[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
285: 2023/01/09(月)17:43 ID:AY+SgeTY(1) AAS
数学
物理
プログラミング
Unity
企画立案
レベルデザイン
グラフィックデザイン
翻訳
宣伝

アセットや委託で済ませるのもあるけどまあ多いよね
ここの納税や役所への届け出まであるからな
286: 2023/01/09(月)18:18 ID:qw4roSei(2/3) AAS
オーバーに考えすぎでは?
プログラムの書き方は習得する必要あるけど物理知らんでも大丈夫だと思うけど。
あと大体ネットで情報のってるし。
287: 2023/01/09(月)18:51 ID:tjGxZKb0(4/4) AAS
同意見
物理と数学はUnityで大半がカバーできるからそこまで必要にならんと思う
Unityの各機能の使い方とC#を覚えるのが大事かな

企画はクソバランスならでいいならノー勉で問題なし(ある程度感性があるならそこまで問題にならんし

グラフィックって、キャラデザ、UIデザ、エフェクト、キャラアニメーション、UIアニメーション
と多岐に割るわりに一括りにされがちよな

翻訳はDeepL君使えばいいんじゃね?って思うし

税金は未納でばれると延滞料的なの発生するから明確に対応した方がいいな(売り上げ20万超えないと発生しないけど
けっこう売り上げてるなら口座分けて、領収書きっちりと取っておいて税理士に丸投げでもいい
288: 2023/01/09(月)19:11 ID:qw4roSei(3/3) AAS
たぶんだけど初心者がunityの開発で二の足を踏むのは「unityというソフトウェアの使い方」と「ゲーム開発」を混同して考えてしまうからだと思う。
なので適当なunityのチュートリアルでunityというソフトウェアのワークフローを覚えればあとはプログラムやデザインの各スキルを伸ばしていくことが自分で想像できるようになると思う。
289: 2023/01/09(月)19:25 ID:BvmCrfyA(1/2) AAS
テンプレ改造でいいやと思ってたけど
2D横スクロールですらステージたくさん作るのしんどいわ
290: 2023/01/09(月)19:33 ID:m2YKwBZa(2/2) AAS
それならMODでも作ってればいいじゃん、という気にはなるw
291: 2023/01/09(月)20:22 ID:EKSdVSW5(1) AAS
作りたいものがあってその熱量が続けば大体なんとかなるよ
今どき調べればなんとでもなるし
調べて駄目ならネットコミュニティで聞けばいいから
技術だけあっても作りたいものが無ければ雇われて他人のゲームを作るしかないから
まあそういう人生も悪くはないと思うけど
292: 2023/01/09(月)22:54 ID:BvmCrfyA(2/2) AAS
スマホ向けの片手でプレイできるようなので稼ぎたいんだよな
293
(1): 2023/01/09(月)23:43 ID:v6rylTJi(2/2) AAS
ぉまえら質問もないのに、よく語るな
294: 2023/01/10(火)00:03 ID:2/VCi3o5(1) AAS
>>293
わざわざそれが言いたかったのか。
おつかれさん。
295: 2023/01/10(火)07:24 ID:WK8G8a3d(1) AAS
Unity(というか多くのゲームエンジンがそうだけど)はコンポーネントから操作を行う関係上全体がどう動いてるのか想像しづらいのはあると思た(小並)
ある程度勉強したらLoveとかの小規模なゲームフレームワークを触ってみるとエンジンごとの特性を把握しやすいかも。

マップエディタとかもUnityの素で使わなくてもエディタ拡張利用して書いた方がワークフロー改善したり、
おおよそ自分の中でレベルデザインのやり方が確立してくればそれに応じて実装もできる(個人開発なら)からその辺の知識・経験が揃えばそこまで苦ではなくなるはず。
296: 2023/01/10(火)07:35 ID:4TJvVbv8(1) AAS
質問です。配列の中にリストを格納したいのですがどうしたらいいですか?
40*40のマスの1つ1つに何があるかをリストに入れたいのです。イメージとしては[0,0]のリスト、[0,1]のリストという感じです
297
(1): 2023/01/10(火)08:39 ID:lajiySGu(1) AAS
4次元配列にすべきでは?
298
(1): 2023/01/10(火)08:57 ID:q5Eq4KUa(1) AAS
こういうことなのか。。。?

