[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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914
(1): 2023/03/29(水)19:19 ID:T4L9wSyr(2/2) AAS
>>912
ありがとうございます
孫ということに特にこだわらず、全体からfind関数使うことにします
そのほうがsimple was best
915
(1): 2023/03/29(水)19:44 ID:Gh9jeB/H(1) AAS
格闘ゲームのようなゲームを作ってます
パンチやキックの攻撃判定をするために、FixedUpdateでキャラの手や足の位置にコライダをつけたオブジェクトを移動させて当たり判定をとってるんですが
もし極端にフレームレートが低い場合にアニメーションの再生がカクカクになって当たり判定がすり抜ける危険性がある気がします

そのようなことはあるんでしょうか
916: 2023/03/29(水)19:50 ID:eN1opfa5(1) AAS
ネット上の情報量多いツールは基本的なことならAIで割と解決できるよな
複雑なこと聞くには工夫しないと素っ頓狂な答え返ってくるが
917: 2023/03/29(水)21:06 ID:cvmPlCm7(1) AAS
>>915
あるでしょうね
918: 2023/03/29(水)22:38 ID:QfU/KtN2(2/2) AAS
スプラインでアニメーションリギングのターゲットをアニメーションすることはできたけど
それをアニメーションウィンドウで反映することができなかった
アニメーションウィンドウって現在の動きをトレースするもんじゃねぇのか?
919: 2023/03/29(水)22:46 ID:K0vMrVIK(1) AAS
小さなプライドがジャマして敬語からわざとあやふやにしていくパターン
920: 2023/03/30(木)07:32 ID:fRUXHz/2(1) AAS
>>914
thatなsubjectではnotで
googleばyouはcan findこのarticleっていうsubjectなんだよね
921: 2023/03/30(木)07:56 ID:MLBSL2JG(1) AAS
スプラインとアニメーションのやつだけどシーンビューでスプラインアニメーションをプレビューで再生したら記憶できた!
これ元々のスプラインプレビュースクリプトをアニメーションのイベントで再生みたいにいじると行けるかも知らん
922
(2): 2023/03/30(木)18:34 ID:t9dWoJhD(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽 🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
AIに生成させたバーチャル新宿をFortnite上にぶち込んでゲームできるようにしてみた(開発期間は3日)。Fortnite上に並行世界が作れそう。

ChatGPTと連携してゲームシステム・ストーリー・会話などもAIに作らせて、VR対応できればガチのマトリックスだな。

#UEFN #Fortnite Twitterリンク:ka2aki86
AIがたった3日で作りましたとさwwwこれもうアカンやつwww
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
923: 2023/03/30(木)20:26 ID:zSFTgnbC(1) AAS
ツクールが延期したし、Unityで2DのRPG作れるのにお勧めのアセット有りませんか?
戦闘部分は無くても良くて、画像を置いてマップを作って、当たり判定を設定できる、程度のもので良いんですが。
924: 2023/03/30(木)21:54 ID:DSJA0+0p(1) AAS
フリーで2D RPGとかで検索したらそこそこなモノは手に入るからまずはそれで作ってみたらいいんじゃない
マップを作って当たり判定なんてアセットどうこう以前にUnityの得意種目だから
925
(1): 2023/03/31(金)12:02 ID:PY0pO4Xr(1/2) AAS
ツクール延期したの???
926
(1): 2023/03/31(金)15:11 ID:QPqYm8mC(1) AAS
>>925
した
927: 2023/03/31(金)16:13 ID:PY0pO4Xr(2/2) AAS
>>926
まじかよ楽しみにしてたのに
928: 2023/03/31(金)20:14 ID:JKb7j7x9(1) AAS
ツクール使ったことないけど、Unityがそもそもゲームツクールみたいなもんでしょ
929: 2023/03/31(金)20:35 ID:zLWY/YRC(1) AAS
今のRPGツクールはRPGツクールというツール、というよりは
UnityのRPGユーティリティみたいな内容で、画像や音楽等のアセットも豊富にあるとは聞いた
930
(1): 2023/03/31(金)22:02 ID:ImgUqBoz(1) AAS
もうこういう時代に>>922突入して加速度的に進んでそれがいつの間にか指数関数的になるのはほぼ間違いないから、人間があーだこーだとゲーム制作論じても虚しくなるだけかと
931: 2023/03/31(金)23:37 ID:J9RH5vqN(1) AAS
>>930
>>922の新宿の地形データ自体は公開されてたはずだし、別にAIで一から生成してるわけではないよ
そもそも今作ってる人にはそんなの全く関係ないんだけど
AIを理由に何もしたくないなら勝手にそうしてればいいんじゃないですかね
932
(1): 2023/04/01(土)00:49 ID:If8PY14G(1) AAS
AIがメインになればなるほどむしろ個人のオリジナリティが需要になってくる気がする
933: 2023/04/01(土)03:11 ID:PEXbi78H(1/4) AAS
結局ゲームなんてアイデアだしな
プログラムなんてもうバカでもかけるようになってるし
それこそAIとかね
934: 2023/04/01(土)03:13 ID:PEXbi78H(2/4) AAS
ツクールRPGも結局普段のツクールと同じ感じならあえてUnityでやる必要もないのでは?と思ってしまう
ビルドインパイプラインだけの対応のようだし
オクトパストラベラーみたいな2D3Dが簡単に作れるようになるとかなら違ってただろうけどね
935: 2023/04/01(土)10:18 ID:PEXbi78H(3/4) AAS
Dotsって何なのだろう?
いまいちわからん
どうやってキャラクターを動かしてどうやって敵と戦うのか
そういったサンプル用意してくれないとどう扱っていいのかわからん
数万体のオブジェクトを同じモーションで動かしてるサンプルとかゲームで使えないでしょ
936
(1): 2023/04/01(土)11:05 ID:SjjnjfVx(1) AAS
>>932
限界がある個人程度のオリジナリティが創造性に限界の無いAIクリエイティビティに歯が立つとは思えんけどねえ
937: 2023/04/01(土)13:29 ID:ojQdKbzs(1) AAS
馬鹿と鋏は使いようってことじゃないの
どれだけAIがオリジナリティあふれる提案したとしても、
使ってる人間が無能だと生かすこともできずにごみ箱行きだろ
938: 2023/04/01(土)19:31 ID:OWzb22n6(1/2) AAS
【AI】孫泰蔵「AI時代、リスキリングしなくたっていいんじゃない?」 [田杉山脈★]
2chスレ:bizplus
939: 2023/04/01(土)20:44 ID:8nwhsLTc(1) AAS
>>936
お前はかなわないって思うならそれでいいじゃん
ここはそういうの議論する場じゃないんで
940: 2023/04/01(土)20:52 ID:Lq4jIjUU(1) AAS
既にAIを校正出来る神クラスと何もできないKSクラスに二分されてる権
所詮道具
941: 2023/04/01(土)21:29 ID:8t89HAXG(1) AAS
はい次の質問どうぞ
942: 2023/04/01(土)22:23 ID:PEXbi78H(4/4) AAS
Dotsって全く資料が用意されてないけどもしかして誰も使ってないのでは?
943: 2023/04/01(土)22:43 ID:OWzb22n6(2/2) AAS
進んでる人はもうAIしか使ってない
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