[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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70: 2022/11/27(日)23:49 ID:+R+kaYFD(10/13) AAS
ゲラゲラ(笑
71
(1): 2022/11/27(日)23:49 ID:ezbFWEUG(19/22) AAS
>>69
お前はスマホのクソゲー作るのに1ヶ月も掛かると思ってんのか?マジでお前ノロマすぎんだろ?タイムイズマネーじゃボケが死ねm9(´・ω・`)ドーン!
72: 2022/11/27(日)23:50 ID:+R+kaYFD(11/13) AAS
まぁfloatで比較したりswitchに入れちゃうような人は確定申告無理だと思うぞ(笑
すげー馬鹿じゃん?
73: 2022/11/27(日)23:50 ID:lQWU8jJR(21/23) AAS
>>68
お前中学生か?
それか社会経験ないだろ?
工数計算できないだろw
もう言ってることがギャクなんだよ。
74: 2022/11/27(日)23:51 ID:ezbFWEUG(20/22) AAS
脱出ゲームなんて1回作ったら組み合わせと画像変えるだけで何十本も出せるんだよ?そんぐらい知っとけクソチビメガネのチー牛野郎!ハヨ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
75: 2022/11/27(日)23:53 ID:lQWU8jJR(22/23) AAS
>>71
だからどんなショボいのつくってんだよw
アセットストアで素材買って時間短縮!位の嘘言えよw
76
(1): 2022/11/27(日)23:53 ID:ezbFWEUG(21/22) AAS
Steamでクソゲは審査落ちするからな?なんだろうねあの極小市場は?あんなもんに出してる奴はこんな極小クソチビメガネ莫迦ばっかりなんだねw勉強になったわ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
77: 2022/11/27(日)23:54 ID:+R+kaYFD(12/13) AAS
正規化を1カ月説明受けても理解できないアホにそんな器用な事ができるかっつーの(笑
バーカバーカ
78: 2022/11/27(日)23:56 ID:+R+kaYFD(13/13) AAS
さぁ盛り上がってまいりました(笑
79
(1): 2022/11/27(日)23:57 ID:ezbFWEUG(22/22) AAS
Steamは開発に一ヶ月以上かかる規模のゲームしか受け付けないからこーゆー勘違い莫迦が誕生すんだよ?
そんでそのミジンコ市場のSteamでどんだけ売れたんだよ?ちなみにスマホゲの市場は2兆円ね!Admobの市場は15兆円ね!m9(´・ω・`)ドーン!
80
(1): 2022/11/27(日)23:58 ID:lQWU8jJR(23/23) AAS
>>76
お前大分昔に挫折したんだな、なんか言ってることが古いわw
しかも言い回しが負け犬の言い回しでかわいそうだわw
81
(1): 2022/11/28(月)00:01 ID:8isFh5zl(1) AAS
>>80
勝手に決めつけんなよ?スマホゲと同人ゲでボロ儲けって云ってんだろ?
砂粒市場のSteamなんて初めから眼中にないわwwお前は一生Steamやってろwww野垂れ死ね!m9(´・ω・`)ドーン!
82: 2022/11/28(月)00:02 ID:JKGU2pkl(1/3) AAS
>>79
だんだん必死になってきたなw
嘘つくならもう少し勉強したほうがいいぞw
83: 2022/11/28(月)00:03 ID:JKGU2pkl(2/3) AAS
>>81
ハイハイすごいね~w
計算できないのにすごいね~w
84: 2022/11/28(月)00:18 ID:JKGU2pkl(3/3) AAS
挫折くん結局工数の説明素人みたいなことしか言わないんだな。
85: 2022/11/28(月)15:26 ID:hXmB41Ay(1) AAS
喧嘩するなら専用スレでも立てて
86: 弟子 2022/11/28(月)15:40 ID:7zr8p0S3(1) AAS
建てられない人のために用意してあるんだけどね

