[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
799: 2023/03/09(木)18:40 ID:Pcxi72FO(4/5) AAS
まあこんな細かく言わなくてもそんだけParticle SystemとShader Graph組み合わせて使えてるなら「Particle SystemのRendererのとこにあるCustom Vertex Streamにチェック入れるとTEXCOORD(UV)に好きな値詰め込める」ってだけ覚えとけば大丈夫
800
(1): 2023/03/09(木)19:52 ID:cqkvSUGR(2/3) AAS
外部リンク:drive.google.com
一応グーグルドライブにプロジェクトを丸ごとアップしてしました

解説動画を見ながらそっくり作っただけなので、Particle SystemとShader Graphについては全く理解してませんでした

動画リンク[YouTube]

解説動画ではそのままエフェクトが完成していたので、特別な事はしなくてもすぐ終わると思ってたんですよね
でも話を聞いたら、Particle Systemに追加項目を入れてShader Graphをまた大工事する感じで今の自分には手に負えない感じです
とにかくやり方は教えてもらったので、すぐ理解できませんが完成させたいと思っています
詳しい情報を有難うございます
801: 2023/03/09(木)21:22 ID:Pcxi72FO(5/5) AAS
撮ってきた
動画リンク[YouTube]


直した状態のものと、直す前の状態のプレファブが詰まったunitypackage
外部リンク:cdn.discordapp.com
802: 2023/03/09(木)23:06 ID:cqkvSUGR(3/3) AAS
ご親切にありがとうございます!
今動画を確認しながら、そっくり真似をしていて最後綺麗にグラデーションで透明になりました!
おかげ様でシェーダーは完成しましたが、作ってもらったunitypackageも保存しておきました
わざわざ動画まで作って教えてもらえるとは思いませんでした。
途方にくれてたので質問してよかったです。本当に感謝します!!
803
(1): 2023/03/09(木)23:18 ID:NOO+nIAE(1) AAS
>>800
GoogleドライブにはUnityプロジェクト入れない方がいいらしい
プロジェクトのファイルの完全性を保証してくれないという話だ
そういう話を見た
804: 2023/03/10(金)11:22 ID:v+0QHCrH(1) AAS
>>803
わかりました
ファイルが破損してしまったりするんでしょうかね
Googleドライブに入れるのはやめておきます
805: 2023/03/10(金)11:52 ID:OkB4FvGW(1/2) AAS
キャラクターごとに専用のテクスチャを用意するのが一般的だと思うんですが
そうではなく金属や肌や布といった素材テクスチャを用意して
これを別々のキャラクターのパーツに指定して共有させるのって何か問題がありますか
キャラごとに専用のテクスチャ持たせるよりVRAMは節約できそうですが
806
(1): 2023/03/10(金)12:02 ID:ioQPLob0(1/2) AAS
使い回しは多キャラの基本
807: 2023/03/10(金)12:09 ID:OkB4FvGW(2/2) AAS
>>806
使い回したいですよね
らくちんですし
808
(1): 2023/03/10(金)12:38 ID:HHLKr0P7(1/2) AAS
scriptable objectについて質問です。
メモリの消費を抑えられるのが利点だと書かれている解説を読みました。
例えばscriptable objectに100体のモンスターの情報を持たせたとして、10体しか使わなかったとき、残り90体分の情報はメモリにとって邪魔になるはずです。こういった状況では必要な分だけscriptable objectから取り出してリストに格納、そのリストを参照するという実装をするのでしょうか?
なにか良い方法があったら教えてください。
よろしくお願いします。
809: 2023/03/10(金)13:12 ID:HHLKr0P7(2/2) AAS
>>808
とりあえず手を動かしてコード書いてみたらわかりました。scriptable objectについて勘違いしていました。こいつ単体では1つのオブジェクトの情報を持つ。複数の異なるオブジェクトをまとめたいならリストの型にする感じでした。
810
(2): [773] 2023/03/10(金)18:30 ID:ZXiD9+Jj(1/2) AAS
質問を変えます。

