[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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755
(2): 2023/03/07(火)05:31 ID:Zf0AUXrk(1) AAS
動画リンク[YouTube]

このようにオブジェクトの移動に合わせてキラキラの尾を引くようなエフェクトを作ることは出来るでしょうか?
Unity内の機能だけで作る方法があったら教えてください。
756: 2023/03/07(火)07:30 ID:ZNI+RtKi(1) AAS
>>755
トレイルってやつがそうだね
動画リンク[YouTube]

757: 2023/03/07(火)12:47 ID:glIpgsx8(1/4) AAS
>>755
パーティクルで作れる
移動オブジェクトにパーティクルのオブジェクトを子要素にする
このケースだとエミッターはスフィアかコーンでいい
噴射速度は遅くていい
細かいパーティクルを多数出す必要がある
噴射された後徐々に透明にしていけばいい
758: 2023/03/07(火)14:30 ID:z8YVaDRG(1) AAS
パーティクルで作ると、デフォルトのシェーダーだとスプライトの前後に行ったり来たりするときおかしくなるんだよな
759: 2023/03/07(火)18:59 ID:eQzUZ4Ip(1/3) AAS
半透明使ったらそらそうよ
760: 2023/03/07(火)19:01 ID:eQzUZ4Ip(2/3) AAS
大量のつぶつぶパーティクルはスプライトシート側で粒の数稼いだ方がいいかも
たかがエフェクトでこの量わりとつらい
761: 2023/03/07(火)19:13 ID:glIpgsx8(2/4) AAS
これCGのテスト動画でしょ
CGとゲームのグラフィックは全く違う
CGは好きなだけ描画時間使えるけどゲームのグラフィックは
1フレームに計算を収めないといけない
市販のハイスペックゲームでも上の動画の演出はほとんど見られない
ゲームに向いてない演出ってことだな
762
(1): 2023/03/07(火)19:28 ID:eQzUZ4Ip(3/3) AAS
そこをなんとか;;
763
(1): 2023/03/07(火)19:35 ID:glIpgsx8(3/4) AAS
>>762
最近のビジュアルエフェクトグラフ使えば低描画コストで作れるかも
俺は触ったことないが
764: 2023/03/07(火)19:42 ID:5xHjdVRX(1) AAS
そういやShurikenはCPU計算のみだったか
VFX Graphにするだけで意外と耐えられるかもしれんな
depthまわりちょっと使いにくくなった覚えがあるけど
765
(1): 2023/03/07(火)20:26 ID:sDGjVr53(1/2) AAS
だかぁら
ゲームはそこそこ見えりゃそれなりになるんだよ
パーティクルを1つずつやるとか愚の骨頂
766: 2023/03/07(火)20:37 ID:glIpgsx8(4/4) AAS
>>765
その考えもいいと思うけどそれだと上の動画の仕様はかなり
変更する必要がある
767: 2023/03/07(火)21:23 ID:sDGjVr53(2/2) AAS
外部リンク[75]:www.google.com

これに、サブエミッターでひろがせば行けそうやな
768: 2023/03/07(火)22:22 ID:yGAfXqVq(1) AAS
>>763
VFXGraphはGPU使うから全然余裕だと思うわ
769
(1): 2023/03/07(火)23:59 ID:GOt8SxZi(1) AAS
この最初のトランジションってどうやれば作れるの?
動画リンク[YouTube]

770
(1): 2023/03/08(水)00:14 ID:EVfGXQzD(1) AAS
>>769
トランジションはグラデーションがかかった画像を
シェーダーのプログラムが制御して紋様がある
遷移を実現することが多い
しかしその動画はそのやり方ではなく要素ひとつひとつを
アニメーションで制御してトランジション風の
演出を作ってるように見える
771: 2023/03/08(水)04:10 ID:XVKE4aub(1) AAS
>>752>>753
そんなことはわかってて「どう増えたか把握してられんから消せなくて困る」って話だろ
772
(1): 2023/03/08(水)07:45 ID:4XLSy7o4(1/2) AAS
消せなくて困る部分は、右クリックで消すと書いてあるやん

