 ID:AOw1p8Ox(1) AAS
game a weekで完成しなかったアイディアってのはどうするの?
2周めに突入なんて良くないかな?
機能使いこなすので精一杯レベル
レベルアップしねーと参加出来ないわな
907: 2023/03/28(火)09:38 ID:GUFXt/JW(1) AAS
遅刻あるやん
908: 2023/03/28(火)09:43 ID:v/cOqDth(1) AAS
game a weekというものすら知らなかった…
909: 2023/03/28(火)09:52 ID:klr2qKg8(1) AAS
>>906
スレ間違えてました ごめん
910(1): 2023/03/29(水)14:41 ID:T4L9wSyr(1/2) AAS
質問させてください
unityでは孫オブジェクトを一度で取得できたりしないでしょうか?
子→孫と指定しないとだめですか
911(1): 2023/03/29(水)16:46 ID:QfU/KtN2(1/2) AAS
UnityJapanのスプラインの動画見たけどこれ使ってボーンにスプラインアニメーションアタッチすればキャラクターのアニメーション簡単に作れるようになるのでは?
とふと思いましたがどうですかね?
912(1): 2023/03/29(水)18:13 ID:7jK+sRsL(1) AAS
>>910
代わりにくぐってあげたよ
Unity】子オブジェクトを取得する4つの方法
外部リンク:zenn.dev
>>911
思ったらやってみる
それが簡単にできるのがユニティのいいとこやで
いくら机上の空論重ねても1行のコード書くほうが有意義やで
913: 2023/03/29(水)18:34 ID:X8Zf2YaP(1) AAS
ここで質問するよりchatGPTにした方が早いし遥かに有益だぞ
914(1): 2023/03/29(水)19:19 ID:T4L9wSyr(2/2) AAS
>>912
ありがとうございます
孫ということに特にこだわらず、全体からfind関数使うことにします
そのほうがsimple was best
915(1): 2023/03/29(水)19:44 ID:Gh9jeB/H(1) AAS
格闘ゲームのようなゲームを作ってます
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが
もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします
そのようなことはあるんでしょうか
916: 2023/03/29(水)19:50 ID:eN1opfa5(1) AAS
ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな
複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが
917: 2023/03/29(水)21:06 ID:cvmPlCm7(1) AAS
>>915
あるでしょうね
918: 2023/03/29(水)22:38 ID:QfU/KtN2(2/2) AAS
スプラインでアニメーションリギングのターゲットをアニメーションすることはできたけど
それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった
アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか?
919: 2023/03/29(水)22:46 ID:K0vMrVIK(1) AAS
小さなプライドがジャマして敬語からわざとあやふやにしていくパターン
920: 2023/03/30(木)07:32 ID:fRUXHz/2(1) AAS
>>914
thatなsubjectではnotで
googleばyouはcan findこのarticleっていうsubjectなんだよね
921: 2023/03/30(木)07:56 ID:MLBSL2JG(1) AAS
スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた!
これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん
922(2): 2023/03/30(木)18:34 ID:t9dWoJhD(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。
ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。
#UEFN #Fortnite Twitterリンク:ka2aki86
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
923: 2023/03/30(木)20:26 ID:zSFTgnbC(1) AAS
ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか?
戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。
924: 2023/03/30(木)21:54 ID:DSJA0+0p(1) AAS
フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない
マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから
925(1): 2023/03/31(金)12:02 ID:PY0pO4Xr(1/2) AAS
ツクール延期したの???
926(1): 2023/03/31(金)15:11 ID:QPqYm8mC(1) AAS
>>925
した
927: 2023/03/31(金)16:13 ID:PY0pO4Xr(2/2) AAS
>>926
まじかよ楽しみにしてたのに
928: 2023/03/31(金)20:14 ID:JKb7j7x9(1) AAS
ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ
929: 2023/03/31(金)20:35 ID:zLWY/YRC(1) AAS
今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは
UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた
930(1): 2023/03/31(金)22:02 ID:ImgUqBoz(1) AAS
もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと
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