・普通にインデックスのある10000個の位置情報を格納したバッファを一つ作って、C#でオブジェクトの個々の自分のインスタンスのインデックスを取得できる関数があれば、それを毎フレーム探して位置更新できると思うのですが、そのような関数はありますでしょうか。
811: 773 2023/03/10(金)18:30 ID:ZXiD9+Jj(2/2) AAS
>>773です。
812: 2023/03/10(金)19:37 ID:zC1f7mF+(1) AAS
>>810
多分ここではみんなわからないのでStackOverflowとかで聞いてみてはどうでしょうか?
813: 2023/03/10(金)22:08 ID:nYPi/jir(1) AAS
RWStructuredBufferなら更新ができる
814: 2023/03/10(金)22:10 ID:ioQPLob0(2/2) AAS
ディクショナリでもリストでもいいんじゃね
815: 773 2023/03/11(土)12:23 ID:rCE/MeUo(1) AAS
>>810

自己解決しました。
単にインスタンスに共通のC#に、配列を作って、あるインデックスが使われてれば無視、使われてないインデックスを割り当てる、で、一つのコンピュートシェーダーだけでうまくいきました。

レスくださった方有難うございます。
816
(1): 2023/03/13(月)12:50 ID:MJoEeeWU(1) AAS
PCの引っ越しがしやすいようにCドライブ以外のSSDにUnityとUnity Hubをインストールした頃からだと思うのですが
Package Manager の MyAssets のSign in ボタンを押してもブラウザの白い画面が出るだけでログインできなくなりました
Package Manager の下側に Erroor refreshing assets というエラーが出ています
Unity Hub にもログインができない事に気付きました
Cドライブ以外にインストールしてはいけなかったのでしょうか?
817
(1): 2023/03/13(月)14:56 ID:WkbV4pBA(1/2) AAS
UNITYて容量食いすぎなんだよな
818: 2023/03/13(月)14:59 ID:WkbV4pBA(2/2) AAS
>>816
UNITY HUBはDドライブにインストールでもOKで
UNITYはCドライブ以外はダメだったハズ
819: 2023/03/14(火)00:05 ID:qxzo+bpf(1) AAS
Cドライブにインストールしたら治りました
820: 2023/03/14(火)00:33 ID:qkuy9jDG(1) AAS
いや、別にUnity本体Dドライブに入れてるけど特に問題無いけどな?
821: 2023/03/14(火)01:04 ID:jrQALRmP(1) AAS
VRCでワールドを作成しています
持ち運び可能なオブジェクトを、一定範囲外に動いたらデフォルトの位置に戻したいのですが
どの様な設定をすればよいのでしょうか?
822: 2023/03/14(火)01:59 ID:xlZ8MamV(1/5) AAS
デフォルトの位置を記憶する(指定する)
現在の位置を毎フレーム取得する
両者のDistanceを取得して〇m以上なら現在の位置をデフォルトの位置に書き換える
こんな感じ
VRCでどうやればいいのかはわからんけどね
823: 2023/03/14(火)06:59 ID:5vamH/Y3(1) AAS
>>817
UNITYて容量食いすぎなんだよ。
824: 2023/03/14(火)07:08 ID:xlZ8MamV(2/5) AAS
Unreal Engineはもっと酷いぞ
825: 2023/03/14(火)07:09 ID:xlZ8MamV(3/5) AAS
C#で書きたいならSTRIDEとかどうだろうか?
シリコンスタジオっていう日本の会社が作ったオープンソースのゲームエンジン
(元の名前がXENKO)
826
(1): 2023/03/14(火)07:38 ID:F9pi9ND9(1/3) AAS
日本製……あっ
827: 2023/03/14(火)10:18 ID:Zs0+PKxH(1) AAS
>>882
なるほど、その流れで考えてみます
ありがとうございました
828
(1): 2023/03/14(火)11:08 ID:pJrv1+uC(1) AAS
そういや俺の「Unity hubから起動させたらプロジェクト全削除されてる病」
もUnityのプロジェクトをdドライブに作るようになってからだわ
1-
あと 174 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s