[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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927: 2023/03/31(金)16:13 ID:PY0pO4Xr(2/2) AAS
>>926
まじかよ楽しみにしてたのに
928: 2023/03/31(金)20:14 ID:JKb7j7x9(1) AAS
ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ
929: 2023/03/31(金)20:35 ID:zLWY/YRC(1) AAS
今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは
UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた
930
(1): 2023/03/31(金)22:02 ID:ImgUqBoz(1) AAS
もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと
931: 2023/03/31(金)23:37 ID:J9RH5vqN(1) AAS
>>930
>>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ
そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど
AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね
932
(1): 2023/04/01(土)00:49 ID:If8PY14G(1) AAS
AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする
933: 2023/04/01(土)03:11 ID:PEXbi78H(1/4) AAS
結局ゲームなんてアイデアだしな
プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし
それこそAIとかね
934: 2023/04/01(土)03:13 ID:PEXbi78H(2/4) AAS
ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう
ビルドインパイプラインだけの対応のようだし
オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね
935: 2023/04/01(土)10:18 ID:PEXbi78H(3/4) AAS
Dotsって何なのだろう?
いまいちわからん
どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか
そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん
数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ
936
(1): 2023/04/01(土)11:05 ID:SjjnjfVx(1) AAS
>>932
限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ
937: 2023/04/01(土)13:29 ID:ojQdKbzs(1) AAS
馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの
どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、
使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ
938: 2023/04/01(土)19:31 ID:OWzb22n6(1/2) AAS
【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」 [田杉山脈★]
2chスレ:bizplus
939: 2023/04/01(土)20:44 ID:8nwhsLTc(1) AAS
>>936
お前はかなわないって思うならそれでいいじゃん
ここはそういうの議論する場じゃないんで
940: 2023/04/01(土)20:52 ID:Lq4jIjUU(1) AAS
既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権
所詮道具
941: 2023/04/01(土)21:29 ID:8t89HAXG(1) AAS
はい次の質問どうぞ
942: 2023/04/01(土)22:23 ID:PEXbi78H(4/4) AAS
Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは?
943: 2023/04/01(土)22:43 ID:OWzb22n6(2/2) AAS
進んでる人はもうAIしか使ってない
944: 2023/04/02(日)06:11 ID:f5Z+Er0o(1) AAS
じゃあおまえ遅れてるな
945: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/04/02(日)13:18 ID:EgD8S5DQ(1/4) AAS
質問でふ(^^
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりまひた(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{

if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true);
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true);
}
}
こんな感じのスクリプトなのでふが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されまふぇん(^^
原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いしまんこ(^^

ボッキング!(^^
画像リンク

946
(1): 2023/04/02(日)14:45 ID:SP3kM7Fr(1/2) AAS
わからん
2つオブジェクトがあって上にも下にも表示されてるように見える
947: 2023/04/02(日)15:29 ID:drhnnzHR(1) AAS
質問です
Unity2019→2021にアセット移してアプグレしたら一部のスクリプトの挙動がおかしくなりました(^^
具体的には(^^
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{

if (other.tag=="Enemy"&& other.gameObject.GetComponent<AI>()==true)
{
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ.SetActive(true);
other.gameObject.GetComponent<AI>().メッシュ2.SetActive(true);
}
}
こんな感じのスクリプトなのですが下記の画像のように上の編集画面ではしっかりと反映されてモンスターが表示されるのにプレイ画面では反映されません
原因が分かる方、何卒お手柔らかに解決策をご教授お願いします

ボッキング!(^^
画像リンク

948
(2): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/04/02(日)16:00 ID:EgD8S5DQ(2/4) AAS
>>946
下の画面だとモンスターが非表示のままなのでふよ…(^^
プレイヤーとかペットはどっちの画面にもおりまんこ(^^
紛らわしくて申し訳ないでふ(^^

チンコショボーン(^^
949
(1): 2023/04/02(日)16:38 ID:9F6T7YB2(1/2) AAS
画像生成AI 速いマシンは世界が違う
> 筆者は、昨年11月に米大手ベンチャーキャピタルのアンドリーセン・ホロウィッツが発表した「ゲームにおける生成AI革命」というレポートに大きく刺激を受けました。
このレポートでは、生成AIが最も影響を与える分野として、リアルタイム性と複雑性の両方を兼ね備えたビデオゲームの分野を上げています。
そして、「AIを活用したマイクロゲームスタジオの増加」が予言されていますが、筆者が目指しているのは、まさにそういう新しい手法を使ったゲーム開発です。
外部リンク:ascii.jp
950: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/04/02(日)16:41 ID:EgD8S5DQ(3/4) AAS
>>949
へー(^^
AIすごいんでふねー(^^
僕もAI教に入信しまんこ~(^^
AIばんざーいAIばんざーい(^^

ボッキング!(^^
951: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2023/04/02(日)16:52 ID:EgD8S5DQ(4/4) AAS
>>948
解決しまひた(^^
レイヤーがアセット移したときにデフォルトに戻ってたらしく?(^^
前のprojectと同じレイヤー名と構造に治したら元通りになりまひた(^^
お騒がせ申し訳なかったでふ(^^

ボッキング!(^^
952: 2023/04/02(日)16:53 ID:SP3kM7Fr(2/2) AAS
>>948
頼むから日本語喋ってくれ
953: 2023/04/02(日)17:02 ID:9F6T7YB2(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
最近のAIをみて頭の良い人が「それっぽいものを確率的に作ってるだけ」と批判するのは、世の中をよく観察していない証拠だよな。大半の人は話の内容など聞いてないし、景色もぼんやりとしか覚えていない。人間社会の大半が実は「雰囲気」で回ってる。「それっぽいもの」を作るほうが人間に近い。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
954: 2023/04/02(日)21:03 ID:RrU2DBbp(1/2) AAS
takapon_jp(@堀江貴文(Takafumi Horie))さんがツイートしました:これはやばすぎ!
Twitterリンク:takapon_jp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
955: 2023/04/02(日)21:15 ID:RrU2DBbp(2/2) AAS
umiyuki_ai(@うみゆき@AI研究)さんがツイートしました:
ダンシッパー氏は、GPT-4は知識データベースじゃなくて、推論エンジンだぞという事を強調する。
GPT-4が間違った事を言うとしたら、記憶がうろ覚えなだけだから、ちゃんと外部データベースを与えればかなり賢い答えを出す。そうなると、いかに自分の情報をベクトルデータベースに保存しまくるかが大事に…
Twitterリンク:umiyuki_ai
なるほど、すべての脳機能は推論であるという説が濃厚となりつついま、chatGPTはMSが言うように初期AGIと言っても良いかもしれないな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
956: 2023/04/02(日)22:55 ID:MWFNZLDM(1) AAS
おまえらAIに遊ばれ過ぎやろ
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