[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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510: 2023/02/06(月)08:01 ID:ZOszYiF2(1) AAS
>>508
そこ以外でangleとaxisが変わらないなら、angleとaxisを変数に持っておけば、ToAngleAxis()は省ける
別の方法なら、Quaternion.RotateTowards()、Quaternion.Lerp()あたりも使えるかもしれないけど、AngleAxis()より軽いとは思えないな
Objectが大量にある時に重くなるのを軽くしたいなら、自分ならBurst、JobSystemを使うことを検討する
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