[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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619: 2023/02/16(木)22:21 ID:cmCL/kmb(1) AAS
毎回思うけどその理屈おかしくね
620: 2023/02/16(木)22:48 ID:ZMhuayo8(1) AAS
意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ
爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど
少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし
ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない
621: 2023/02/16(木)23:12 ID:TmDNVlsI(1) AAS
何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない
その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない
622: 2023/02/16(木)23:58 ID:0oKfUICH(1) AAS
とにかくやってみろ
それでもダメならもっとやってみろ

誰かが言ってた言葉だけどほんとそう思う
623: 2023/02/17(金)00:17 ID:yO75IxcG(1) AAS
わかりました
とりあえずやってみます
624: 2023/02/17(金)09:54 ID:3keLRaST(1) AAS
エディタを実行している動画をファイルサイズ無視してできる高画質で録画したいのですが、Unity Recorder でいいのでしょうか?
アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。
625
(1): 2023/02/17(金)12:43 ID:vCDzTTqH(1) AAS
バンディカム
626: 2023/02/18(土)08:53 ID:tzFHa85I(1) AAS
>>625
バンディカム調べたけど、一番安いプランで年4000円もするんすね…
627: 2023/02/18(土)09:34 ID:QyPDjRwb(1/3) AAS
10分なら無料
628: 2023/02/18(土)09:36 ID:QyPDjRwb(2/3) AAS
てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ
永続(個人)
1-PC / 生涯
¥5,610
629: 2023/02/18(土)11:42 ID:qxmyfol7(1/2) AAS
なんで今の時代にbandicamなんか金払って買わなきゃいかんのか……
OBSが完全上位互換じゃないのあれ

というかレコーダーでいいよ
カメラの設定とかだけお気を付けて
630: 2023/02/18(土)11:42 ID:qxmyfol7(2/2) AAS
Unity Recoderね
631: 2023/02/18(土)13:21 ID:lMWAx65y(1/2) AAS
Unityってanimatorで設定したSubStateMachineが何なのか取得することできないのですか?
AttackというSubStateMachineに各攻撃モーションを入れていてこのSubStateMachineがAttackの場合攻撃判定されるという処理をしたいのですが…
GetCurrentStateInfo.IsNameだとそのSubStateMachineの中の各Stateの状態しか取れないようです
632: 2023/02/18(土)13:28 ID:lMWAx65y(2/2) AAS
補足イメージです。
画像リンク

633
(1): 2023/02/18(土)13:56 ID:QyPDjRwb(3/3) AAS
Animator.GetCurrentAnimatorClipInfoは?
634: 2023/02/18(土)15:01 ID:BWtOCf6B(1) AAS
バーチャンシュクリーン
635: 2023/02/18(土)19:14 ID:fZdlBTSs(1) AAS
>>633
ありがとうございますやってみます
636
(1): 2023/02/19(日)11:27 ID:BicivL97(1/2) AAS
質問させてください
probuilderというアセットはなくなったのでしょうか
アセットストアにはないみたいです
637
(1): 2023/02/19(日)12:00 ID:3r9ijT1d(1) AAS
>>636
Unityの中に統合された
誰でもタダで使える
ダウンロードは必要だったと思う
638: 2023/02/19(日)12:09 ID:BicivL97(2/2) AAS
>>637
ありがとう 探してみます(´・ω・`)
639: 2023/02/20(月)14:12 ID:58Xqbarf(1/5) AAS
UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが
ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか?
やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが
ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。
マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。
640: 2023/02/20(月)14:18 ID:58Xqbarf(2/5) AAS
ショートカットでctrl+shift+pがありますが
ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。
ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが…
641
(1): 2023/02/20(月)15:06 ID:COwzBU2W(1) AAS
JoyToKey使えば?
642: 2023/02/20(月)15:17 ID:58Xqbarf(3/5) AAS
>>641
JoyToKey見てみましたが
お金取られそうでなんかイヤです
643
(1): 2023/02/20(月)15:22 ID:dpNsTLrE(1) AAS
あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。
644: 2023/02/20(月)15:39 ID:58Xqbarf(4/5) AAS
>>643
おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。
こんな簡単にできたとは。ありがとうございます!
645
(1): 2023/02/20(月)15:43 ID:ebiFGBRj(1) AAS
ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
646: 2023/02/20(月)15:51 ID:58Xqbarf(5/5) AAS
>>645
そんなやり方もあったのですか。
デバッグやるときに使えそうですね。
ありがとうございます!
647: 2023/02/21(火)01:23 ID:kgpzriGE(1/3) AAS
blenderで髪の揺れとかの作ったRigはUnityでも反映されますか?
648
(1): 2023/02/21(火)03:45 ID:y/qQA4kY(1) AAS
揺れものの物理演算を指してるなら反映されないよ
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