[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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172: 2022/12/24(土)20:23 ID:yWYv2rvG(1) AAS
無能の逆恨みは草 恨むならChatGPTを恨め
173: 2022/12/24(土)21:39 ID:/d1qi03O(2/2) AAS
ChatGPTはせいぜいコンパイル通るだけ
174: 2022/12/24(土)21:47 ID:BlbMboe6(1) AAS
でもお前らコピペミスってエラー出るだろ
175: 2022/12/25(日)17:29 ID:uRJbJr0H(1) AAS
>>168
まだやってたのかよ…
176: 2022/12/26(月)13:27 ID:YskOdr62(1/2) AAS
質問です
画像ファイルが入ったフォルダを配列で取得するコードがうまく動きません。
コードは以下の通りです。
Texture2D[] loadfile = Resources.LoadAll("pictures", typeof(Texture2D));

エラー文は以下の通りです
error CS0266: Cannot implicitly convert type 'UnityEngine.Object[]' to 'UnityEngine.Texture2D[]'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)

エディターバージョンは2021.3.13f1です
画像サイズなども取りたいのでSpriteではなくTexture2Dで取得したいです
解決方法わかる方いらっしゃいますか?
177: 弟子 2022/12/26(月)14:03 ID:AmNWUgP8(1/2) AAS
ぐぐったらこんなコードが出た、参考になるでしょ

func()
{
int i;
float f;

// OK.
f = i;

// ↓コンパイルエラーになる.
i = f;

// 明示的なキャストが必要.
i = (int)f;
}
Assets/Scripts/Main.cs(453,8): error CS0266:
178: 弟子 2022/12/26(月)14:05 ID:AmNWUgP8(2/2) AAS
ちなみに、公式のサンプルでは
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
private Object[] textures;
private GameObject go;

void Start()
{
textures = Resources.LoadAll("Textures", typeof(Texture2D));

foreach (var t in textures)

object型で定義して読み込んでますね
179: 2022/12/26(月)16:58 ID:YskOdr62(2/2) AAS
できました!
一度ocject型配列で読み込み、必要な時にTexture2D型の変数に取り出せば画像サイズも問題なく取得できるようです!
解答ありがとうございました!
180: 2022/12/27(火)19:26 ID:x4DJdmvN(1) AAS
>>165さん
遅れました。ありがとうございます!持ってるゲームを見てみたところ(unityで作ってるのかは知りませんが)、skyboxと海の境界のなじませ方が上手なのかなと思いました。
それと同時にいろいろな波の表現も知れたので良かったです。
181
(1): 2022/12/28(水)09:58 ID:ePHkjJmL(1) AAS
RigidbodyもColliderも、物理エンジン全般が効かなくなった
全く原因がわからんので新規プロジェクト立ち上げてアセット全コピーしたら普通に稼働した
開発初期だったからほんのちょっとした修正で済んだけど、末期だったらとんでもないことになっただろう
同じ現象が起きたときのために聞いておきたいけど、原因わかる人いる?
182
(1): 2022/12/28(水)10:12 ID:0Md654u9(1) AAS
お腹痛くなったけど原因分かる?って聞くぐらいかなり曖昧な質問だなあ
183: 2022/12/28(水)11:33 ID:20zp/h+l(1) AAS
>>181
間違えてキネティックにしたりトリガーのチェック入れてるパターンかな?
184: 2022/12/28(水)11:41 ID:pMz9zYaX(1) AAS
運が悪かっただけだからお祓いしておけばいいよ
185: 2022/12/28(水)13:49 ID:CHUadzdF(1) AAS
>>182

186: 2022/12/28(水)15:07 ID:6EbnvHUL(1) AAS
キエー!!!
187: 2022/12/28(水)16:26 ID:HRw1ZkBs(1) AAS
Unity hubからプロジェクトを起動させたらプロジェクトがまっさらになる病気持ちの俺のunityよりマシ
結局unity hub nativeなる別のソフトを使って起動させてる
それで消えたことはない
つまりunity hubのバグ
188: 2022/12/28(水)20:06 ID:rBBLfoXi(1) AAS
まぁ細かくバックアップするのが賢いユーザーの行動やろね
189
(1): 2022/12/29(木)14:07 ID:BlrVbvFF(1/2) AAS
2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど
どっちがいいかな?
後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・
190
(1): 2022/12/29(木)16:34 ID:T0Nkbn9K(1) AAS
Unityの株価がめちゃくちゃ下げてますがこの先どうなりますか
岡本吉起が上がるから買っとけと言ってたので買ったら買値から三分の一になりました
あのホラ吹きジジイは絶対に許さないよ
191
(1): 2022/12/29(木)16:45 ID:oj2EYpHZ(1) AAS
>>189
前者の方がいい
192: 2022/12/29(木)17:48 ID:BlrVbvFF(2/2) AAS
>>191
やっぱり情報量が違うよね
193: 2022/12/29(木)20:25 ID:44H9aCuv(1) AAS
>>190
世界の株主はどうもイノベーションがあるかどうかで判断してるみたいね
その基準からいうと今のunityはイノベーション起こせてない
様々なことがここ数年停滞してて進んでない
ただこの1年くらい大型の買収をやっててその技術が活かされたら変わるかも
有望なものもあったと思う
194: 2022/12/30(金)10:04 ID:KWqDaxkW(1/2) AAS
単純にオブジェクトの位置がプレイヤーの前か後かを判定する場合
dotとInverseTransformPointどっちが処理軽いですか?
195
(4): 2022/12/30(金)12:14 ID:qlSNX9cE(1) AAS
普通に計算すれば計算量ではdotだろうけど、実際に中でどんな処理をしているかはわからないから、どちらがどのくらい速いのか気になるなら簡単なベンチ作って回してみるのが確実
196: 2022/12/30(金)14:12 ID:SMr76SvK(1/2) AAS
格闘アクションなどのアニメーションを付けるのに
UMotion ProとVery Animationではどちらが適してますか?
197: 2022/12/30(金)15:14 ID:2WKf6IR+(1) AAS
IK.FKの切り替え楽なVery animation薦める
198: 2022/12/30(金)18:00 ID:SMr76SvK(2/2) AAS
ありがとうございます
199
(1): 2022/12/30(金)22:49 ID:KWqDaxkW(2/2) AAS
>>195
そっかベンチすればいいだけじゃない恥ずかしいおれ
というわけで10000回回した結果
dot = 0.61
InverseTransformPoint = 0.64
でした
200: 195 2022/12/31(土)09:22 ID:9tckkQBK(1) AAS
>>199
いいね情報共有
もう少し違いがありそうな印象だったけど、思ったほど差がないんだな
201: 2022/12/31(土)16:48 ID:6ac+tHQd(1) AAS
へ~Unityのビルトインのメソッド結構速いんだな
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