[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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596: 2023/02/13(月)18:06 ID:XHahPUe8(2/2) AAS
ドラドロしなくて右の小さい丸で選択できなかったけか?
597: 2023/02/13(月)18:25 ID:w47+ws07(2/3) AAS
その丸押しても、「どのオブジェクト持ってくる?」って表示で、オブジェクトの中に複数あった場合、どれを選ぶかは選択できなくない?
598
(1): 2023/02/13(月)18:28 ID:LTfIOVDl(1/2) AAS
あまり知られてないがヒエラルキーではなくインスペクタのコンポーネントを個別につかんでドラッグ&ドロップできる
599
(1): 2023/02/13(月)18:48 ID:Xsqz/d+j(1/2) AAS
>>595
俺は1オブジェクトにつき1コライダーでしか作ったことないな
複数コライダーを付けるメリットってあるのだろうか?
600: 2023/02/13(月)20:23 ID:yCkDR8To(1) AAS
仮に1つのオブジェクトに丸いコライダ、四角いコライダの2種類付けたとして
結局OnTrigerEnterでどっちのコライダの当たり判定も呼ばれるから複数コライダって管理無理じゃない?
601
(2): 2023/02/13(月)22:03 ID:w47+ws07(3/3) AAS
>>598
それ今関係あります?
>>599
例えば、四角形のステージに見えない壁を作るとか
602: 2023/02/13(月)22:34 ID:Xsqz/d+j(2/2) AAS
>>601
壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか?
603: 2023/02/13(月)22:45 ID:LTfIOVDl(2/2) AAS
>>601
はあ?
オブジェクトについてるコライダーコンポーネントを個別に選択してアタッチしたいというのはまさに上でお前が言ってたことだろ?
604: 2023/02/13(月)22:49 ID:iCmWKXQG(1) AAS
はいはいおさえておさえて
605: 2023/02/14(火)09:14 ID:MYNQchbr(1) AAS
初心者がまず一冊目に買う教本は
愛美の「Unityの教科書」が無難?
606: 2023/02/14(火)10:04 ID:MF92fh3R(1/2) AAS
本はいらん
公式のチュートリアルやれ
607: 2023/02/14(火)11:54 ID:Wa8Z6cJT(1) AAS
俺もそう思ったがもう書かれてた。タダだし質も量も十分。まだ続くかどうかわからんのに金出して本を買う必要はない
608: 2023/02/14(火)14:08 ID:PY1hG6Zo(1) AAS
自分は最初はヒヨコの絵のUNITY入門書から入ったよ
スクリプト記述はほぼ教えてくれない本だけどざっくりした使い方のイメージはつかめた
その次に愛美の「Unityの教科書」に進んだよ
609
(2): 2023/02/14(火)14:36 ID:7jWtMuR5(1) AA×

610
(1): 2023/02/14(火)15:46 ID:ExSPZg8f(1) AAS
for(for(for(for))))「雑魚が……」
611: 2023/02/14(火)15:54 ID:UQ/6A+XB(1) AAS
ねこじゃらシティ
612: 2023/02/14(火)16:28 ID:qpyyXNj0(1) AAS
>>609
>>610
何も考えないとこうなる……なるよね?
613: 2023/02/14(火)19:51 ID:ZEWukEys(1) AAS
>>609
アニメーターコントローラーの状態遷移に対応しようとすると
どうしてもこうなるよね
614: 2023/02/14(火)22:08 ID:MF92fh3R(2/2) AAS
うーん
1つのオブジェクトに複数のコライダーある時
選ばねーわ

まぁ損なときはMESHコライダーつけるしかないな
615: 2023/02/15(水)11:54 ID:/3/rZM1v(1) AAS
やり方あるね

例えば、一つのオブジェクトに対してカプセルコライダーとボックスコライダーを付けたとする


[SerializeField] CapsuleCollider2D col;
と定義すれば、選択で指定のコライダーが選択できる
616: 2023/02/15(水)22:12 ID:EFSIycPY(1) AAS
今日も元気だボーイング747!丸亀製麺で豪遊してきた!
かけ小!唐揚げ!イカ天!ビール350㍑!これでたったの860円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク

617: 2023/02/16(木)19:25 ID:5CzTpEt3(1) AAS
>>585
これ系の当たり判定作る時ってどうやるのがセオリーなの?
イベントトリガー使ったりだとかアニメーションにイベントつけるだったりとか色々ありすぎてわからん
618: 2023/02/16(木)21:48 ID:v589+LpL(1) AAS
好きなようにしろ!
セオリーなんかねーよ
大体ぉまえの作ってるゲームは世界に1つなんだよ
619: 2023/02/16(木)22:21 ID:cmCL/kmb(1) AAS
毎回思うけどその理屈おかしくね
620: 2023/02/16(木)22:48 ID:ZMhuayo8(1) AAS
意地悪に見えるかもしれんけど、仕様による、としか言いようがない部分もあるからなあ
爽快アクションなら攻撃時にメッシュコライダーを生成してその範囲内の敵にダメージ、とかが一番楽だと思うけど
少しでも軽く、というならコライダーは使わないで実質コマンド式みたいにするとかもあるし
ミリ単位の見切りが重要とかのシビアなアクション目指すなら本当に自分で考えろとしか言いようがない
621: 2023/02/16(木)23:12 ID:TmDNVlsI(1) AAS
何でも聞ける優秀な先生とかが居ないんなら、自分で色々やってみて納得のいく方法を採用するしかない
その方法は時間と手間はかかるものの理解が進むので遠回りとも言えない
622: 2023/02/16(木)23:58 ID:0oKfUICH(1) AAS
とにかくやってみろ
それでもダメならもっとやってみろ

誰かが言ってた言葉だけどほんとそう思う
623: 2023/02/17(金)00:17 ID:yO75IxcG(1) AAS
わかりました
とりあえずやってみます
624: 2023/02/17(金)09:54 ID:3keLRaST(1) AAS
エディタを実行している動画をファイルサイズ無視してできる高画質で録画したいのですが、Unity Recorder でいいのでしょうか?
アセットで録画系のツールがあるものの、じゃあこれ使えば高画質になるの?というのが分からず、判断に困っています。
625
(1): 2023/02/17(金)12:43 ID:vCDzTTqH(1) AAS
バンディカム
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