[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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624: 2023/02/17(金)09:54 ID:3keLRaST(1) AAS
 エディタを実行している動画をファイルサイズ無視してできる高画質で録画したいのですが、Unity Recorder でいいのでしょうか? 
 アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。 
625(1): 2023/02/17(金)12:43 ID:vCDzTTqH(1) AAS
 バンディカム 
626: 2023/02/18(土)08:53 ID:tzFHa85I(1) AAS
 >>625 
 バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね… 
627: 2023/02/18(土)09:34 ID:QyPDjRwb(1/3) AAS
 10分なら無料 
628: 2023/02/18(土)09:36 ID:QyPDjRwb(2/3) AAS
 てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ 
 永続(個人) 
 1-PC / 生涯 
 ¥5,610 
629: 2023/02/18(土)11:42 ID:qxmyfol7(1/2) AAS
 なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか…… 
 OBSが完全上位互換じゃないのあれ 
  
 というかレコーダーでいいよ 
 カメラの設定とかだけお気を付けて 
630: 2023/02/18(土)11:42 ID:qxmyfol7(2/2) AAS
 Unity Recoderね 
631: 2023/02/18(土)13:21 ID:lMWAx65y(1/2) AAS
 Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか? 
 AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが… 
 GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです 
632: 2023/02/18(土)13:28 ID:lMWAx65y(2/2) AAS
 補足イメージです。 
 画像リンク
 
 
633(1): 2023/02/18(土)13:56 ID:QyPDjRwb(3/3) AAS
 Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは? 
634: 2023/02/18(土)15:01 ID:BWtOCf6B(1) AAS
 バーチャンシュクリーン 
635: 2023/02/18(土)19:14 ID:fZdlBTSs(1) AAS
 >>633 
 ありがとうございますやってみます 
636(1): 2023/02/19(日)11:27 ID:BicivL97(1/2) AAS
 質問させてください 
 probuilderというアセットはなくなったのでしょうか 
 アセットストアにはないみたいです 
637(1): 2023/02/19(日)12:00 ID:3r9ijT1d(1) AAS
 >>636 
 Unityの中に統合された 
 誰でもタダで使える 
 ダウンロードは必要だったと思う 
638: 2023/02/19(日)12:09 ID:BicivL97(2/2) AAS
 >>637 
 ありがとう 探してみます(´・ω・`) 
639: 2023/02/20(月)14:12 ID:58Xqbarf(1/5) AAS
 UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが 
 ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか? 
 やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが 
 ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。 
 マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。 
640: 2023/02/20(月)14:18 ID:58Xqbarf(2/5) AAS
 ショートカットでctrl+shift+pがありますが 
 ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。 
 ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが… 
641(1): 2023/02/20(月)15:06 ID:COwzBU2W(1) AAS
 JoyToKey使えば? 
642: 2023/02/20(月)15:17 ID:58Xqbarf(3/5) AAS
 >>641 
 JoyToKey見てみましたが 
 お金取られそうでなんかイヤです 
643(1): 2023/02/20(月)15:22 ID:dpNsTLrE(1) AAS
 あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。 
644: 2023/02/20(月)15:39 ID:58Xqbarf(4/5) AAS
 >>643 
 おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。 
 こんな簡単にできたとは。ありがとうございます! 
645(1): 2023/02/20(月)15:43 ID:ebiFGBRj(1) AAS
 ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので 
 それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある 
646: 2023/02/20(月)15:51 ID:58Xqbarf(5/5) AAS
 >>645 
 そんなやり方もあったのですか。 
 デバッグやるときに使えそうですね。 
 ありがとうございます! 
647: 2023/02/21(火)01:23 ID:kgpzriGE(1/3) AAS
 blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか? 
648(1): 2023/02/21(火)03:45 ID:y/qQA4kY(1) AAS
 揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ 
649: 2023/02/21(火)07:23 ID:bG958imP(1) AAS
 blenderで作ったカツラのWigはUnityのハゲキャラにもかぶせられますか? 
650: 2023/02/21(火)10:30 ID:QnDCHRqx(1/2) AAS
 ツケテネってアセットで出きるな 
651(1): 2023/02/21(火)11:06 ID:AJvHFz8X(1/2) AAS
 probuilderのデフォルトのマテリアルがありますよね。 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
 グレーのグリッド状のやつです 
  
 このマテリアルってどこにありますかね? 
 見失ってしまった、、、(´・ω・`) 
652(1): 2023/02/21(火)14:51 ID:kgpzriGE(2/3) AAS
 >>648 
 ならblenderで作らず、ボーンとウェイトだけ入れておいてあとはUnityってことですかね? 
653(1): 2023/02/21(火)17:56 ID:QnDCHRqx(2/2) AAS
 >>652 
 そう 
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