[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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966
(1): 2023/04/03(月)20:47 ID:4AaG46Zm(2/3) AAS
自決したわ!ほんとお前ら何の役にもたたねーな
967: 2023/04/03(月)20:59 ID:kbfNNzaC(1) AAS
切腹AAに付けたい台詞だ
968: 2023/04/03(月)21:03 ID:4AaG46Zm(3/3) AA×

969: 2023/04/03(月)21:10 ID:tQu1WJG5(1) AAS
お前らって基本的に馬鹿だよなw
970
(1): 2023/04/04(火)00:08 ID:q85cf0Fr(1/3) AAS
メモリリークが発生しているのですがどこを修正すればいいのかわかりません。
アンドロイドアプリに課金処理を実装しようとしてIAPにplay consoleの公開鍵をverifyしようとすると発生します。
A Native Collection has not been disposed, resulting in a memory leak. Allocated from:
Unity.Collections.NativeArray`1:.ctor(Byte[], Allocator)
UnityEngine.Networking.UploadHandlerRaw:.ctor(Byte[])
UnityEditor.Connect.PurchasingService:SubmitGooglePlayKey(String, Action`1, String)
UnityEditor.Connect.EnabledState:SubmitGooglePlayKey()
UnityEditor.Connect.EnabledState:RequestUpdateOperation()
UnityEngine.UIElements.Clickable:Invoke(EventBase)
UnityEngine.UIElements.Clickable:ProcessUpEvent(EventBase, Vector2, Int32)
UnityEngine.UIElements.Clickable:OnMouseUp(MouseUpEvent)
UnityEngine.UIElements.EventCallbackFunctor`1:Invoke(EventBase, PropagationPhase)
UnityEngine.UIElements.EventCallbackRegistry:InvokeCallbacks(EventBase, PropagationPhase)
UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEvent(EventBase)
UnityEngine.UIElements.TextElement:HandleEvent(EventBase)
UnityEngine.UIElements.CallbackEventHandler:HandleEventAtTargetPhase(EventBase)
UnityEngine.UIElements.MouseCaptureDispatchingStrategy:DispatchEvent(EventBase, IPanel)・・・
971: 2023/04/04(火)00:11 ID:q85cf0Fr(2/3) AAS
続きです。
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ApplyDispatchingStrategies(EventBase, IPanel, Boolean)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEventQueue()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:OpenGate()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcherGate:Dispose()
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:ProcessEvent(EventBase, IPanel)
UnityEngine.UIElements.EventDispatcher:Dispatch(EventBase, IPanel, DispatchMode)
UnityEngine.UIElements.BaseVisualElementPanel:SendEvent(EventBase, DispatchMode)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:DoDispatch(BaseVisualElementPanel)
UnityEngine.UIElements.UIElementsUtility:UnityEngine.UIElements.IUIElementsUtility.ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
UnityEngine.UIElements.UIEventRegistration:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEngine.UIElements.<>c:<.cctor>b__1_2(Int32, IntPtr)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&)
972
(2): 2023/04/04(火)18:47 ID:q85cf0Fr(3/3) AAS
>>970です。自己解決しました。
973
(1): 2023/04/05(水)22:14 ID:vehLlLRE(1) AAS
>>972
何がどうなってたの?
気になる
974
(1): 2023/04/06(木)00:01 ID:1GaGIEKX(1) AAS
>>972 >>966
同一人物
975: 2023/04/06(木)00:21 ID:o5VrYga4(1/3) AAS
>>974
違うよ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
976: 2023/04/06(木)00:26 ID:vL5ELHI1(1) AAS
質問した後自己解決したとだけ言って解決方法を書かない輩は大昔から連綿と居るのだ
977: 2023/04/06(木)02:38 ID:2vcCuQMD(1) AAS
解決法を提示できない連中に質問者が答えを教えてやる義理もないからなあ
978: 2023/04/06(木)03:11 ID:o5VrYga4(2/3) AAS
そそそ、回答者の
レベルが低すぎるんだよ!
レベル低い分際で謙虚に切磋琢磨するという態度でも無く
レベルに反してプライドは高く
俺様が判らんのは質問が悪いと逆ギレ罵倒するというスタンス!意味のないスレだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
979: 2023/04/06(木)03:33 ID:CBk1lxV4(1) AAS
物乞いに甘んじてる時点で自立してない訳だが
最近の乞食はグルメなんだな
980: 2023/04/06(木)03:39 ID:o5VrYga4(3/3) AA×
>>679

