[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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813: 2023/03/10(金)22:08 ID:nYPi/jir(1) AAS
 RWStructuredBufferなら更新ができる 
814: 2023/03/10(金)22:10 ID:ioQPLob0(2/2) AAS
 ディクショナリでもリストでもいいんじゃね 
815: 773 2023/03/11(土)12:23 ID:rCE/MeUo(1) AAS
 >>810 
  
 自己解決しました。 
 単にインスタンスに共通のC#に、配列を作って、あるインデックスが使われてれば無視、使われてないインデックスを割り当てる、で、一つのコンピュートシェーダーだけでうまくいきました。 
  
 レスくださった方有難うございます。 
816(1): 2023/03/13(月)12:50 ID:MJoEeeWU(1) AAS
 PCの引っ越しがしやすいようにCドライブ以外のSSDにUnityとUnity Hubをインストールした頃からだと思うのですが 
 Package Manager の MyAssets のSign in ボタンを押してもブラウザの白い画面が出るだけでログインできなくなりました 
 Package Manager の下側に Erroor refreshing assets というエラーが出ています 
 Unity Hub にもログインができない事に気付きました 
 Cドライブ以外にインストールしてはいけなかったのでしょうか? 
817(1): 2023/03/13(月)14:56 ID:WkbV4pBA(1/2) AAS
 UNITYて容量食いすぎなんだよな 
818: 2023/03/13(月)14:59 ID:WkbV4pBA(2/2) AAS
 >>816 
 UNITY HUBはDドライブにインストールでもOKで 
 UNITYはCドライブ以外はダメだったハズ 
819: 2023/03/14(火)00:05 ID:qxzo+bpf(1) AAS
 Cドライブにインストールしたら治りました 
820: 2023/03/14(火)00:33 ID:qkuy9jDG(1) AAS
 いや、別にUnity本体Dドライブに入れてるけど特に問題無いけどな? 
821: 2023/03/14(火)01:04 ID:jrQALRmP(1) AAS
 VRCでワールドを作成しています 
 持ち運び可能なオブジェクトを、一定範囲外に動いたらデフォルトの位置に戻したいのですが 
 どの様な設定をすればよいのでしょうか? 
822: 2023/03/14(火)01:59 ID:xlZ8MamV(1/5) AAS
 デフォルトの位置を記憶する(指定する) 
 現在の位置を毎フレーム取得する 
 両者のDistanceを取得して〇m以上なら現在の位置をデフォルトの位置に書き換える 
 こんな感じ 
 VRCでどうやればいいのかはわからんけどね 
823: 2023/03/14(火)06:59 ID:5vamH/Y3(1) AAS
 >>817 
 UNITYて容量食いすぎなんだよ。 
824: 2023/03/14(火)07:08 ID:xlZ8MamV(2/5) AAS
 Unreal Engineはもっと酷いぞ 
825: 2023/03/14(火)07:09 ID:xlZ8MamV(3/5) AAS
 C#で書きたいならSTRIDEとかどうだろうか? 
 シリコンスタジオっていう日本の会社が作ったオープンソースのゲームエンジン 
 (元の名前がXENKO) 
826(1): 2023/03/14(火)07:38 ID:F9pi9ND9(1/3) AAS
 日本製……あっ 
827: 2023/03/14(火)10:18 ID:Zs0+PKxH(1) AAS
 >>882 
 なるほど、その流れで考えてみます 
 ありがとうございました 
828(1): 2023/03/14(火)11:08 ID:pJrv1+uC(1) AAS
 そういや俺の「Unity hubから起動させたらプロジェクト全削除されてる病」 
 もUnityのプロジェクトをdドライブに作るようになってからだわ 
829(1): 2023/03/14(火)11:15 ID:xlZ8MamV(4/5) AAS
 >>826 
 多分かなりでき良い方なんじゃね? 
 外部リンク:www.stride3d.net 
 グラはキレイだし 
830: 2023/03/14(火)13:59 ID:v/TTKVEM(1) AAS
 >>828 
 プロジェクトも容量デカすぎるから、 
 Cドライブだけだと速攻満タンなってやりくりできないんじゃないかな。 
 Cドライブが10TBとかの大容量だといけるかもしれないけど。 
 ちなみにうちのはプロジェクト保存だけDドライブにしてるけど、 
 全削除とかなったことないよ。 
831(1): 2023/03/14(火)15:55 ID:F9pi9ND9(2/3) AAS
 >>829 
 グラフィックは使い手次第では……? 
832: 2023/03/14(火)15:56 ID:F9pi9ND9(3/3) AAS
 根本的な部分でHLSLが利用可能かどうかだけがグラフィックの出来に関わってくるんじゃないの 
833: 2023/03/14(火)17:08 ID:xlZ8MamV(5/5) AAS
 >>831 
 今はHDRPもあるしそうだけどね 
834: 2023/03/16(木)08:45 ID:OIUCO0vT(1/2) AAS
 Switchでゲーム出した方いますか? 
 なんか噂によるとテスト機がどうとかであまり良い噂を聞かない(濁して答えられる)けど困ったこととかありますか? 
 別に普通? 
835: 2023/03/16(木)10:51 ID:OIUCO0vT(2/2) AAS
 あと3Dシーンビューで近くによりすぎるとマウスホイールのズームが全然効かなくなる現象をどうにかしたい 
 何か方法ありますか? 
836: 2023/03/17(金)11:14 ID:02tMvic2(1) AAS
 画像リンク
 
 
 これからはAIに聞け 
837: 2023/03/17(金)15:19 ID:E96zhlHQ(1) AAS
 2点間に座標を取るってそれはただのlerp…… 
838: 2023/03/17(金)16:18 ID:lEYo05aL(1) AAS
 てか2点間の距離に応じた座標ってなんの座標よ? 
839: 2023/03/17(金)20:08 ID:as/ljX1H(1) AAS
 うん、俺も意味不明だなという感想しかしなかった 
840: 2023/03/18(土)15:08 ID:xiEf0uU4(1/2) AAS
 Unreal Engineの物真似もほどほどにして軽い部分は残して置いてくれ 
 あれもこれも入れて結局Unreal Engine並みに遅くなる 
 Unityの良さを消してそれまでのユーザーから見切りをつけられないように 
841: 2023/03/18(土)15:23 ID:xiEf0uU4(2/2) AAS
 新しいエディタは重くて使えない 
 2Dですら重すぎで使えない 
 リアルゲームをつくるならUnreal Engineを使うからその部分で張り合うのはやめてくれ 
842: 2023/03/18(土)15:45 ID:gqGaDAKK(1) AAS
 新しいエディタって具体的にどのバージョン? 
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