【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
87: 2022/11/28(月)16:23 ID:gyIU+K/x(1) AAS
ここでワナビーが腐った死体のように蘇る
88: 2022/11/30(水)10:59 ID:XnoRsKO4(1) AAS
わかる方がいたら教えていただきたいのですが、unityで開発した通話アプリでは、Bluetoothイヤホンマイクは使用が難しいものなのでしょうか?
89
(1): 2022/11/30(水)19:21 ID:WiO8YKlT(1/2) AAS
今アプリ作ってビルドしたら、何回かフルスクリーンとウインドウ表示繰り返してたら周りが青くなっちゃうんだけど、どうすればいい?
「青くなる」ってのはMain CameraのBackgroundの色になってるって意味です。
 
ビルドした直後はウインドウ表示になってて、
・ウインドウ表示→余白なし
・フルスクリーン→アプリ画面がフルスクリーンに合わせて拡大されてる、余白は上下に少しあって、1920×1080で埋まらない部分が黒くなってる。
 
んでウインドウ表示・フルスクリーンを切り替えてたら
・ウインドウ表示→1920×1080の大きさじゃなく、画面いっぱいいっぱいまで最大化されてる。最大化された中に1920×1080のアプリ画面が写ってる感じ。もちろん画面が余ってるので、そこが青く(Main CameraのBackgroundの色に)なってる
・フルスクリーン→この異常なウインドウ表示がそのままフルスクリーンになった感じ。
  
わかりづらくてスマソ
 
あと初心者なのでよくわからないんだけど、ウインドウ関係っぽい情報載せてきます
・Build and Setting→Player Setting→Player→Resolution and Presentation→Resolution→Fullscreen Mode
がWindowedになってて、Default Screen WidthとHightがそれぞれ1920と1080
・Game Viewのアスペクト比とか変えるところは「Full HD (1920×1080)」になってる
・Main Cameraは一切弄ってない
90: 2022/11/30(水)19:51 ID:WiO8YKlT(2/2) AAS
>>89 です
自己解決?しました
各シーンのCanvasで、
Canvas Scalar→UI Scale Modeを「Scale with Screen Size」にする
Reference Resolutionが出てくるので、Xに1920、Yに1080を入れる
 
で、フルスクリーン固定、青枠なくなりました。
ウインドウ表示は諦め、フルスクリーン固定っぽくなっちゃったけどまあいいやということで。
 
もしウインドウ表示にもできるよ!みたいなアドバイスある方は教えてほしいです><
91
(1): 2022/12/04(日)22:02 ID:mk2HK8WA(1) AAS
シーンビューでは発行しているのにカメラビューで見ると発光していないんですが、カメラビューで見た時発光させるにはどうすればいいですか?
あとカメラビューを全画面表示する方法はありますか?
画像リンク

92
(1): 2022/12/05(月)10:19 ID:NEQJPrA8(1) AAS
カメラにポストプロセス
93
(1): 2022/12/05(月)11:52 ID:D3gnUECV(1) AAS
>>92
ポストプロセス追加しているのですが、レイヤー以外を追加しないといけないとかですか?
画像リンク

94: 2022/12/05(月)23:08 ID:FtYqvlIq(1) AAS
ひと月ぶりぐらいにunity開いたら一生no valid unity editor license foundって言われるんですけど理由が分かりません
hub3.3.0だとライセンスの取得がそもそもできないし
hub2.4.5だとライセンスの認証は成功してProgramDataのUnityフォルダにulfファイルが作成されるけどそれでも同じエラー吐き続けるしもう気が狂いそう
95: 2022/12/05(月)23:19 ID:mj3bFW4l(1) AAS
Unityってたまにライセンスが無いとか云ってくるよね?いつもどうしてるか記憶にないわ!簡単に解決できるレベルのことなんだろうね!m9(´・ω・`)ドーン!
96: 2022/12/06(火)12:15 ID:YL8oBwTI(1) AAS
>>91
>>93
解決しました
97: 2022/12/06(火)19:30 ID:g7LWMMrj(1) AAS
unityで一番簡単に作れるゲームってなに?
ちな2d
98: 2022/12/06(火)20:24 ID:FI0Zwln9(1) AAS
シューティング
99
(1): 2022/12/06(火)21:04 ID:WnJYoLBd(1) AAS
じゃんけんゲーム
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