[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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120(1): 2022/12/14(水)00:31 ID:eeqsKH5j(1) AAS
局地的に白色に塗って他の部分は黒に塗ったテクスチャを用意するか
バンプマップのアルファにそれを詰め込んでおくかして
シェーダーの中でパンプマップのRGBとAをMultiply
シェーダーグラフの使用をおすすめします
121: 2022/12/14(水)21:29 ID:uD/R0KYb(1) AAS
>>120さん
ありがとうございます!私事ですが高校で巨大な賞金があるゲームコンテストのポスターを見かけたので、頑張ります〜
122: 2022/12/15(木)23:21 ID:8N/A4euw(1) AAS
質問です
2Dゲームを作ってるんですがシーンに選択が一切できないスプライトのゴミが残って困っています
除去する方法はないでしょうか?
関係ないあるか分からないんですが同じシーンでdotweenの色変えアニメが機能しなくなりました
なんかシーン全体がおかしくなった気もします
正常化する方法などはありますでしょうか?
123(1): 弟子 2022/12/15(木)23:39 ID:x98RiBm2(1) AAS
最初から作り直しては?
もう一度やれるCHANCEと思って
前より良いコード書けるように頑張れる試練を神様がくれたんだよ
124(1): 2022/12/15(木)23:53 ID:cYVTb2Rh(1) AAS
GPU逝ったな
125: 2022/12/16(金)00:28 ID:KQqCBtO1(1/2) AAS
>>123
シーン作り直しました
>>124
シーンにゴミが残って実行するとゲームビューにも映るんですよ
だからあくまでUnityの問題だと思います
126: 2022/12/16(金)00:53 ID:rQNq0ZcB(1) AAS
それ壊れてる
127: 2022/12/16(金)07:07 ID:6TrARNFM(1/2) AAS
動画なり画像なりをくれ
128: 2022/12/16(金)07:08 ID:6TrARNFM(2/2) AAS
それかゴミの特徴を事細かに伝えてくれ
129: 2022/12/16(金)09:47 ID:KQqCBtO1(2/2) AAS
すいません
Dotween色変えアニメが機能しなかったのは別の問題でした
Setactiveをfalseにした時参照が外れる仕様だったみたい
130(1): 2022/12/18(日)13:04 ID:EnqSZ2Ap(1) AAS
URPにて、Spriteにポストプロセスの被写界深度効かせられる
Shaderの書き方知りたいのですがどこかにないでしょうか。
HD2Dみたいなものを作りたいのですが、Shaderが分からず。
131(1): 2022/12/18(日)14:06 ID:CBO51yqx(1) AAS
>>130
ググるとそのものズバリな記事があるな
スプライト(Transparent)にもDoF(被写界深度)を効かせたい【Unity】【URP】
外部リンク:qiita.com
デプスバッファに書き込むようにすればいいけど、いくつか細工がいるみたいね
132: 2022/12/19(月)10:27 ID:zQ48vnqn(1/2) AAS
スプライトってTransparentだったんだ
マスクだと思ってた
133: 2022/12/19(月)10:28 ID:zQ48vnqn(2/2) AAS
日本語の記事すげー助かる
質問者じゃないけど後で試してみよ
134(2): 2022/12/19(月)17:55 ID:XVI+tNKg(1/2) AAS
初心者です。
タイトル画面とゲーム画面を作って遷移できるようになったのですが、
タイトル画面にゲーム画面のオブジェクトが表示されてしまいます。
表示されないようにするにはどうすればいいでしょうか。
135(1): 2022/12/19(月)18:20 ID:Z8dYAF9f(1/2) AAS
・タイトル画面のシーンにゲーム画面のオブジェクトが置いてある、もしくはその逆
・LoadSceneMode.Additiveでシーン遷移してる
その情報から考えられるのはこれくらい
136: 2022/12/19(月)18:23 ID:zg027M9z(1/2) AAS
>>134
falseにする
137: 2022/12/19(月)21:37 ID:XVI+tNKg(2/2) AAS
>>134 >>135ありがとうございました!
ゲーム画面をUnload Sceneにしたら上手くいきました!
138: 2022/12/19(月)22:14 ID:oC2+JaJr(1/2) AAS
Unityを使い始めて間もない者です。
先程作っていたデータが消えてしまい途方に暮れています。
Terrainで作成したフィールドを歩き回れるようにしたいと思い、
The thirdperson controller をインストールしました。
使い方を調べたところ、playgroundをクリックすると書いてあったので、その通りにしたのですが、
何故か今まで作っていたterrainが全てhierarchyから消えてしまい、playgroudしかhierarchy上に表示されなくなってしまいました。
terrainをまた表示させたいのですがどうしたらよいでしょうか?
今すごく混乱していてわかりにくい文章になってしまっているかと思います。申し訳ございません。
お知恵をお貸しいただけると幸いです。
139: 2022/12/19(月)22:24 ID:zg027M9z(2/2) AAS
また最初から作り直す
そうやって初心者は力を付けていく
140: 2022/12/19(月)22:33 ID:oC2+JaJr(2/2) AAS
レスありがとうございます。
やはり作り直すしかないのですね…
Playgroundをhierarchyから削除する方法はありますか?
deleteを押しても消えなくて困っています。
141: 2022/12/19(月)23:26 ID:Z8dYAF9f(2/2) AAS
terrainを作成してから一度でもセーブしてるならAssetsフォルダ内のどこかにシーンデータのファイルが残ってるはず
セーブしてないなら作り直し
playgroundはおそらくシーンデータのことだと思うけど、切り替えたいならシーンを新しく作成すればいい
142: 2022/12/20(火)22:23 ID:Ruian/UB(1) AAS
>>131
ありがとうございます。
2021ではいけなかったですが、2020でやればいけました
143: 2022/12/21(水)02:42 ID:oSHl9ijb(1) AAS
UniRxのReactivePropertyなんですけど、UnityEventでやるようにインスペクターからメソッドの登録って出来ないですか?
144: 2022/12/21(水)03:16 ID:/dqLkPks(1) AAS
ReactiveProperty<UnityEvent>を[SerializeField]でインスペクターに表示させればできる
実行するときは変数.Value.Invoke()を使う
145(1): 2022/12/21(水)12:36 ID:s04cZMbG(1/3) AAS
Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
そのことに気づきませんでした
146(1): 2022/12/21(水)13:52 ID:iHnACkH/(1/2) AAS
>>145
インディーゲームだとキーボード+マウスで操作するのが一般的だね
移動はWASDで攻撃はマウスの左クリックみたいに
147(1): 2022/12/21(水)14:04 ID:s04cZMbG(2/3) AAS
>>146
ありがとうございます
そのシステムだとマウス側が2~3ボタンしか使えないですね
俺の今回のゲームはジャンプ、攻撃1、攻撃2とあるので
ホイールボタンもフル活用しなければなりません
ちょっと設計段階から失敗しました
148(1): 2022/12/21(水)16:56 ID:iHnACkH/(2/2) AAS
>>147
ボタン1 攻撃
ボタン2 ジャンプ
ホイール 攻撃切替え
これじゃダメかな?
149: 2022/12/21(水)17:16 ID:s04cZMbG(3/3) AAS
>>148
いいですねそれ
次回作でチャレンジしたい
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