List<int>[,] hoge = new List<int>[40,40];

for(int x =0; x < 40; x++)
{
for (int y = 0; y < 40; y++)
{
hoge[x, y] = new List<int>();
}
}

これは一応、3次元配列でいいのかな?
最後Listだけども
299: 2023/01/10(火)11:54 ID:5JywCerh(1) AAS
シェーダーのshared修飾子って何の意味があるか分かる方いますか?
groupsharedではなく単なるsharedです
MSのドキュメント見ると「効果間で共有する変数をマークします。これはコンパイラのヒントです。」とあるのですが…
300: 2023/01/10(火)12:58 ID:YbCD6RIn(1) AAS
>>297>>298ありがとうございます
298に書かれた方法でやってみます
301: 2023/01/10(火)13:38 ID:6rNyfMrI(1) AAS
3D使わないからたまに3Dで使うパラメータをいじったときにおかしなことになって戻すまでに時間がかかる
302: 2023/01/11(水)12:20 ID:axflT6Qm(1) AAS
Oculusでハンドトラッキングしたいんですが、手が表示されないんです!何が問題なんでしょうか!?m9(´・ω・`)ドーン!
303: 2023/01/11(水)17:29 ID:2+ZGTBE3(1) AAS
quest2 の最初の温泉宿みたいな部屋はunityなのかね?だったらわざわざ改めてsteamVRを起動するのも変だね
304: 2023/01/12(木)02:07 ID:gJd65akK(1/2) AAS
blenderで作ったfbxファイルをunityのアセットに突っ込んでも読み込みしないで段ボールのアイコンの何の意味もないものが出てきただけでうまくいかない
誰か助けて!
305
(1): 2023/01/12(木)04:20 ID:lSXYdEFd(1) AAS
ネットの情報が古すぎるからfbx経由してるんだろうけど
今のunityは.blenderファイルそのまま読めるからそれで読み込めば?
306: 2023/01/12(木)13:26 ID:35K0+fZh(1) AAS
Unity内のカーソル位置を取得してArduinoに転送するプログラムの書き方がわかりません。
教えてください。
307: 2023/01/12(木)18:07 ID:zBcmeEK8(1/2) AAS
カーソルの位置を取得するのがわからんのか?

転送するのがわからんのか?

というかその座標を転送して何するのか?

まずは別々にプログラムしましょ
308: sage 2023/01/12(木)18:49 ID:gJd65akK(2/2) AAS
>>305
うおお、大成功
テクスチャでちょっとてこずったがそのまま読み込めるのか
感謝
309
(1): 2023/01/12(木)20:20 ID:KHWmtmBq(1/2) AAS
リアルタイムのゲームで爆発等の範囲攻撃が複数の敵に当たるようにした場合に毎フレーム攻撃が当たります
攻撃側に当たったオブジェクトを取得して弾くようにしたら少し重くなって困っています
なにか解決法はありますか?
310: 2023/01/12(木)21:54 ID:sWwi4VwA(1) AAS
>>309
逆やねん。被弾側で当たったらコリジョン消すねん。
311
(1): 2023/01/12(木)22:13 ID:Dnmb7B8A(1) AAS
Unityってなんかこういう細かいコツの集積だよね
負荷の少ないゲームを作るには結局意外と習得に時間がかかる
312: 2023/01/12(木)22:56 ID:KHWmtmBq(2/2) AAS
当たる側を一時的に消したら解決しました。ありがとうございます
313
(1): 2023/01/12(木)23:13 ID:zBcmeEK8(2/2) AAS
>>311
そんなんどんなTOOLSでもノウハウはいっしょやん
314: 2023/01/13(金)06:01 ID:EExZxuhL(1) AAS
2dプロジェクトを新規作成した状態でmain cameraに1920*1080画像をドラッグアンドドロップするとちょっとだけはみ出てるんですが、自動でピッタリにする方法ってないですか?
1-
あと 688 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s