どう増えたか?は空のプロジェクトの時の出来るフォルダを確認してアクション起こしたら何が増えてくか一つ一つ自分で見なさい
773
(2): 2023/03/08(水)08:35 ID:govS8Ndx(1/2) AAS
質問失礼します。

URP,win11

やりたいこととしては、オーディオソースコンポーネントとコライダーコンポーネントをつけた空のオブジェクトを、大量インスタンシング&コンピュートシェーダーでタービュランス運動させる、というものです。

その際コンピュートシェーダは書けたのですが、バッファは一つのオブジェクトの位置情報を格納しているので、そのままインスタンシングしても失敗します。

どうしてもオーディオソースコンポーネントとコライダーコンポーネントをアタッチしたオブジェクトをインスタンスさせたいのですが、どういったやり方が考えられるでしょうか。
774: 2023/03/08(水)11:51 ID:6imC/2q3(1) AAS
>>772
いやだから、そんなのやってられんだろって話
775
(1): 2023/03/08(水)12:02 ID:2hopDsYu(1/2) AAS
ケンカすんなよ。俺がお前らの怒りと憎しみをすべて受けとめてやるからよ
776
(1): 2023/03/08(水)14:06 ID:OCIZloZu(1/4) AAS
画像リンク

Unity2019.3.10f1 でProjectから右クリックで作れる、Create → Rendering → Universal Render Pipeline → Pipeline Asset(Forward Renderer) は
Unity2021.3.13f1 の項目でどれを選択すればいいでしょうか?

同様に
Unity2019.3.10f1 の Create → Shader → PBR Graph は
Unity2021.3.13f1 ではどの項目に該当するでしょうか?
777
(1): 2023/03/08(水)14:07 ID:I+URd5nY(1/2) AAS
>>775
死ね
778
(1): 2023/03/08(水)14:19 ID:I+URd5nY(2/2) AAS
>>776
URP Asset(with universal renderer), Lit shader graph
779: 2023/03/08(水)15:36 ID:2hopDsYu(2/2) AAS
>>777
オッケーまかしとけ!
ただしお前の後にな!
780: 2023/03/08(水)15:58 ID:df77xxt5(1) AAS
シーンにそのまま配置できるお気に入り機能を探しています。

よく使うオブジェクトなどをお気に入りに登録する、という拡張ツールをいくつか試しました。
しかし、そのどれも、お気に入りに登録したのをドラッグアンドドロップで直接シーンに配置するということができません。

お気に入り上のオブジェクトをクリックすると、そのオブジェクトのインスペクターが開くのですが、それだけでなく、そこからドラッグアンドドロップして、シーンに配置するというのをしたいのです。
(アセットビューからシーンにドラッグアンドドロップでオブジェクトを配置することができると思うのですが、あれと同じことをお気に入りからでもできるようにしたい)

Unity標準のfavoriteは、それができますが、そもそも検索したものを登録するしかできずお気に入りの機能として不便です
以下のお気に入りツールもドラッグアンドドロップができませんでした。
krisDevelopment
favoriteasetWindow

いいものがあれば教えてください。
781: 2023/03/08(水)16:41 ID:OCIZloZu(2/4) AAS
>>778
どうも有難うございます
782
(1): 2023/03/08(水)17:21 ID:OCIZloZu(3/4) AAS
画像リンク

シェーダーの質問なのですが、
PBR Graph(2019) と Lit shader graph(2021)で仕様が変わってしまったようなのですが
画像のように接続するには、Lit shader graphの場合どこに接続すればいいのでしょうか?
もしくは、Albedo と Alpha という項目を自分で追加する必要があるのでしょうか?
783
(1): 2023/03/08(水)17:26 ID:urBUZBjB(1/3) AAS
>>782
アルベドはベースマップ
アルファは確か左上のメニューからトランジェントを選んだらその欄に追加される仕様だった気がする
784: 2023/03/08(水)17:35 ID:urBUZBjB(2/3) AAS
すまんTrancentじゃなくてTransparentだったしOpaqueでも行けた
グラフインスペクター開いてグラフセッティングス
AlphaClippingにチェックを入れる
画像リンク

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