981: 2023/04/06(木)21:17 ID:+BVeKVMS(1) AAS
admobだとライセンス表記いるけどunityadsならいらないの?
982: 2023/04/07(金)19:06 ID:cO5kP4sZ(1/2) AAS
Assets\Script\IAPManager.cs(9,42): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnPurchaseFailed(Product, PurchaseFailureReason)'
このエラーの解決法わかる人いたら教えてください。
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private static IStoreController m_StoreController;
private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider;

 public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message)
 {
 Debug.Log("IAP initialization failed: " + error + ", " + message);
 }

}
983: 2023/04/07(金)19:11 ID:cO5kP4sZ(2/2) AAS
>>973play consoleの公開鍵はunityのダッシュボードにあるIn-app purchase (IAP) settingsに登録するだけでよくて
エディタ内でverifyする必要はなかったみたいです。
984: 2023/04/07(金)20:42 ID:76+AKF08(1/2) AAS
unityではmy assetは削除出来ない感じですかね?
985: 2023/04/07(金)21:45 ID:76+AKF08(2/2) AAS
どうも
オンラインで消せるんですね
hideすると
986: 2023/04/08(土)18:47 ID:UhQLpR/G(1/4) AAS
InputSystemのInvokeC#で行うときデリゲートでメソッドを指定すると思いますが、そいつに引数をもたせることは可能でしょうか
private void OnEnable()
{
_input.actions["Attack"].started += OnAttack;//←こいつをOnAttack(id)のようにしたいです。
}

呼び出し元は以下のようにしなくてはならず、どこに int idと入れればよいでしょうか
public void OnAttack(InputAction.CallbackContext obj)//←これを(InputAction.CallbackContext obj,int id)のようにしてOnEnable()で+=OnAttack(id)のようにしてもダメでした。
{
_animation.OnAttack();
}

初歩的な問題かもしれませんがわかりませんよろしくお願いします。
987
(2): 2023/04/08(土)20:17 ID:1CLKuYvV(1/2) AAS
正直知らんけど
_input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id);
で行けたりしない?
呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ
988: 2023/04/08(土)20:48 ID:UhQLpR/G(2/4) AAS
>>987
やってみます
989: 2023/04/08(土)20:50 ID:UhQLpR/G(3/4) AAS
>>987
いけました!
ありがとうございます!
990
(1): 2023/04/08(土)21:01 ID:1CLKuYvV(2/2) AAS
良かった
公式ドキュメントのClass InputActionに
action.started += context => Debug.Log($"{context.action} started");
と書いてあったから
ほーんこんな書き方できるのか、引数も追加できるんじゃね?と思ったのだ
991: 2023/04/08(土)21:56 ID:UhQLpR/G(4/4) AAS
>>990
なるほど助かりました
992: 2023/04/09(日)13:28 ID:vraIiJOY(1) AAS
TMProで「\n」の改行がうまく表示されず、
スクリプトでTMProのtextに「あいうえお\nかきくけこ」を設定すると表示が「あいうえお\nかきくけこ」になってしまう。

ここでinspectorから適当に文字の色やフォントサイズを変えると、textは変えてないのに
ちゃんと改行されるようになり、
「あいうえお
かきくけこ」
となります。

何かtextを設定した後に、textの更新?のような作業が必要なのでしょうか?
993: 2023/04/09(日)15:02 ID:voK2UZ1U(1/4) AAS
VisualStudioなら/がもう一個手前にいる
//nだな
ピンク色になったら成功
994: 2023/04/09(日)15:05 ID:voK2UZ1U(2/4) AAS
ちなみに俺は"hoge"+ Environment.NewLine +"hage"で行を変えるのが好き
テキストメッシュプロで使えるのか知らんけども
995: 2023/04/09(日)15:07 ID:voK2UZ1U(3/4) AAS
すまん/じゃなくて\だった
\\nな
あと戦闘に$"〇〇"とか$がついてたら"この中は何をしても文字としてしか扱われなくなるから改行はできないから注意"
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あと 7 レスあります
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