[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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535(1): 2023/02/08(水)16:34 ID:rXLBSowm(4/6) AAS
>>534
フレームで管理する必要ない
マシンのスペック差はTimi.deltatimeでクッションされてるから
普通にfloat型の変数で管理できる
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